Gustung-gusto ng mga bata ng Crypto ang RuneScape, ngunit gumagawa sila ng sarili nilang mga laro pabalik

Ang RuneScape ay ang uri ng larong metaverse enthusiast na pinapangarap.  

Isa itong mass multiplayer online role-playing game (MMORPG) na makikita sa malawak, virtual na kaharian ng Gielinor, isang fantasyland na puno ng mga pakikipagsapalaran at, ayon sa mga pagtatantya, kalahating milyong manlalaro bawat araw. Ipinagmamalaki nito ang isang pabago-bagong in-game na ekonomiya at currency, libu-libong mga bagay na maaaring ipagpalit, hindi mabilang na mga paraan upang ipakita ang kayamanan at kapangyarihan — lahat ay walang nakikitang blockchain. Ang unang bersyon ng laro ay inilunsad noong 2001, ngunit hanggang ngayon ay mayroon itong nasasalat na impluwensya sa crypto set.  

Para sa mga tagabuo ng crypto gaming, malamang na nangunguna ang RuneScape sa isang listahan ng mga formative na laro na kinabibilangan din ng World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 at EVE Online. Ngayon, marami ang sumusubok na bumuo ng mga virtual na mundo tulad ng nakakaengganyo, ngunit sa pakinabang ng isang blockchain base.  

"Sa pagbabalik-tanaw, tila ang binhi para sa lahat ng ito ay nasa RuneScape," sabi ni Alisha Anderson, international general manager sa Sino Global Games. “Ito at least sinanay kami na gusto at gawin ang ginagawa namin sa gaming at NFTs. Sa simpleng pagtingin sa ekonomiya, nagkaroon ng P2P at DeFi, kakapusan, paggiling, pagbaluktot, mga himala ng RNG (random number generation), flipping — lahat ay may pagkakatulad sa crypto.” 

Mayroong ilang mga tiyak na landas sa pagiging viral sa crypto Twitter kaysa sa pag-iisip tungkol sa kung paano naaalala ng karanasan sa web3 ang paglalaro ng RuneScape noong bata pa. Si Quinn Slocum, co-founder ng Metav3rse, ay gumawa isang klasiko ng genre noong Enero 15.  


“Higit pa sa kahit saan sa online, doon ang napakarami sa atin na natutong mag-trade, nahulog sa mga scam, naisip sa mga scam, naisip ang paggiling, nagsanay, naglabas ng mga halimaw at sa isa't isa, nakuha, at binilang ang ating mga nagawa. sa isang tila walang katapusang mundo, "sabi ni Anderson.  

Ano ang tungkol sa smash hit ni Jagex na umaakit pa rin sa crypto folk makalipas ang dalawampung taon? 

Digital na kayamanan 

Upang maunawaan ang RuneScape-to-crypto pipeline, huwag nang tumingin pa sa paraan ng paggana ng ekonomiya ng RuneScape — at umunlad.  

Sa pangkalahatan, sinasanay ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan upang makakuha ng mga item. Ang mga bagay na iyon ay maaaring anihin sa pamamagitan ng iba't ibang uri ng hard virtual labor, tulad ng pangingisda, pagputol ng kahoy at pagluluto; sa pamamagitan ng labanan; o sa iba pang mas esoteric na paraan. Anuman ang kanilang napiling landas, ang mga manlalaro ay nag-iipon ng parehong imbentaryo at kasanayan, na nagbibigay daan sa mas malaking kayamanan.  

Ang proseso ng pagsasanay at pangangalap ng mga materyales ay madalas na maingat; paulit-ulit na pag-click sa mga batong mayaman sa ore upang minahan ang kanilang mga nilalaman, halimbawa. "Maraming gumiling ang mga tao sa paglalaro ng Runescape para makuha ang item na gusto nila," paliwanag ni Howard Xu, co-founder ng Ancient8, isang DAO na bumubuo ng imprastraktura para sa GameFi. Ang mga senaryo ng labanan sa P2P at NPC ng laro ay nag-aalok ng mas kapanapanabik, kung mas mapanganib, ang landas patungo sa kayamanan.  

