$1.3 Bilyon na Nakataas sa Q3 ng Blockchain Games at Metaverse Projects

Sumali sa aming Telegrama channel upang manatiling napapanahon sa breaking news coverage

Ayon sa pinakabagong BGA Games Study para sa Q3 2022 ng DappRadar, blockchain gaming plus Metaverse ang mga inisyatiba ng proyekto ay nakalikom ng kahanga-hangang $1.3 bilyon noong Q3 ng 2022. Sa kabila ng mahihirap na kondisyon ng merkado, ang mga laro sa web 3.0 ay isa pa ring "puwersa sa pagmamaneho para sa gayong mga ekonomiya ng dapp",  ayon sa pananaliksik.

Sinuri ng DappRadar ang 50 network na halaga ng aktibidad ng blockchain. Sa kabuuan, 912,000 at higit pang mga Unique Active Wallets (UAW) bawat araw ang natagpuang nakipag-ugnayan sa mga smart contract sa paglalaro noong Setyembre 2022 lamang. Sinasabi ng pag-aaral na ang Hadean, isang metaverse na korporasyon, ay lumikha ng mga pangunahing bahagi ng proyekto ng metaverse at nagtatag ng mga pangmatagalang alyansa sa mga supplier ng mga digital twin services sa entertainment, education, at corporate sectors. Kabilang dito, bukod sa iba pa, ang Sony, Gamescoin, Pixelynx, at Minecraft, at mahigit $18 milyon mula sa mga asset ng gaming nito.

Bukod pa rito, ayon sa pananaliksik, pinalaki ng sektor ng Blockchain gaming ang average na pang-araw-araw na UAW ng 8% hanggang 912,000 noong Setyembre 2022, na kumakatawan sa 48% ng aktibidad ng Blockchain, na isang napakalakas na palatandaan para sa sektor na ito. Sinasabi ng ulat na sa kabila ng mapaghamong at hindi mahuhulaan na kalikasan ng pamamahala sa mga virtual asset market, ang mga pangunahing organisasyon ng pamumuhunan ay optimistiko pa rin tungkol sa industriya ng paglalaro ng blockchain batay sa dami ng mga pamumuhunan.

Ang "metaverse," sa opinyon ng marami, ay kumakatawan sa susunod na pangunahing paradigm sa kung paano namin ginagamit ang digital na teknolohiya pati na rin ang mga network para sa komunikasyon, pakikipagtulungan, at kasiyahan sa iba't ibang virtual na karanasan. Ito ay hindi lamang isang produkto, piraso ng software, o serbisyong inaalok ng isang negosyo. Ito ay resulta ng pagsasanib ng iba't ibang mga teknolohiya, na marami sa mga ito ay mabilis na umabot sa isang yugto kung saan maaari silang mailapat nang husto.

Ang digital entertainment ay magiging higit pa tungkol sa pagmamay-ari, ayon sa isang blockchain executive

Larong Metaverse

Ang pagmamay-ari ay nasa ubod ng kung paano binabago ng mga teknolohiya ng Web3 kung paano tayo nakikipag-ugnayan sa iba't ibang uri ng entertainment. Gamit ang isang bagong diskarte sa paggawa at pakikipag-ugnayan sa digital na materyal, Web3 ay nagtataas ng mga itinatag na sektor ng libangan.

Hindi matutukoy na mga token (NFTs) ay naipakita na sa industriya ang kanilang kakayahan na baguhin nang lubusan ang proseso ng paglikha ng nilalaman ng iskedyul ng telebisyon. Habang dumarami ang mga aktibidad ng metaverse project, ang mga bagong pagkakataon para sa mga pagtatanghal at pakikipag-ugnayan ng tagahanga ay nagpakita ng mga hamon para sa mga artist.

Isang mahalagang elemento ang naroroon sa lahat ng mga kaso ng paggamit para sa mga teknolohiya ng Web3 na magsusulong ng digital entertainment sa hinaharap: pagmamay-ari. Ang isa sa mga natatanging katangian na nagtatakda sa aktibidad ng Web3 bukod sa nangunguna nito ay ang pagmamay-ari. Ang mga eksperto sa industriya ay hinuhulaan na ito ay magiging isang natatanging tampok ng Web3, pati na rin ang kapalaran ng digital entertainment. Si Mitch Liu, CEO ng entertainment pati na rin ang content blockchain na Theta Labs, ay nakipag-usap sa Cointelegraph tungkol sa kung ano ang maaaring asahan ng mga tagahanga mula sa digital entertainment sa hindi masyadong malayong hinaharap.

