Habang Bumagsak ang GameFi Market, Nananatiling Tunay na Mananampalataya ang Mga Blockchain Gamer

Kung mayroong isang bagay na masasabi para sa anumang malayong konektado sa internet at isang computer screen ito ay kung ito ay mapanlinlang o isang video game malamang na ito ay makakaligtas sa kaguluhan sa merkado.

Kaya para sa mga mamumuhunan ng cryptocurrency – kung may natitira pagkatapos ng balita ngayong linggo tungkol sa Coinbase pinapanatili ang iyong crypto kung ito ay nalugi (sabi nila ay hindi nanganganib ng pagkabangkarote), at Bitcoin
BTC
patungo sa $25,000 (ito ay humigit-kumulang $29,000 sa pagsulat na ito) – ang sektor na mukhang pinaka-promising ay anumang bagay na may kaugnayan sa blockchain gaming o GameFi.

Ganito ang GameFi: isipin na naglalaro ka ng 2K Sports PGA Golf at gagawa ka ng golf course at sa halip na ibigay ito nang libre, maaari mong singilin ang mga tao para dito. Nagbabayad sila sa token ng 2KSports, at 2K ang nabawasan, at nabawasan ka. Kung sikat ka, tulad ng Tiger Woods, kumikita ka ng milyun-milyon mula sa golf course na dinisenyo ng Tiger Woods sa loob ng laro. Iyan ang play-to-earn na modelo kung ito ay bahagi ng tradisyonal na mundo ng laro ng console.

Iba pang mga laro, tulad ng award-winnng Star Atlas (ATLAS), maaari kang lumikha ng mga mundo o avatar, at magkakaroon ng malaking pera.

Sa mga umuusbong na merkado tulad ng Indonesia, ang mga tao ay naghahanap-buhay sa pamamagitan ng paglalaro ng mga larong ito. Ang ilang mga manlalaro ay kumikita ng ilang daang pera bawat araw. Ang iba pang matalinong uri ay nagbabayad sa mga manlalaro para sa mga bayarin sa pagpasok para makapag-set up sa mga play-to-earn gamer world tulad ng Axie Infinity
AXS2
(AXS) – ito ay tulad ng pagbibigay ng $1,000 sa isang lalaking magaling sa poker.

"Oo, maaari kang bumili ng mga manlalaro at eksaktong ginagawa ng mga tao iyon," sabi ni John Sarson, tagapagtatag ng Sarson Funds, isang kumpanya sa pamumuhunan ng cryptocurrency na may mga tanggapan sa Indiana at Massachusetts. "Ang mga platform na ito ay nagiging mga metaverse na solusyon. May potensyal silang maging microeconomy at micro life," sabi niya.

inukit (CRA) – isang bagong laro sa Avalanche
AVAX
blockchain – ay isa sa mga hawak ng Sarson ng GameFi. Ang mga ito ay lumalaki sa bilis na humigit-kumulang 15,000 wallet sa isang araw noong Abril, kahit na ang mga namumuhunan ng Crabada ay maaaring kakaunti sa mga araw na ito.

"Nagkaroon ng mga programa sa iskolarsip na naka-set up sa buong mundo kung saan nagbabayad ka para sa ilang gamer para kumita ng pera mula sa iyong mga alimango sa laro at ibinabahagi mo ang kita," sabi ni Sarson.

Ang STEPN (GMT) ay isa pang laro ng GameFi. Isa itong Web3 app na dina-download ng mga tao sa kanilang telepono upang i-record ang kanilang pisikal na aktibidad at maaaring makakuha ng mga token para sa paglalakad. Oo, ito ay katawa-tawa at marahil iyon ang dahilan kung bakit nahulog ito ng 26% noong Miyerkules lamang. (Huwag makaramdam ng sama ng loob GMT “hodlers”, bumaba ang CRA ng 38% nang araw ding iyon.)

Ngunit, "nakuha mo ang mga tao na kumikita ng $900 sa isang araw sa larong iyon," sabi ni Sarson. “Seryoso ba ako? Oo, seryoso ako."

Kung mas maraming tao ang pumapasok sa mga play-to-earn na komunidad na ito, mas malaki ang halaga para sa mga coin na iyon. Wala itong pinagkaiba sa tradisyunal na equity sa bagay na iyon. Kung mas maraming tao ang bumibili ng mga Apple phone kaysa sa iba, mas maraming halaga ang ibinibigay ng mga mamumuhunan sa Apple. Palaging may panganib na ang Apple ang magiging susunod na BlackBerry.

Ang lahat ng mga larong blockchain na ito ay mga komunidad at marami sa mga ito ay naka-set up upang ang mga manlalaro ay kumita ng cryptocurrency doon na maaari nilang palitan ng fiat – kung minsan ay kilala bilang totoong pera.

Ang ilang mga laro ay higit pa tungkol sa paggawa ng pera para sa mga manlalaro tulad ng Crabada, at ang iba ay higit pa tungkol sa pakikilahok sa komunidad tulad ng STEPN kung saan maaari kang kumita ng pera ngunit ito ay higit pa tungkol sa laro at mas kaunti tungkol sa mga kita.