Mayroon ding mga item na makukuha mula sa mga quest at seasonal drop. Ang mga maskara at party hat na nakuha mula sa mga pamigay sa Halloween at Pasko sa mga unang araw ng RuneScape ay naging ilan sa mga pinakamahalagang item ng laro. Wala silang nakikitang paggamit na lampas sa pagpapakita. Ang kanilang tanging halaga ay ang kanilang kakapusan — isang termino na nakakaganyak sa maraming mahilig sa crypto. 

Ngunit ito ang maaaring gawin ng mga manlalaro ng RuneScape sa kanilang pera at mga bihirang item, sa sandaling nakuha, na nakatatak ang laro sa isipan ng web3 folk. Mula sa mga unang araw nito, ang kalakalan ay isang mahalagang bahagi ng laro. 

"Isang bagay na talagang namumukod-tangi sa akin sa RuneScape ay ang paraan na maaaring ipagpalit ng mga manlalaro ang mga item at pera sa isa't isa," sabi ni Salvino D'Armati, tagapagtatag ng isang luxury fashion brand na sinusuportahan ng Nouns DAO. "Talagang nakakabighani na makita kung paano ang iba't ibang mga item at pera ay may iba't ibang halaga batay sa kakulangan at demand. Sa tingin ko iyon ay isang bagay na talagang mahalaga sa crypto gaming at NFT space pati na rin — pag-unawa kung paano nilikha at ipinagpapalit ang halaga. 

Sa pinakapangunahing antas nito, dalawang manlalaro ng RuneScape na pinipiling makipagkalakalan sa isa't isa ay nagsasangkot ng pakikipagpalitan sa pagpapalit ng kumbinasyon ng mga kalakal at piraso ng ginto (GP). Sa paglipas ng panahon, nagsimulang bumuo ng mga kumpol ng daan-daang manlalaro sa mga hotspot tulad ng Falador Park at isang bangko sa kanluran ng Varrock. Dito, ang mga nagbebenta ay nag-aanunsyo ng kanilang mga paninda na may mga makukulay na lumulutang na mensahe, habang ang mga mamimili ay naghahanap ng isang bargain.  

Ang laro ay umapela pa sa mga arbitrageur, na nabuhay sa pakikipagkalakalan sa mga inefficiencies ng presyo sa mga impormal na market hub na ito. (At habang nangyayari ito sa lahat ng uri ng mga merkado, maaaring ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang mga crypto arbitrageurs, masyadong, ay matagal nang nakagawa ng pagpatay sa mga inefficiencies ng presyo sa pagitan ng mga palitan.) Sa RuneScape, ang prosesong ito ay kilala bilang "merching." Ang Metav3rse's Slocum, na naglaro ng RuneScape mula sa edad na pito hanggang 19 at laktawan ang paaralan "ng ilang beses sa isang linggo" upang manatili sa paglalaro hanggang 4 am, sinabi ng merching na itinuro sa mga manlalaro ang mga pangunahing kaalaman sa supply at demand.  

Ang Grand Exchange 

Ang mga gumagawa ng RuneScape sa lalong madaling panahon ay nagbigay sa mga manlalaro ng isang mas mahusay na paraan ng pagtuklas ng presyo sa pamamagitan ng paglulunsad, noong 2007, ng Grand Exchange, isang automated na sistema ng kalakalan na nagbigay sa mga mamimili at nagbebenta ng paraan upang mag-post ng mga order nang hindi direktang nakikipag-ugnayan sa ibang mga manlalaro, na may mga presyo na iba-iba. batay sa supply at demand. Bilang crypto Twitter Inilalagay ito, ang Grand Exchange ay naging para sa RuneScape kung ano ang OpenSea sa mga NFT. 

"Higit sa anupaman, ipinakita ng RuneScape at ng Grand Exchange nito na may aktwal na halaga sa oras na inilagay ng mga manlalaro sa mga larong nilalaro nila at ang nauugnay na mga gantimpala na kanilang nakukuha," sabi ni Sam Lehman, isang mamumuhunan sa Symbolic Capital, ang $50 milyong web3 venture fund. "Ang konsepto ay likas sa paglalaro ng web3 na maaaring mukhang halata, ngunit sa panahon ng RuneScape ito ay isang nobela na konsepto upang hayaan ang mga manlalaro na ibenta, bilhin, at i-trade ang mga item na kanilang kinita sa laro."  

