Disney, Second Life at K-pop

Kasunod ng anunsyo na ang namumunong kumpanya ng Facebook ay magre-rebranding sa isang pagbabago patungo sa Metaverse, maraming mga proyekto ang nagsimula ng mga katulad na hakbangin sa pagpasok sa virtual space, mula sa pagbili ng ari-arian hanggang sa pagsubok sa mga limitasyon ng kung ano ang inaalok ng uniberso na ito. 

Bisitahin ang Disneyland… sa Metaverse?

Ang kumpanya ng entertainment sa likod ng ilan sa mga pinakasikat na theme park sa mundo kamakailan ay nagkaroon ng patent na inaprubahan para sa isang "virtual-world simulator sa isang real-world na lugar." Bagama't iniulat ng Los Angeles Times na ang Disney ay "walang kasalukuyang mga plano" na gamitin ang simulator sa malapit na hinaharap, iminumungkahi ng application na ang mga bisita sa Disneyland at Disney World ay maaaring makakita ng mga atraksyon sa Metaverse sa isa o higit pa sa mga parke sa United States, Hong. Kong, China, France at Japan.

Disney World sa Orlando, Florida. Pinagmulan: Pexels

Gumagana ang teknolohiya sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mga bisita gamit ang kanilang mga mobile phone at pagbuo at pag-project ng mga personalized na 3D effect sa mga kalapit na pisikal na espasyo, tulad ng mga dingding at iba pang mga bagay sa parke. Ayon sa patent application, ang posibleng pagpasok ng Disney sa Metaverse ay maaaring "magbigay sa mga user ng makatotohanan at lubos na nakaka-engganyong indibidwal na 3D virtual na karanasan nang hindi nangangailangan ng mga user na iyon na magsuot ng augmented reality AR viewing device."

K-pop sa Metaverse?

Noong Lunes, inihayag ng Metaverse concert organizer na Animal Concerts na pumirma ito ng kasunduan sa Klaytn network ng South Korean unicorn na Kakao bilang bahagi ng planong dagdagan ang exposure nito sa entertainment industry ng bansa. Sinabi ng CEO ng Animal Concerts na si Colin Fitzpatrick na "Ang mga pangunahing layunin ng Klaytn ay ang mga NFT at Metaverse."

"Ang mga teknikal na limitasyon ay nagbabawal kung gaano karaming mga tao ang aktwal na makakadalo sa isang konsiyerto sa Metaverse," sabi ni Fitzpatrick, na tumutukoy sa mga isyu sa scalability. Nilalayon niyang bumuo ng isang network ng mga virtual na lugar sa mga umiiral at bagong platform ng Metaverse upang mag-host ng mga konsiyerto na may iba't ibang talento, na tila kabilang ang mga K-pop artist.

Nagbabalik ang tagalikha ng Pangalawang Buhay habang napupunta sa meta ang proyekto

Ang Linden Lab, ang kumpanya sa likod ng virtual online na mundo na Second Life, ay inihayag noong Huwebes ang founder na si Philip Rosedale ay muling sasali sa proyekto bilang isang strategic adviser kasama ng mga miyembro ng Metaverse team ng kumpanyang VR na nakabase sa San Francisco na High Fidelity. Ayon sa kompanya, ang pagdaragdag ng bago at lumang talento ay magpapadali sa pagpasok ng Second Life sa Metaverse.

"Ang mga virtual na mundo ay hindi kailangang maging mga dystopia," sabi ni Rosedale. “Ang Big Tech na nagbibigay ng mga VR headset at pagbuo ng metaverse sa kanilang ad-driven, behavior-modification platform ay hindi gagawa ng isang mahiwagang, solong digital utopia para sa lahat."

Inilunsad noong 2003, ang Second Life ay isa sa mga pinakaunang karanasan sa virtual na mundo bago ang pagkakakonekta ng mga modernong social media platform tulad ng Facebook, Twitter at Instagram. Umalis si Rosedale bilang CEO ng Linden Labs noong 2008 bago magpatuloy sa pagtatag ng High Fidelity noong 2013. Ang kanyang pagbabalik ay maaaring magmarka ng isang makabuluhang milestone para sa pagsasama ng mga bagong ideyang may temang Metaverse sa mga naitatag na platform: