Ang 2023 ay isang make-or-break na taon para sa blockchain gaming: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Sa wakas ba ay makikita ang 2023 ng pagsabog ng crypto gaming? Ang mga palatandaan ay halo-halong, kasama ang dating play-to-earn darling Axie Infinity nawawalan ng pabor at nagdudugo na mga manlalaro, habang ang mga pangunahing manlalaro ay nag-uulat na ang mga laro sa Web3 ay mayroon pa ring mga isyu sa playability.

Ang maliwanag na lugar ay ang mga laro ng AAA ay sa wakas ay nagsisimula nang lumabas sa Web3, na may mga proyektong tulad ng Illuvium na nakakakuha ng atensyon. At mayroong isang toneladang runaway, kung isasaalang-alang ang paglalaro sa Web3 elebado $4.5 bilyon noong 2022. Para sa paghahambing, ang mga proyekto ng metaverse ay nakalikom ng $1.9 bilyon.

Ang thesis ay nakakahimok para sa paglalaro ng crypto, ngunit ang paraan pasulong ay hindi malinaw. Nakakatulong ba ang mga tokenomics na isawsaw ang mga manlalaro sa isang laro, o nakakagambala ba sila sa karanasan?

"Sa tingin ko ang unang malaking panalo ay magmumula sa isang laro na may mga tokenomics na hindi sumasabog at pumuputok sa loob ng anim na buwan, at hindi rin iyon parang 'crypto' na laro," si Geoff Renaud, co-founder at chief marketing officer ng Web2-to-Web3 creative marketing agency na Invisible North, ay nagsasabi sa Magazine.

"Nagpakita ang StepN ng isang toneladang pangako para sa madaling pag-onboard at karanasan ng gumagamit ngunit napinsala ng masamang ekonomiya. Kapag may modelo ng laro na walang alitan — kung saan hindi mo alam na nasa blockchain ka — at mayroon itong napapanatiling mga insentibo para sa mga user, magkakaroon ng napakalaking follow-on na epekto. Ang paglalaro ng Blockchain ay kailangang magkaroon ng isang malaking panalo, at may pakiramdam ako na mas malamang na mula sa isang simpleng laro sa mobile na mukhang Candy Crush kaysa sa isang titulong AAA sa labas ng gate.”

Ang pagkuha nito nang tama ay makakatulong sa pag-unlock ng pangunahing pag-aampon ng crypto. Ang tagapagtatag ng Illuvium na si Kieran Warwick ay nagsabi sa Magazine na ang paglalaro ng blockchain ay ang “pinakamahusay na kaso ng pag-onboard sa mainstream sa crypto, dahil mas madaling i-onboard ang masa sa pamamagitan ng isang laro kaysa sa isang kumplikadong produkto ng DeFi.”

Ang bagong laro ng Illuvium. Maglalaro ka ba ng larong nagpapaalala sa iyo ng Avatar?
Ang bagong laro ng Illuvium. Maglalaro ka ba ng larong nagpapaalala sa iyo awatara? Pinagmulan: Illuvium

Sa kabila ng nakakahimok na mga numero, mahirap ang komersyal na tagumpay

Marami ang naniniwala na ang sektor ng GameFi ay may magandang kinabukasan. Ayon sa isang ulat ng consulting firm na MarketsandMarkets, ang pandaigdigang blockchain gaming market ay lalago mula $4.6 bilyon sa 2022 hanggang $65.7 bilyon sa 2027. Samantala, ang Naavik at Bitkraft Ventures, hulaan ang paglalaro ng blockchain ay lalago sa $50 bilyong merkado pagsapit ng 2025.

Posible ba ang mga pagpapakitang ito? siguro. GameFi alang para sa 49% ng lahat ng aktibidad ng DApp sa 2022, ayon sa DappRadar. At mayroong 3 bilyong manlalaro sa buong mundo, halos kalahati nito ay nasa rehiyon ng Asia-Pacific, at ang mobile gaming ay isang phenomenon sa mga umuunlad na bansa. 