Ang katibayan para sa kaso ni Lehman — na ang mga manlalaro ay nagmamalasakit sa kanilang mga bagay — ay maaaring matagpuan sa katotohanan na ang RuneScape ay nag-aalok ng PIN-protected, in-game na mga bank account kung saan ang gp at loot ay maaaring itago. Bagama't ang mga naturang account ay maaaring kulang sa pag-aalok ng hindi nababagong rekord ng pagmamay-ari, tiyak na napatunayang medyo matibay ang mga ito. Ang isang manlalaro ay maaaring wala sa RuneScape sa loob ng isang dekada at mag-check in upang mahanap ang kanilang ari-arian nang umalis sila dito.  

Ang mga katulad na marketplace sa RuneScape's Grand Exchange ay lumitaw na sa ibang lugar sa sektor ng paglalaro, idinagdag ni Lehman. Ang isang kilalang halimbawa ay ang platform kung saan maaaring ipagpalit ng mga manlalaro ang mga skin na ginamit sa Counter-Strike: Global Offensive. Ang Counter-Strike site na iyon ay nakikipag-deal sa fiat money, gayunpaman, ibig sabihin ay mas katulad ito sa isang micro-transaction platform kaysa sa isang naka-embed na exchange. Meron isang katulad na site para sa pagbili at pagbebenta ng mga skin ng Dota 2, at marami pang iba.  

Ang mga marketplace ng RuneScape ay hindi pangkaraniwan, gayunpaman, dahil pinatunayan nilang pinahahalagahan ng mga tao ang in-game na kayamanan wala tinali ito sa fiat money.  

Nagtatalo ang mga tagapagtaguyod ng Web3 na ang mga larong tulad nito, na ang mga manlalaro ay malinaw na pinahahalagahan ang kanilang pagnakawan, ay maaaring dagdagan sa pamamagitan ng pagpapakilala ng teknolohiyang blockchain. Tinawag ni Slocum ang RuneScape na "ang perpektong halimbawa ng isang bukas na mundo kung saan kilala ka para sa iyong avatar at digital footprint," ngunit idinagdag na umaalis ito sa ideya ng isang tunay na metaverse dahil wala itong interoperability sa labas ng Gielinor.  

Sa blockchain, ang mga manlalaro sa teorya ay maaaring mag-cash out ng mga laro na nawawalan sila ng interes, o kahit na sa oras na mag-port ng mga item mula sa larong iyon patungo sa isang mas malawak na gaming ecosystem. Ngunit ang mga tapat sa paglalaro ng blockchain ay nagpapatuloy sa pagsasakatuparan ng pananaw na ito pabalik, ayon kay Lehman at iba pang mga eksperto sa larangan.  

“Ang isyu sa paglalapat nito sa web3 sa ngayon ay ang mga gumagawa ng laro ay masyadong nakatuon sa pang-ekonomiyang bahagi at nagsimulang bumuo ng mga modelo ng token, palitan, mga item sa NFT bago aktwal na magkaroon ng gameplay na sapat na nakakaengganyo upang lumikha ng isang malagkit na laro na gustong laruin at italaga ng mga tao. ang kanilang oras upang,” sabi ni Lehman.  

Paatras na gusali  

Ang mga laro ng Crypto ay madalas na nakakalito na pinansiyal mula sa simula. Hanggang sa punto, sa ilang mga kaso, na lumilitaw na nag-aalok sila ng higit pa sa paraan ng financial apparatus — mga tool para sa staking, mga liquidity pool, token swaps at iba pa — kaysa sa gameplay. Bumisita lang Mga Kaharian ng DeFi 

Si Aleksander Leonard Larsen, co-founder at COO ng developer ng Axie Infinity na si Sky Mavis, ay iniisip na ang pagtaas ng NFT at mga benta ng token bilang paraan ng pagpopondo ay dapat sisihin. "Mayroon kang bagong bahagi ng industriya ng mga laro kung saan maaari kang mag-tap sa crowdfunding sa isang bagong paraan, para makakuha ka ng maraming amateur na developer ng laro," sabi niya.  

