NFTs Backlash: Nakilala ng Mga Mahilig sa Crypto ang Galit na Manlalaro

Sa nakalipas na mga buwan, nag-aalok ang mga publisher ng laro ng mga nonfungible token (NFTs) at nagpasabog iyon sa NFT market. Gayunpaman, ang mga may pag-aalinlangan na mga manlalaro ay naniniwala na mayroong isang pamamaraan ng paggawa ng pera at nagpasya silang lumaban. Isang gamer, si Matt Kee, ang nagreklamo tungkol sa pagtulak ng isang game studio sa mundo ng NFT:

"Naiinis lang ako na patuloy silang naghahanap ng mga paraan upang nickel-and-dime kami sa anumang paraan na magagawa nila."

Ang isa pang gamer, si Christian Lantz, ay naglaro ng STALKER sa loob ng maraming taon. Ang STALKER ay isang first-person shooter na laro na itinakda sa isang post-apocalyptic na Ukraine na naging isang kulto na hit para sa napakalaking role-playing nito. Nang mabalitaan ng 18-year-old high school na may ipapalabas na sequel sa huling bahagi ng taong ito, sigurado siyang gusto niya ito.

Ngunit, iyon ay hanggang sa sinabi ng GSC Game World, ang kumpanya sa likod ng larong iyon, noong Disyembre 2021 na isasama nito ang mga nonfungible na token sa bagong STALKER GSC na sinabi na ang bagong laro ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na bumili at magbenta ng mga NFT ng mga item tulad ng damit para sa kanilang mga in-game na character, tool, at item.

Ang mga manlalaro ay hindi natutuwa sa pagsasama ng mga NFT sa kanilang mga larong blockchain

Mga Tagahanga Hindi Nilibang Ng Mga NFT Sa Mga Laro

Ang Ukrainian game developer ay nagsabi na ang pagsasama ng mga NFT ay isang 'transformative step' patungo sa virtual na mundo na tinatawag na metaverse. Hindi natuwa si Mr. Lantz tungkol doon. Sumali siya sa libu-libong tagahanga sa Reddit at Twitter na nagreklamo tungkol sa pagsasama ng mga NFT sa sequel ng STALKER.

Ang lahat ng mga tagahanga na ito ay nagsabi na ang developer ng laro ay naglalayon lamang na kumita ng mas maraming pera mula sa mga manlalaro. Medyo intensive ang backlash na iyon na nagtulak sa GSC sa mabilis baligtarin ang sarili at inabandona ang plano nitong NFT sa pangkalahatan. Nagkomento si Mr. Lantz:

“Inabuso ng studio ang kasikatan nito. Ito ay napakalinaw na ginagawa para sa kita sa halip na lumikha lamang ng isang magandang laro."

Sa loob ng mahigit isang taon, ang crypto-mania ay tila nasa lagnat. Ang mga Crypto tulad ng Ethereum at Bitcoin ay sumabog sa halaga. Ang mga asset na nakabatay sa crypto tulad ng mga NFT ay nag-alis na rin. Ang tagapagtatag ng Twitter na si Jack Dorsey, ay pinalitan ng pangalan ang isa sa kanyang mga kumpanyang Block upang parangalan ang blockchain, ang distributed ledger system na sumasailalim sa mga digital na pera.

Kaugnay: Bakit Mahusay ang Mga Larong Blockchain NFT para sa Cryptoverse

Kapansin-pansin, si Melania Trump ay nag-auction din ng kanyang sariling mga NFT sa kalagayan ng NFT mania. Ang mga tagapagtaguyod ay umaasa na ang blockchain ay nakatakdang baguhin ang mga industriya, mula sa social media hanggang sa pananalapi hanggang sa sining.

Gayunpaman, naniniwala ang mga kritiko na ang pagkahumaling sa crypto ay masyadong mabilis. Naniniwala ang mga may pag-aalinlangan na ang cryptos at marami pang ibang nauugnay na asset tulad ng mga NFT ay mga digital na Ponzi scheme, na may lokal na pagtaas ng presyo nang higit sa kanilang tunay na halaga. Ang ilan ay nagtataka kung ang blockchain at cryptos ay may pangmatagalang utility.