Gayunpaman, ang mga problemang kinakaharap ng mass onboarding para sa paglalaro ng blockchain ay magkakaiba at kumplikado, kasama na ang tila walang nakakaalam kung paano dapat gumana ang tokenomics. Maraming mga manlalaro ang agresibong nag-aalinlangan sa mga larong crypto, na itinuturing ang mga ito bilang mga scam o makasariling pagsisikap na pagkakitaan ang paglalaro at pataasin ang mga margin ng kita. Bukod dito, walang mga pin-up na kwento ng tagumpay para sa paglalaro ng crypto sa labas ng mga kamag-anak na tagumpay tulad ng Axie Infinity at MIR4.

Sa kabila ng maraming kritiko nito, maaaring magkasya ang Web3 sa kultura ng paglalaro. Isaalang-alang ang mga kasalukuyang modelo ng freemium gaming (na may mga paywall). Bagama't ang mga manlalaro ay dapat bumili o gumiling para sa mga balat (damit at accessories) at madalas na magbayad sa bawat pagliko sa mga laro sa Web2 na ito, ang modelo ng Web3 ay nangangatuwiran na ang mga manlalaro ay dapat makinabang mula sa ligtas na pagmamay-ari ng kanilang mga in-game na asset.

Ang isang layunin ng paglalaro sa Web3 ay hayaan ang mga manlalaro na magbenta o mag-trade ng mga hindi nagamit na asset na may potensyal na kumita, at panatilihin ang kanilang mga asset kung itinigil ang mga laro o mag-offline. Posible rin ang mga pinahusay na karanasan ng manlalaro, tulad ng mga manlalaro na ginagantimpalaan para sa pagiging maaga o tapat na mga manlalaro, ibig sabihin, maaari silang makakuha ng mga bihirang item habang nagiging sikat ang mga bagong laro.

Ang Missle Command ng Atari noong 1980
Atari's Missile Command circa 1980. Source: Retromobe

Tulad ng para sa mga cypherpunks ng crypto, ang open-source na kultura ay bahagi din ng kasaysayan ng paglalaro. Kung minsan, ang mga publisher ng laro ay sumusuko sa mga tagahanga na nagha-hack ng kanilang mga laro upang gawin itong mas mapaghamong at replayable. 

Tulad ng sinabi sa mga dokumentaryo ng Netflix Mataas na Marka, na-hack at pinalakas ng mga estudyante sa kolehiyo ang Missile Command ng Atari noong 1980s para mas mahirap talunin ang laro, na lumikha ng isang umuusbong na black market arcade sa kanilang dorm room at mga booster kit para sa arcade machine. Legal na nakipag-ayos si Atari sa mga estudyante — ngunit kung pumayag silang magtrabaho para kay Atari. Sa konseptong ito, ang pag-hack ng IP sa paglalaro ay maaaring makatakas sa parusa kung isa kang tunay na tagahanga na tumutulong sa pagpapabuti ng laro. Kaya, ang ideya ng pagmamay-ari ng tagahanga ng mga laro ay may katuturan sa parehong crypto at open-source na kultura.

Katulad nito, ang nangyayari sa Web3 ngayon ay isang halimbawa ng "isang desentralisadong remix na kultura kung saan mayroong paggamit ng mga asset o katangiang nauugnay sa mga asset na iyon," sabi ni Kishan Shah, chief operating officer ng B+J Studios, na nakalikom ng $10 milyon noong Setyembre 2022 para buhayin ang Raindrops Protocol NFT super app nito para sa mga solusyon sa paglalaro na nakabatay sa blockchain. 

Saan magmumula ang mga mananalo?

Kaya, sa lahat ng iba't ibang proyekto na kasalukuyang binubuo ng GameFi, aling mga laro ang magiging pinakamatagumpay? Sa mga larong indie, ang madla ay karaniwang naghahanap ng ibang bagay, na lumilikha ng pagkakataon para sa paglalaro ng blockchain. Ang mas maliliit na publisher ay mas malamang na bumuo ng mga ekonomiya ng laro na pagmamay-ari ng manlalaro o interoperable, dahil hindi talaga ito sa interes ng isang malaking studio na kasalukuyang kumikita sa pamamagitan ng pagmamay-ari ng lahat.