Ang ganitong mga developer ay may posibilidad na mag-over-promise at under-deliver. Pagkatapos makalikom ng limpak-limpak na pera sa pamamagitan ng maagang pagbebenta ng token, mapipilitan silang ipagtanggol ang kanilang presyo ng token habang sabay-sabay na nakikipagbuno sa katotohanan na ang mga top-tier na laro ay tumatagal ng maraming taon upang maihatid. meron hindi mabilang na mga halimbawa sa sektor ng crypto. Ang Axie Infinity mismo ay nakaranas ng napakalaking pagtaas ng presyo noong huling bahagi ng 2021, kung saan ang AXS token nito ay nanguna sa $160. Ngayon, nakikipagkalakalan ito sa humigit-kumulang $12. "Mukhang isa kang pampublikong kumpanya mula pa noong unang araw," sabi ni Leonard Larsen.

Ang isa pang isyu para sa mga gumagawa ng web3 game ay kung paano maglagay ng mga token sa kanilang mga laro nang hindi nalulula sa mga mersenaryo, na higit na nagmamalasakit sa mga pampinansyal na gantimpala kaysa sa laro mismo. “Mas mainam na magkaroon ng isang organikong lugar kung saan nagkikita ang mga tao, at kahit na sila ay maaaring makakuha ng isang sorpresa na pagbaba o isang katulad nito, dahil pagkatapos ay maaari mong mahanap ang mga tunay na mananampalataya na mahilig sa iyong laro,” sabi ni Leonard Larsen. 

Paano, kung gayon, upang magustuhan ng mga manlalaro ang isang laro? Kung may aral na makukuha ang web3 mula sa tagumpay ng RuneScape, tiyak na hindi pinahahalagahan ng mga manlalaro ang kanilang mga kayamanan dahil sa mga tool sa pananalapi ng laro; kinakailangan ang mga kasangkapan sa pananalapi dahil sa pinahahalagahan nila ang mga ito.  

At muli, maraming paraan upang pahalagahan ang isang bagay. Pinahahalagahan ng mga manlalaro ng RuneScape ang kanilang pagnakawan, ngunit hindi sa parehong paraan na pinahahalagahan nila ang totoong pera at ari-arian. Marami ang nangangamba na kapag nakataya ang fiat money, mawawala ang kawalang-sigla mula sa paglalaro. Iyon ay bahagi ng dahilan kung bakit maraming mga manlalaro ang nagtulak laban sa mga plano mula sa mga kumpanya parang Discord upang gamitin ang web3 software.  

Inihalintulad ito ni Xu ng Ancient8 sa paglalaro ng poker. "Kapag may pusta sa mesa, mayroon kang pusta sa laro, pagkatapos ay magsisimula kang maglaro na may mas maraming diskarte," sabi niya. "Pinapaganda nito ang karanasan upang gawin itong mas matindi o lumikha ito ng bagong karanasan para sa mga tao."  

Maaaring ipaliwanag nito kung bakit ang karamihan sa mga laro sa web3, hanggang ngayon, ay nag-aalok ng medyo simpleng gameplay: hindi na lang nila kailangang gumawa ng higit pa upang mapataas ang pulso ng mga manlalaro.  

Ngunit ang mga pangako ng tinatawag na "AAA" na mga laro ay marami sa crypto sector at isang tidal wave ng venture capital ang nasusugal sa mga ito na nagkatotoo. Para sa lahat ng inspirasyong kinukuha ng sektor mula sa RuneScape at iba pang mga larong tumutukoy sa kategorya, kung gayon, maaari bang makagawa ang web3 ng sarili nitong?  

"Para sa marami sa amin ang RuneScape, Minecraft, World of Warcraft, o Grand Theft Auto ang aming starter metaverse. Hindi namin iyon tinawag na, ang pamumuhay at pagiging online ay hindi ang punto, ang laro ay ang punto, "sabi ni Anderson ng Sino Global Games.  

“Nais naming mag-enjoy sa aming sarili, at ibinigay ng RuneScape — kami ay nagkita, nagtipon, nag-explore, naghanap, nakamit, may kasanayan, pumatay, at namatay nang magkasama sa isang mundo na sapat na malawak upang madama ang walang katapusan. Ang kolektibong base layer na iyon para sa isang metaverse, ngayon ay lumalaki na tayo at mas sumasaklaw.” 

© 2023 Ang Block Crypto, Inc. Lahat ng Karapatan ay Nakareserba. Ang artikulong ito ay ibinigay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Hindi ito inaalok o inilaan upang magamit bilang ligal, buwis, pamumuhunan, pinansiyal, o iba pang payo.

Source: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss