Karamihan sa mga Gamer ay Naniniwala na ang Metaverse ay Magbabago ng Positibong Industriya ng Gaming – Bitcoin News

Nalaman ng isang survey na inilathala ng Globant, isang software development firm, at Yougov, na karamihan sa mga manlalaro ay naniniwala na ang metaverse ay magbabago sa industriya ng paglalaro sa positibong paraan. Nalaman din ng survey, na kumunsulta sa opinyon ng 1,000 PC, console, at mobile gamer, na karamihan sa mga gamer ay hindi pa rin komportable sa pag-advertise sa metaverse at ang mga non-fungible token (NFTs) ay hindi pangkaraniwan para sa metaverse gamer.

Maaaring Baguhin ng Metaverse Tech ang Industriya ng Pagsusugal, Nahanap ng Globant Survey

Ang damdamin ng mga manlalaro sa metaverse tech at ang impluwensya nito sa hinaharap ng industriya ay nagbabago sa isang mas positibong liwanag. Isang bagong survey, na pinamagatang "Metaverse Awareness Survey," na inilathala ng Globant, isang software at tech na kumpanya sa pakikipagtulungan sa Yougov, nalaman na ang mga manlalaro ay naniniwala na ang buzz sa paligid ng metaverse ay makatwiran.

Ang survey, na humipo sa iba pang mga paksang nauugnay sa metaverse tulad ng mga NFT, ay sumangguni sa 1,000 mga manlalaro tungkol sa kahalagahan ng metaverse para sa interactive na industriya ng entertainment. Mahigit sa kalahati ng mga na-survey ay naniniwala na ang metaverse at ang teknolohiya nito ay makakaapekto sa sektor, na may 41% ng pangkat na ito na nagsasabi na gagawin ito sa isang positibong paraan, na may 25% na hindi sumasang-ayon tungkol sa isyung ito.

Ang advertising ay nakikita pa rin ng masama ng mga manlalaro sa metaverse, na may 35% lamang na kumportable sa advertising sa mga puwang na ito. 44% lang ang tatanggap ng advertising sa metaverse kung mayroong ilang uri ng reward na nauugnay, tulad ng pag-access sa mga app.

Nicolas Avila, CTO para sa Globant sa North America naglalagay:

Sa pamamagitan ng survey na ito, nakita namin na kahit na ang pagbuo ng metaverse ay nasa maagang yugto pa lamang, nakikita na ng mga manlalaro ng US ang teknolohiya bilang may kakayahang palawakin ang larangan ng posibilidad sa paglalaro.


Hindi pa rin sikat ang mga Cryptocurrencies at NFT

Ang survey ay tila nagpapahiwatig na mayroon pa ring disconnect sa pagitan ng metaverse at Web3 tech, dahil karamihan sa mga manlalaro ay hindi pa rin kumportable tungkol sa paggamit ng mga cryptocurrencies o NFT. Ang mga resulta ng survey ay nagpapahiwatig na 34% ng mga manlalaro ay interesado sa pamamahala ng cryptocurrency, habang halos kalahati sa kanila ay walang interes sa lahat sa paghahalo ng mga asset ng crypto sa paglalaro.

Sa parehong paraan, habang dumating ang malalaking kumpanya ng paglalaro tulad ng Ubisoft ay nagsimula na eksperimento sa mga NFT sa mga laro, ang konsepto ay medyo bago pa rin sa larangan. 81% ng mga na-survey ang sumagot na hindi pa sila nakakabili ng NFT.

Gayundin, meta mukhang nangunguna pagdating sa pagkakaugnay ng brand sa metaverse, dahil 73% ng mga manlalaro ang nag-uugnay sa platform sa konsepto nito.

Ano sa palagay mo ang pinakabagong metaverse survey na nakumpleto ng Globant at Yougov? Sabihin sa amin sa seksyon ng mga komento sa ibaba.

Sergio Goschenko

Si Sergio ay isang mamamahayag ng cryptocurrency na nakabase sa Venezuela. Inilalarawan niya ang kanyang sarili na huli na sa laro, na pumasok sa cryptosphere nang mangyari ang pagtaas ng presyo noong Disyembre 2017. Pagkakaroon ng computer engineering background, nakatira sa Venezuela, at naapektuhan ng cryptocurrency boom sa social level, nag-aalok siya ng ibang pananaw tungkol sa tagumpay ng crypto at kung paano ito nakakatulong sa mga hindi naka-banko at kulang sa serbisyo.

Mga Credits ng Larawan: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, Piotr Swat, Shutterstock.com

Pagtanggi sa pananagutan: Ang artikulong ito ay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Ito ay hindi isang direktang alok o paghingi ng isang alok upang bumili o magbenta, o isang rekomendasyon o pagrekomenda ng anumang mga produkto, serbisyo, o kumpanya. Bitcoin.com hindi nagbibigay ng payo sa pamumuhunan, buwis, ligal, o accounting. Hindi man ang kumpanya o ang may-akda ay responsable, nang direkta o hindi direkta, para sa anumang pinsala o pagkawala na sanhi o diumano’y sanhi ng o may kaugnayan sa paggamit ng o pag-asa sa anumang nilalaman, kalakal o serbisyo na nabanggit sa artikulong ito.

Pinagmulan: https://news.bitcoin.com/globant-survey-most-gamers-believe-metaverse-will-change-the-gaming-industry-positively/