"Ang industriya ng video game ay gumagawa ng humigit-kumulang $120 bilyon bawat taon sa mga benta, isang malaking bahagi nito ay mga virtual na kalakal," kilala Pangkalahatang kasosyo ng a16z na si Chris Dixon, idinagdag na "karamihan sa mga video game ay may 100% na rate ng pagkuha [mga komisyon para sa mga benta]. Ang mga laro sa Web3 (aka crypto) ay makabuluhang binabawasan ang rate ng pagtanggap. Iyon ay, maaaring baguhin ng paglalaro ng Web3 ang buong modelo ng ekonomiya ng industriya ng paglalaro.

Crypto game Illuvium. Parang si Axie Infinity Mark II?
Crypto game Illuvium. Parang si Axie Infinity Mark II? Pinagmulan: Illuvium

Kaya, ang hinaharap ay mukhang maliwanag, ngunit ang pagpunta doon ay hindi magiging madali. Ang paggawa ng laro ay napakahirap at lubos na dalubhasa, at dahil lang sa gusto ng mga kumpanya ng crypto na gumawa ng mga laro ay hindi nangangahulugang dapat sila. "Ang mga kumpanya ng Blockchain ay gumagawa ng mga laro ay hangal. Ang disenyo ng laro ay isang napaka-espesyal na propesyon,” sabi ni David Hong, isang Amerikanong nakabase sa Taipei na nangunguna sa paglalaro para sa Red Building Capital, sa Magazine.

"Ang mga laro ay dapat na lalabas sa mga gaming studio na nagre-recruit ng mga eksperto sa blockchain."

Ang malalaking studio ay mayroon ding mga umiiral na mekanismo ng pamamahagi at isang waterfall cycle para sa kanilang mga iskedyul ng pagpapalabas. Ang mga isyu tulad ng kung ang laro ay lalabas sa mga console o PC at ang mga third-party na retail na benta ay maaaring itakda taon bago ilabas, na nagiging sanhi ng isang baguhan na upstart challenger na napapailalim sa maraming mga hadlang. Pagkatapos ay idagdag ang tokenomics bilang isa pang kumplikadong kadahilanan. 

Basahin din


Mga tampok

Nagchampion sa Blockchain Education sa Africa: Mga Babaeng Nangunguna sa Dahilan ng Bitcoin


Mga tampok

Soulbound Token: Social credit system o spark para sa global adoption?

Walang nakakakuha ng in-game tokenomics

Ang isang malaking problema ay ang napapanatiling crypto gaming tokenomics ay hindi pa napapatunayan. 

“Kopya lang ng lahat ng two-token economics ni Axie,” ang sabi ni Hong. Wala pang nakakaalam kung ano ang pinakamahuhusay na kagawian ng in-game tokenomics. Karamihan ngayon ay nangangatuwiran na "ang mga purong Ponzi scheme ng 99% na mga speculators at 1% na mga manlalaro ay hindi napapanatiling. Ito ay dahil alam ng mga mahilig sa paglalaro na ang mekanika ng laro ay napakasalimuot, at ang mga degens at power gamer ay palaging sisira sa sistema,” sabi ni Hong.

Sinabi ni Warwick na "tinawag niyang Ponzi ang Axie Infinity ilang taon na ang nakalilipas, dahil nangangailangan ito ng mas maraming user na patuloy na pumasok sa ecosystem. Natukoy ang mga Axies na may mga inflationary properties dahil sa breeding feature, na nagresulta sa makabuluhang pagbaba sa halaga ng mga asset. Ang kasaganaan ng mga ari-arian ay lumikha ng kakulangan ng kakulangan, na nag-aambag sa pagpapababa ng halaga ng mga ari-arian na ito."

Mukhang hindi malamang na ang mga developer ni Axie ay nagtakda upang bumuo ng isang Ponzi scheme, at marami ang nagbibigay pugay sa pagsusumikap na kanilang inilagay upang bumuo ng kung ano ang magiging isang beta test ng metaverse gaming. Ang mas malamang ay hindi nila magagawang gumana ang token economy nang walang mga bagong gamer, tulad ng anumang startup na nagpi-pivot para maghanap ng product-market fit.