Ang komunidad ng paglalaro ay medyo hindi nasisiyahan at ang mga pag-aaway sa cryptos ay sumiklab sa pagitan ng mga manlalaro at malalaking studio ng laro tulad ng Square Enix, Ubisoft, at Zynga. Sa karamihan ng mga pagtatagpo na ito, ang mga manlalaro ay tila nananalo, sa ngayon. Ang isa pang gamer, si Mutahar Anas, na isa ring YouTuber na may mahigit tatlong milyong subscriber, ay nagsabi:

"Ang mga tao ay ibinebenta ng mga buzzword. Sinusubukan ng mga nagtutulak sa mga NFT sa mga laro na ibenta ka ng langis ng ahas."

Hindi bababa sa anim na studio ng laro ang nakumpirma ang kanilang mga plano na isama ang mga NFT sa kanilang mga laro sa mga nakaraang buwan. Ang mga digital asset na ito ay napatunayan ng teknolohiya ng blockchain at nagbibigay sila ng patunay ng pagiging tunay at pagmamay-ari. Binibigyan nila ang mga manlalaro ng mga natatanging digital na item, tulad ng ipinaliwanag ng mga gumagawa ng laro. Ang mga digital na item ay maaaring pagyamanin ang mga manlalaro na nagpasyang ibenta ang mga NFT na ito sa anumang online marketplace.

Ayon sa mga publisher ng laro, maaaring ilipat ang mga NFT sa mga laro sa hinaharap, na nangangahulugan na ang mga item mula sa isang franchise ng laro ay maaaring makaapekto sa gameplay sa isa pang magkakaugnay na laro. Gayunpaman, naniniwala ang mga manlalaro na isa lamang itong blatant cash grab scheme na nilikha ng mga developer at publisher ng laro.

Matt Kee, isang gamer na sumasalungat sa mga NFT sa mga video game

Si Matt Kee, 22, isang gamer, ay nagpunta sa Twitter sa galit pagkatapos sabihin ng Square Enix na gusto nitong mamuhunan sa mga NFT:

"Naiinis lang ako na patuloy silang naghahanap ng mga paraan upang nickel-and-dime kami sa anumang paraan na magagawa nila. Wala akong nakikita kahit saan na binabanggit kung paano ito nakikinabang sa gamer, kung paano nito pinapabuti ang gameplay. Ito ay palaging tungkol sa, 'Paano ako kikita dito?'”

Maraming Micro Transaction ang Nangibabaw sa Mga Video Game

Karamihan sa mga sama ng loob ay nagmumula sa panghihimasok ng microtransactions sa mga video game. Sa paglipas ng mga taon, nakahanap ang mga gumagawa ng laro ng maraming paraan para makinabang sila sa mga user sa pamamagitan ng pagbabayad sa kanila para sa mga upgrade o kapag gusto nilang pahusayin ang kanilang antas ng paglalaro sa loob ng mga larong ito.

Kahit na matapos magbayad ang mga manlalaro ng hindi bababa sa $60 para sa isang laro sa harap, hihilingin sa kanila na magbayad ng higit pa para sa mga digital na item tulad ng mga armas at damit para sa mga karakter sa loob ng laro. Sa isang sikat na insidente noong 2006, naniningil ang “The Elder Scrolls IV: Oblivion” ng mga user ng hanggang $2.50 para sa isang set ng armor para sa kabayo ng kanilang karakter.

Ang isang kilalang streamer at editor ng laro sa Fanbyte, Merritt K, ay naniniwala na ang antagonismo ng mga manlalaro sa mga developer ng laro ay naipon sa nakalipas na sampung taon na bahagyang dahil sa pagtaas ng bilang ng mga microtransaction. Kaya, nang ipinakilala ng mga developer ng laro ang mga NFT bilang isang karagdagang elemento upang bumili at magbenta, ipinaliwanag niya:

"Ang mga manlalaro ay handa na tawagan ang mga bagay na ito. Kanina pa tayo dito.”

Sa kontekstong iyon, si Eric Hild, 31, isang beer brewer na nakatira sa Decorah, Iowa, ay nagsabi:

“'Ilang pera lang iyon, ngunit naaalala kong naisip ko, 'Bakit hindi na lang nila ibigay sa atin ang sandata ng kabayo? Bakit babayaran namin ito?'”