Sa mga umuusbong na merkado kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng $100 sa isang araw sa mga app na ito, iyon ay isang desk job. Isipin na sa India at mga bahagi ng timog-silangang Asya at panloob na Tsina. Nagkaroon ng maraming artikulo tungkol sa mga manlalaro sa Pilipinas na nakahanap ng trabaho sa panahon ng Covid lockdown sa pamamagitan ng paglalaro ng Axie Infinity.

Ang blockchain market ay nasa mga unang taon pa lamang nito. Ang mga laro ng NFT lamang ay nakabuo ng $2.32 bilyon na kita sa ikatlong quarter ng 2022, ayon sa Blockchain Game Alliance. Ang pangkalahatang industriya ng pasugalan ay nakatakdang umabot sa $203 bilyon sa taong ito.

Ang mga larong nakabatay sa Blockchain ay nagiging mas malaking bahagi ng gamer universe kaya kung lalago iyon at ang crypto ang tanging paraan papunta sa market na iyon, maaari itong maging isang lugar para sa mga mamumuhunan na mamuhunan kapag ang alikabok ay tumira nang kaunti sa mapaminsalang ito. Luna-Apocalyptic market.

Si Konstantin Dinev, Chief Executive Officer sa bagong GameFi startup Time Shuffle sa Switzerland, ay nagsasagawa ng binyag sa pamamagitan ng apoy. Ilulunsad sila ngayong taon sa Avalanche. Dinev, sabi Gagamit ang TimeShuffle ng play-and-earn na modelo, ang kanilang spin-off ang play-to-earn na modelo na alam na ng lahat.

"Ang aming pangunahing koponan ay lahat ng mga manlalaro," sabi ni Dinev sa akin. “Kami ay nagmumula sa tradisyonal na industriya ng pagpapaunlad ng paglalaro na may higit sa 30 taong karanasan. Mayroon kaming higit sa 20 mga pamagat ng laro sa ilalim ng aming mga sinturon at mga pamagat ng higit sa 40 milyong mga rehistradong gumagamit. Nais naming lumikha ng isang laro na magiging masaya at hindi tumutok sa elemento ng kita, "sabi niya. "Ito ay hindi isang earn-first game, ito ay isang fun-first game."

Sa loob nito, mayroong ilang mga lalaki na kamukha ni Salvador Dali, at ilang mga lalaki na kamukha ni Albert Einstein, at ang dalawang panig ay nabubuhay sa isang panahon kung kailan natuklasan ng sangkatauhan ang teknolohiyang dayuhan na nagbibigay sa atin ng kakayahang maglakbay sa oras. Ang pagkontrol sa timeline at takbo ng kasaysayan ay ang pagkakaiba sa pagitan ng anarkiya at kapayapaan. Yan ang laban sa TimeShuffle. Mukhang medyo cool.

Magagawa ng mga user na maglaro, umunlad at mag-unlock ng mas mahuhusay na character nang hindi nangangailangan ng mga wallet ng cryptocurrency na nakatali sa laro. Ngunit sa panig ng pera, ang mga manlalaro ay maaaring makibahagi sa Web3 na ekonomiya ng laro sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa kanilang mga NFT.

"Mayroon kaming mga makasaysayang o mythological figure na nabago mula sa mga pagkakaiba-iba sa continuum ng oras," sabi ni Dinev. "Ang bawat isa sa mga karakter na ito at ang kanilang iba't ibang mga propesyon ay mag-aalok ng iba't ibang mga taktika sa labanan. Ang layunin ay para sa bawat user na bumuo ng pinakamahusay na skill deck para sa bawat karakter at subukan ang iba't ibang mga diskarte kapag pupunta sa labanan."

Nakalikom sila ng humigit-kumulang $2.1 milyon sa seed financing, kung saan ang Shima Capital sa Silicon Valley ang nangungunang mamumuhunan, na sinusundan ng Blizzard Fund.

Ang mas malamig na laro, mas maraming mamumuhunan ang mga bagay na ito ay maaakit, sabi ni Sarson. Ito ay para sa mga retail na mamumuhunan na bumibili ng mga token sa mga palitan, sa mga venture capital firm at mga pondo sa pamumuhunan tulad ng Sarson Funds.

"Nagustuhan ng lahat ang trailer ng gamer para sa Star Atlas kaya binili ng mga tao ang barya," sabi ni Sarson. Ang ATLAS ay nasa isang deep bear market. “Sa totoo lang, ano ang natutunan natin sa kanilang pagtaas ng halaga? Ang mahalaga lang sa nalaman namin, ay kung gaano ito kaganda. Sa loob ng espasyo ng GameFi, si Axie ang tunay na blue chip. Iyon ay dahil tinitingnan mo ang libu-libong tao na kumikita sa paglalaro ng larong iyon. Kaya sa Axie, hindi ito tungkol sa entertainment at graphics, ito ay tungkol sa pagbuo ng isang team ng mga manlalaro para kumita ng maximum na halaga ng pera.”