Ang Axolotl ng Illuvium. Cute at misteryoso
Ang Axolotl ng Illuvium. Cute at misteryoso. Pinagmulan: Illuvium

Si Warwick ay masigasig na ipaliwanag kung bakit ang kanyang laro, Illuvium, ay natutunan kung paano hindi mahulog sa mga bitag na iyon at kung paano ang kuwento at tradisyon ng laro ay lumikha ng isang kakulangan para sa mga NFT nito. Ang mga iluvial ay ang katumbas na nilalang ng laro sa isang Axie.

Ang pagsasanib ng tatlong Illuvial ng parehong yugto ng laro ay nangangahulugan ng pagsunog ng mga NFT at paglikha ng isang Stage 2 Illuvial. Ang paglikha ng pinakamakapangyarihang nilalang sa linya ay nangangailangan ng pagsunog ng siyam na NFT.

Limitado din ang mga hanay ng mga Illuvial. Ang mga manlalaro ay maaaring mangolekta ng mga Illuvial hanggang sa matapos ang isang serye, kung saan hindi na nila makukuha ang set na iyon at mapipilitang bilhin ang mga ito sa bukas na merkado. Mayroon ding bonding curve na nagpapataas ng kahirapan sa paghuli sa mga nilalang, ibig sabihin, unti-unti silang tumataas sa gastos sa paglipas ng panahon. Sa laro, nangangahulugan ito na kapag nahuli ang isang Illuvial, mas mahirap hanapin ito sa Overworld kung saan ito nakatira.

Bukod dito, ang konsepto ng “tunay na ani,” o napapanatiling kita para sa mga manlalaro, ay umuusbong din sa paglalaro ng blockchain. sabi ni Warwick:

“Naka-bake sa aming tokenomics ay isang sistema na tinatawag na revenue distributions, na nangangahulugang lahat ng in-game na bayarin na nabuo ay ibinahagi pabalik sa mga staker sa protocol. Kami lang ang laro na kasalukuyang gumagamit ng paraang ito (sa aking pagkakaalam).”

Sa wakas, ang mga klase ng mga elemento tulad ng hangin, tubig at apoy ay maaaring magbago sa katanyagan mula sa serye hanggang sa serye, kaya ang mga dating hindi kanais-nais na elemento ay maaaring maging kanais-nais sa kalaunan. "Tulad ng Pokemon, gusto mong makuha ang pinakamakapangyarihan," sabi ni Warwick. 

Habang ang mga bagay na iyon ay lumilikha ng kakapusan at nakakatulong sa mga tokenomics, ang laro sa huli ay kailangan ding umapela sa mga emosyon. Tulad ni Hong, naniniwala si Warwick na ang tagumpay ng isang laro ay "nakadepende sa kakayahan nitong gamitin ang sikolohiya ng pagkolekta at paglikha ng koneksyon sa pagitan ng mga karakter at ng manonood."

Halimbawa, ang Axie Infinity ay naging inspirasyon ng Pokemon at Tamagotchi sa paglikha ng mga nilalang nito. Sa ibang lugar, ang pagbuo ng isang uniberso ng mga character na maaaring kumonekta ng mga manlalaro — tulad ng Nintendo's Mario, halimbawa — at ang paghahambing sa kanila sa mga hindi gaanong kilalang character — tulad nina Bowser at Wario — na minamahal din ng mga manlalaro para sa kanilang natatanging personalidad ay nakakatulong na lumikha ng isang nakakahimok na ecosystem . Mahalagang lumikha ng mga character na makaka-relate ang mga manlalaro, kahit na para sa mga pumipili ng Wario dahil nakikita nila ang kanilang sarili bilang kontrabida.

Gayunpaman, ang pangunahing isyu para sa sinumang developer ay ang napakahirap na gawain ng paggawa ng isang magandang laro.

Ano ang gumagawa ng magandang laro?

Lahat tayo ay may paborito nating laro, mula sa mga retro classic tulad ng Space Invaders at Mortal Kombat hanggang Fortnite, Grand Theft Auto at Halo, depende sa ating edad at panlasa.

Ang kuwento, mga character at gameplay ay susi, pati na rin ang mga laro na may nakakaakit na mga reward system na ginagawang sulit ang iyong pagsusumikap — pag-unlock ng mga bagong level, karakter, armas, sikreto, at tagumpay. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng dahilan upang patuloy na maglaro, at ang blockchain ay naglalayong bigyan sila ng digital na pagmamay-ari ng mga gantimpala para sa kanilang mga pagsisikap.