Mga Kumpanya ng Laro Pinuna Ng Mga Manlalaro Dahil sa NFT Integration

Ang bagong modelong ito ay nagdulot ng galit ng mga manlalaro at mga pagsabog na nagpagulo sa mga kumpanya ng laro. Ang nag-develop ng larong Sonic the Hedgehog, si Sega Sammy, ay nagpahayag ng mga reserbasyon sa crypto at NFT plan nito noong Disyembre pagkatapos ng maraming "negatibong reaksyon" mula sa mga user.

Gumagawa ang Ubisoft ng mga pamagat tulad ng Assassin's Creed. Inamin ng kumpanya na hindi nito alam kung gaano kalungkot ang mga customer nito matapos ipakilala ang isang NFT program noong Disyembre. Higit sa 90% ng mga manonood ay hindi nagustuhan ang video ng kumpanya tungkol sa paglipat. Binigyang-diin ni Nicolas Pouard, bise presidente ng Ubisoft:

"Siguro hindi namin nasuri kung gaano kalakas ang backlash."

Iginiit ng mga kumpanya ng laro na ang kanilang mga plano sa NFT ay hindi motibasyon ng mga kita. Sa halip, naniniwala sila na ang mga NFT ay nagbibigay sa mga tagahanga ng isang bagay na nakakapanabik at nakakatuwang kolektahin at isang bagong paraan para kumita sila sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga in-game na asset na ito. Isang executive sa Zynga, si Matt Wolf, na namumuno sa pananaliksik sa mga larong blockchain ay nagsabi:

"Lahat ito ay tungkol sa komunidad. Naniniwala kami sa pagbibigay ng pagkakataon sa mga tao na maglaro para kumita.”

Ang pagtulak na yakapin ang cryptos sa mga larong blockchain ay nakakuha ng momentum sa nakalipas na ilang taon. Ang ilan sa mga developer ay nagsimulang bumuo ng mga laro sa blockchain, na naging dahilan upang ang mga manlalaro ay mangolekta ng mga digital na asset at pagkatapos ay patunayan na sila ang nagmamay-ari ng mga asset na ito.

Ang isang ganoong laro ay ang CryptoKitties, na naging hit noong 2017 nang ang mga manlalaro ay nangolekta ng mga digital na pusa at ang ilan sa mga digital na item na ito ay naibenta ng higit sa $100,000. Sa gitna ng pandemya, naging sikat din ang mga larong nakabatay sa blockchain tulad ng Axie Infinity, kung saan kumikita ng malaki ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagkita at pagbebenta ng mga NFT.

Kaugnay: Ang mga Tao ay Kumikita ng Cryptos para sa Paglalaro ng Axie Infinity Game

Sinusubukan na ngayon ng mas malalaking studio ng laro na makisali sa aksyon. Gayunpaman, ang ilan sa kanilang mga plano ay nananatiling malabo. Ang Ubisoft ang unang kilalang publisher ng laro na nag-explore sa crypto world na nag-aanunsyo ng Ubisoft Quartz initiative nito noong Disyembre. Ipinakilala ng publisher ng laro ang tatlong set ng NFT sa anyo ng mga digital na kagamitan tulad ng mga baril at helmet.

Ubisoft

Ang mga NFT na ito ay ginawang available nang libre sa Ghost Recon Breakpoint shooter game para sa mga manlalaro na umabot sa isang partikular na antas sa laro. Binanggit ng kumpanya na maaaring panatilihin o ibenta ng mga manlalaro ang mga item na ito sa mga third-party na merkado para sa fiat o crypto.

Ngayon, 10,000 digital wallet ang na-link sa Quartz platform, bagama't ang Ubisoft ay gumawa lamang ng 3,000 NFT sa unang batch nito, gaya ng ipinaliwanag ni Mr. Pouard. Ipinapakita ng paglago na ito na maaaring magkaroon ng higit na gana para sa mga NFT sa hinaharap.

Sa huli, kukuha ang Ubisoft ng isang porsyento ng mga benta ng mga hinaharap na NFT. Idinagdag ni Pouard:

"Kami ay lumilipat mula sa isang modelo ng negosyo na nakatuon sa isang laro lamang patungo sa isang modelo ng negosyo na nakatuon sa isang ecosystem kung saan ang bawat manlalaro ay maaaring maging stakeholder."