Una at pangunahin, inililipat ng pagmamay-ari ang kontrol mula sa ilang nangingibabaw na platform pabalik sa mga user na nakikipag-ugnayan sa materyal. Sa partikular, binibigyang-pansin ni Liu kung paano nakikinabang ang "tokenized economics para sa mga entertainment firm" sa mga platform pati na rin sa mga user. Ang mga platform na gumagamit ng Web3 ay nakakakuha ng mga bagong stream ng kita sa panahon na lumiliit ang mga margin ng kita ng mga modelo ng negosyo sa Web2.

Nangyayari ito sa panahon na ang mga service provider ay nakakaranas ng nakakaligalig na mga resulta dahil sa kompetisyon sa streaming na negosyo. Sinasabi ng mga kamakailang ulat na ang mga platform tulad ng Disney+ at Paramount+ ay nakasaksi ng pagdami ng mga miyembro sa pinakahuling quarter. Ang huli, gayunpaman, ay nakakita ng pagbaba sa mga equities ng hanggang 9%, at ang mga resulta ng parehong kumpanya ay mas mababa sa mga opisyal na projection.

Mtea

Ayon kay Liu, pinapataas ng mga salungatan sa streaming ang mga gastos ng user at ang dami ng advertising. Iminumungkahi niya na dapat tanggapin ng mga platform na ito ang mga bagong modelong pang-ekonomiya na nagbibigay-diin sa karanasan ng user. Sa halip na gawin ang bawat desentralisado, desentralisadong ekonomiya na binuo mismo, ang ideya ay bigyan ng boses ang mga user at tagahanga. Sa panahon ng Q3, ang mga pagkukusa sa paglalaro sa blockchain at sa metaverse ay nakalikom ng pinagsamang $1.3 bilyon, ayon sa isang bagong pag-aaral ng DappRadar.

Dahil ang blockchain developer na si Ripple ay nagtatag ng $250 milyon na pondo upang suportahan ang mga inisyatiba sa Web3 na may pagtuon sa entertainment at media, kinilala rin ng mga negosyo sa sektor ang potensyal ng Web3 para sa mga operasyon ng negosyo na may kaugnayan sa entertainment. Ang kasalukuyang yugto ng mga gumagawa ay nagsimula noong Oktubre 18 ng taong ito.

Ano ang bibilhin?

Ang pinaka-mapag-imbento na mga koleksyon ng NFT ay ang mga nagbibigay ng metaverse na mga karanasan; gayunpaman, ang paghahanap ng pinakamahusay na mga proyekto ng Metaverse na nakabase sa NFT ay maaaring maging mahirap. Gayunpaman, pagkatapos ng maraming pagsisiyasat, narito ang dalawa sa mga pinaka nakakaintriga na proyekto ng NFT Metaverse.

Pagkasumpungin ng Crypto

Ang RobotEra ay isang bagong tatag na proyekto ng cryptocurrency na nakabase sa metaverse na mayroong bagong ecosystem na may virtual property. robotera isinasama ang metaverse pati na rin ang ilang P2E (maglaro para kumita) pati na rin ang mga elemento ng laro ng PVP (manlalaro laban sa manlalaro). Karamihan sa mga virtual na mundo ay nangangailangan ng isang partikular na katutubong token upang gumana, na maaaring gamitin ng mga manlalaro upang bumili ng mga item, mapagkukunan, accessory, at iba pang mga item sa laro.

Calvaria crypto

kalbaryo, sa kabilang banda, ay isang bagong dating sa merkado na pinagsasama ang mga NFT at teknolohiya ng blockchain na nakasentro sa kabilang buhay. Sinusubukan nitong i-tulay ang agwat sa pagitan ng totoong mundo at cryptocurrency sa pamamagitan ng pagpapasimple sa pagpasok sa metaverse. Ang parehong mga proyekto ay mahusay na mga pagpipilian sa pamumuhunan, at nasa kanilang presale phase, ginagawa itong perpektong pagkakataon para sa mga mamumuhunan na mag-stock sa TAROT at Ria mga token, na mga katutubong token ng mga proyekto ayon sa pagkakabanggit.

Basahin Higit pang mga:

Dash 2 Trade – Mataas na Potensyal na Presale

Dash 2Trade
  • Aktibong Presale Live Ngayon – dash2trade.com
  • Native Token ng Crypto Signals Ecosystem
  • Na-verify at Na-audit ang KYC

Dash 2Trade


Sumali sa aming Telegrama channel upang manatiling napapanahon sa breaking news coverage

Pinagmulan: https://insidebitcoins.com/news/1-3-billion-raised-in-q3-by-blockchain-games-metaverse-projects-what-to-buy