Ang mga axis ay mukhang Tamagotchis
Ang mga Axies ay mukhang Tamagotchis. Pinagmulan: Axie Infinity

Malaki rin ang tulong ng magagandang graphics, sabi ng karamihan sa mga manlalaro — ngunit hindi palaging. Ang ilang mga arcade game ay nakakaakit pa rin ng mga bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ang Gaming VC Hong ay kasalukuyang nahuhumaling sa isang napakapangunahing laro, Torn, para sa isang simpleng dahilan: Siya ay nakikipaglaro laban sa kanyang bayaw. "Ang panlipunang elemento ay mahalaga," sabi niya, at ang komunidad dapat authentic. Ang nakakabaliw, makulay, at pixelated na mga indie na laro ay maaaring mag-alok ng isang bagay na hindi magagawa ng mga publisher ng AAA na may mataas na kalidad na mga graphics.

Ang kahirapan sa pagtalo sa laro ay isa pang susi sa isang matagumpay na laro. Gayunpaman, sa mga online na laro — na malamang na ang pinakasikat sa mga araw na ito — ito ay tungkol sa pagraranggo, pagpapabuti ng mga antas ng kasanayan, pag-unlad, pagkuha ng mas mahusay na kagamitan at mga pampaganda, at pakikipaglaro sa mga kaibigan. 

Tulad ng marami, sinabi ni Hong na ang paglalaro ng Web3 ay nangangailangan ng mga karagdagang pagbabago. "Dapat ito ay kasiya-siya para sa mga manlalaro ng Web2. Ano sa tingin mo ang sinuman ay gustong gumamit ng bagong platform? Word at Excel pa rin ang gamit ko. Dapat mayroong halaga para sa oras na ginugol sa laro, ngunit lahat ng iba ay dapat na kapareho ng mga laro sa Web2."

Gayunpaman, mahirap maghanap ng panalong larong crypto na mapag-investan dahil hindi pa nakakakuha ng traksyon ang mga laro sa Web3. “Hindi ko talaga inalam ang mga detalye ng laro. Hindi ako namumuhunan sa ilang mga guhit at isang storyboard. Walang nakakaalam kung ano ang gusto ng merkado. Maghahanap lang ako ng mga de-kalidad na team na nakakaintindi ng gaming psychology at magagandang modelo ng token,” muses Hong. 

Nakikipagpulong pa rin si Hong sa pinakamaraming team hangga't maaari araw-araw para mahanap ang mahiwagang tokenomics model na iyon. 

Mayroong ilang mga kagiliw-giliw na eksperimento na nangyayari. Halimbawa, ang Racer Club Labs ay gumagawa ng isang blockchain-based na “BYO” (dalhin ang iyong sarili) token racing game para sa 2,500 NFT na komunidad. Sa bawat Racer Club, mayroong 10 bayani na nilikha sa pamamagitan ng pagtatalaga ng IP ng mga kasalukuyang may hawak ng NFT mula sa mga koleksyon ng mga komunidad na iyon. 

Kaya, sabihin na sa yugto ng paggawa ng club, isang may hawak ng Mutant Ape Yacht Club NFT ang nagtatalaga ng kanilang natatanging 2D NFT upang ilubog bilang isang 3D hero character sa isang MAYC Racer Club. Kapag nangyari ito ng 10 beses, ang MAYC Racer Club ay magiging isang 10-set club license, at maaari itong hawakan, i-trade o ibenta nang isa-isa. 

Sa pamamagitan ng paggamit ng mga umiiral nang NFT at mga token sa halip na mag-isyu ng mga bago, ang ideya ay lumikha ng kakulangan.

"Sa ngayon, ang paglalaro ay wala pa ring napatunayang tokenomic na modelo. Ang Esports ay ang simulang tulay sa mainstream. Ang hula ko ay kung sino ang gagawa nito ng tama ay mananalo sa karera ngayong taon,” ang sabi ng co-founder ng Racer Club Labs na si Matt Ng. 