Kaugnay: Ubisoft Developing Blockchain-Based Marketplace para Bumili ng In-Game Items

Ang Zynga ay nakatakdang makuha ng Take-Two. Ang kumpanya ay kumuha ng isang beterano sa sektor ng mga laro, si Mr. Wolf, para manguna sa isang crypto effort noong Nobyembre 2021. Ang pangunahing layunin ay bumuo ng mga bagong laro sa blockchain, na magpapadali para sa mga manlalaro na bumili, magmay-ari, at magbenta ng mga NFT. Itinampok ni Wolf kung paano gagana ang pagsisikap at tinalakay ang isyu kung maipapadala ang mga NFT mula sa isang laro ng Zynga patungo sa susunod.

"Pinabubuo pa namin ang lahat ng iyon."

Ginalugad ng iba pang kumpanya ng laro ang mundo ng mga NFT, iginigiit kung paano makakabuo ng bagong yaman ang mga cryptocurrencies para sa mga user. Sa unang bahagi ng buwang ito, si Yosuke Matsuda, ang presidente ng Square Enix, ay naglathala sa isang bukas na liham na ang pagbuo ng mga larong blockchain ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na kumita ng mas maraming pera. Kung ito ay magiging matagumpay, ang konseptong ito ay magiging "isang pangunahing estratehikong tema" para sa kompanya.

Ngunit, lalong nagalit ang mga manlalaro dahil sa maraming anunsyo ng NFT mula sa iba't ibang studio ng laro. Matapos tutulan ng mga manlalaro ang mga plano ng crypto ng Sega Sammy, sinabi ng isang nangungunang executive:

"Kung ito ay itinuturing na simpleng paggawa ng pera, gusto kong gumawa ng desisyon na huwag magpatuloy."

Ilang Game Developers ang Tutol sa NFTs At Crypto

Ang ilang iba pang kumpanya ng pagbuo ng laro ay lumabas laban sa crypto. Halimbawa, ang pinuno ng Xbox ng Microsoft, si Phil Spencer, ay nagsabi sa Axios noong Nobyembre na ang ilan sa mga larong ito ay nakatuon sa kumita ng pera sa pamamagitan ng mga NFT. Ang mga larong ito ay tila 'mapagsamantala' at sinabi ni Spencer na iiwasan niyang ilagay ang mga ito sa Xbox store. Ang Microsoft ay hindi nagkomento sa bagay na ito.

Ang may-ari ng Steam online na tindahan ng laro, si Valve, ay nag-update din ng mga panuntunan nito noong nakaraang taglagas upang ipagbawal ang lahat ng mga larong blockchain na nagpapahintulot sa mga cryptos o NFT na palitan.

Sinabi ni Tim Sweeney, punong ehekutibo ng Epic Games, tagagawa ng Fortnite, na ang kanyang kumpanya ay layuan ang mga NFT sa mga laro nito dahil ang sektor ay pinangungunahan ng "isang hindi maiiwasang halo ng mga scam." Gayunpaman, sinabi iyon ni Epic papayag pa rin mga developer na magbenta ng mga larong blockchain sa loob ng online store nito.

Ang laban-back ng mga manlalaro ay nakaapekto nang higit kaysa sa mga developer ng laro. Ang Discord ay isang platform ng pagmemensahe na sikat sa mga manlalaro. Nag-backtrack ang platform noong Nobyembre 2021 matapos magbanta ang mga user na kanselahin ang mga bayad na subscription dahil sa inisyatiba ng cryptocurrency na gustong ipatupad ng kumpanya. Ang punong ehekutibo ng Discord, si Jason Citron, ay tinukso ang partikular na proyekto sa Twitter, na nag-udyok sa pag-aalsa.

Binanggit ni G. Citron sa isang panayam:

“Bagaman ako ay optimistiko na maraming magagandang bagay na nangyayari sa blockchain space, marami ring problema.”

Mr. Kee, ang STALKER gamer ay nagsabi na siya ay magpapatuloy sa pakikipaglaban sa mga kumpanya ng laro na sumusubok na mamuhunan sa crypto. Ang desisyon ng mga developer ng STALKER na suspindihin ang mga NFT ay nagbigay sa kanya ng pag-asa na ang iba pang mga kumpanya ay maaaring itulak sa opinyon ng publiko upang abandunahin ang kanilang mga plano na isama ang mga NFT sa kanilang mga larong blockchain.

Nagtapos siya:

“It gives me a good feeling na lahat ay vocal laban dito. Sa nakalipas na 10 taon, nakita namin ang lahat ng uri ng mga pakana na ito, at pagod na kami rito.”

Pinagmulan: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/