Habang ang Racer Labs ay binuo sa paligid gamit ang mga NFT mula sa ibang lugar, mukhang maliit ang pagkakataon na ang mga pangunahing kumpanya ay magpatibay ng modelong ito. Sinabi ni Warwick na ito ay isang pipedream: 

"Ang interoperability na pag-uusap ay kalokohan. Ang malawakang interoperability ay isang mataas na layunin na malamang na ilang dekada pa. Ang ideya ng pagkakaroon ng mga character tulad ng Mario mula sa isang laro na lumalabas sa isa pang laro tulad ng Call of Duty ay hindi makatotohanan. Maraming mga teknikal at logistical na kadahilanan na kailangang ihanay para sa interoperability."

Gayunpaman, naniniwala siya na ang interoperability ay magsisimulang mangyari sa loob ng mga laro sa parehong franchise o mula sa parehong studio.

Ang paglipat mula sa play-to-earn tungo sa play-to-own tungo sa play-and-develop

Ang panghabambuhay na gamer na si Elisabeth Hare ay nagsasabi sa Magazine na ang mga manlalaro ay nangangailangan ng higit pa — at ang blockchain ay maaaring magbigay nito sa kanila. “Kailangan natin ng paradigm shift kung saan babalik ang kapangyarihan sa mga tao. Isang dahilan kung bakit kailangan ang paglalaro ng blockchain ay dahil sa estado ng paglalaro ngayon. Hindi pagmamay-ari ng mga manlalaro ang kanilang binibili, at palagi silang kailangang bumili ng mga bagay.”

Inamin niya na ang hindi magandang pag-uugali ng mga developer ng laro, tulad ng pagpapalabas ng mga buggy na laro na binuo sa paligid ng monetization, ay nagpapahina sa gana para sa paglalaro ng blockchain.

"Kunin ang Overwatch, halimbawa. Talagang pinatay ng Activision Blizzard ang laro, muling inilabas ito bilang isang sequel at labis na pinagkakakitaan ito. Ang aktwal na 'bagong' elemento ng laro ay naantala ng hindi bababa sa isang taon. Isa ito sa mga dahilan kung bakit hindi ako nagulat na ang mga manlalaro ay may pag-aalinlangan tungkol sa monetization.” 

Naniniwala si Hare na ang mga laro ay nangangailangan ng gameplay mechanics na hindi lamang batay sa kita. Naghihintay siya ng isa o higit pang mahuhusay na pamagat sa Web3 upang patunayan na tama ang kanyang mga ideya. “Ang pang-unawa sa komunidad ng paglalaro ay ang mga NFT ay nagbibigay ng mas maraming paraan upang kunin ang pera mula sa mamimili. Pang-aagaw ng pera.” 

Ginagawa nitong mahalaga ang edukasyon, kasama ang maingat na disenyo. Halimbawa, nang ang AAA studio na Ubisoft ay naglabas ng mga NFT, nagkaroon ng matunog na backlash mula sa mga manlalaro. Tumugon ang Ubisoft na hindi naiintindihan ng mga manlalaro ang mga NFT.

"Sa umuusbong at kontrobersyal na teknolohiya, kailangang malinaw na ipakita ng mga kumpanya ng gaming ang mga benepisyo ng teknolohiyang iyon, o ipatupad ito sa paraang kaakit-akit o talagang hindi nakikita," sabi ni Hare.

Kailangang magkaroon ng "pagbabago sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga konsepto ng NFT at Web3 sa mga manlalaro, na ang mga bahagi ng Web3 ay dapat na nakatago sa produkto," sabi ng panghabang-buhay na gamer.

At habang ang isang Fortnite skin NFT sa Minecraft ay maaaring matagal pa, ang paghahanap para sa Web3 gaming gem ay nagpapatuloy.

Basahin din


Mga tampok

Ang 2023 ay isang make-or-break na taon para sa blockchain gaming: Play-to-own


Mga tampok

Mga Ahente ng Impluwensya: Siya na Kumokontrol sa Blockchain, Kinokontrol ang Cryptoverse

Max Parasol

Max Parasol

Si Max Parasol ay isang researcher ng RMIT Blockchain Innovation Hub. Siya ay nagtrabaho bilang isang abogado, sa pribadong equity at naging bahagi ng isang maagang yugto ng pagsisimula ng crypto na labis na ambisyoso.

Pinagmulan: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/