Ang kanilang Small Coin Strategy fund ay may 25% bucket para sa mga kumpanya ng gaming at metaverse. Ang ilan sa mga hawak na hindi pa nabanggit dito ay kinabibilangan ng Illuvium (ILV) – nasa beta-mode pa rin – at Blocktopia (BLOK).

Sinabi ni Maggie Rokkum-Testi, Senior Advisor sa Sortium Blockchain Studios sa Switzerland na nakapasok siya sa GameFi pagkatapos maglaro ng Axie. Ang laro ng Sortium na CryptoGene ay mukhang medyo cool. Maghiwa-hiwain ka ng DNA at gumawa ng mga halimaw sa labanan.

"Naglaro ako ng Axie sa mga simula nito, para lang maunawaan kung paano ito gumana," sabi niya. “Lubos kong naiintindihan kung paano ito maaaring maging nakakahumaling. Mabilis na binabago ng teknolohiya ng NFT ang sektor ng paglalaro sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga kalahok ng tunay na pagmamay-ari ng kanilang mga asset habang nagbibigay din sa mga tagalikha ng nilalaman ng patas na bahagi ng ecosystem."

Nakikita ng ilang mamumuhunan ang mundo ng larong blockchain na sumasama sa mundo ng metaverse at nagiging sarili nitong ekonomiya. Nabubuhay ka sa laro (bagama't huwag mag-alala, makakatakas ka rin sa totoong mundo, kahit na maaaring hindi ka kumita ng maraming pera dito).

"May isang tunay na pagkakataon para sa mga metaverse na ekonomiya na bigyang kapangyarihan ang kanilang mga base ng manlalaro sa buong mundo sa paraang hindi pa natin nakikita noon sa paglalaro," sabi niya. "Isa ito sa mga bagay na tinututukan namin para sa CryptoGene: paggawa ng mga mabubuhay na digital na ekonomiya na para sa mga manlalaro ng mga manlalaro."

Lumalawak at tumatanda ang GameFi. Ang mga laro ay lumilipat sa mas malawak na hanay ng mga genre, tulad ng mga larong role-playing at first-person shooter na laro na may mass-market appeal at idinisenyo mula sa simula upang maghatid ng mga karanasan sa gamer na istilo ng PlayStation.

Nalampasan ng Crabada ang Axie Infinity sa dami ng kalakalan ng NFT. Mula noong ilunsad ito anim na buwan lamang ang nakalipas, nakakita ito ng $225 milyon sa mga benta ng NFT, ayon sa CryptoSlam.

Sa Avalanche, naglulunsad ang mga developer ng mga laro sa kanilang sariling mga Subnet, na mga blockchain na partikular sa app na nagbibigay-daan sa mga proyekto na suportahan ang mga application na may mataas na volume nang walang pagtaas ng mga bayarin sa iisang network o naaapektuhan ng iba pang on-chain na trapiko.

Ginagawa ng mga subnet ang pinakamahusay na karanasan sa paglalaro ng Web3 kung saan mapapanatili ng mga laro na mababa ang mga paunang gastos sa paglalaro at nagbibigay-daan sa kanila na kumita nang walang pasanin ng mataas na bayarin sa transaksyon, na naging buwis sa aktibidad ng gamer.

Kabilang dito ang mga laro tulad ng Shrapnel, Ascenders, Domi Online Gunzilla, Castle Crush, at Ragnarok sa produksyon sa Subnets, upang pangalanan lamang ang ilan, ang sabi ng presidente ng Ava Labs na si John Wu.

"Huwag itong kunin bilang payo sa pananalapi, ngunit ang dalawang proyektong nakikita kong nagbabago sa karanasan ng GameFi ngayon maliban sa Avalanche ay ang DeFi Kingdoms (JEWEL) at Crabada," sabi ni Wu. "Mayroon silang madamdaming fanbase."

Ang DeFi Kingdoms' Subnet ay nagsasagawa ng mas maraming pang-araw-araw na transaksyon kaysa sa ilang layer one blockchain, na may average na humigit-kumulang 200,000 na transaksyon bawat araw sa unang limang linggo nito sa negosyo. Ang Subnet ng Crabada, Swimmer Network, ay paparating na, na maaaring magbigay sa mga mamumuhunan ng dahilan upang isaalang-alang ang CRA.

Sa nakalipas na taon, lumago ang GameFi humigit-kumulang 2,000%, ayon sa DappRadar. Sa unang quarter ng taong ito, bago ang digmaan sa Ukraine at inflation ay nagdulot ng mga sell-off sa mga merkado, ang mga laro ng blockchain ay nakalikom ng humigit-kumulang $2.5 bilyon sa venture funding.

Magiging kaput ba yan?

Ito ay maaaring, sa merkado na ito.

Ngunit kung ang mga start-up ng gamer ay namamahala na makalikom ng puhunan sa parehong rate na ginawa nila nitong huling quarter, ang mga numero ng venture ay matatalo sa nakaraang taon. Iyon ay depende sa isang seryosong pagbabago ng damdamin. Maaaring gusto ng mga mamumuhunan ang blockchain game universe, ngunit kapag ang kanilang mga pamumuhunan ay bumaba ng 40% sa isang linggo, hindi mahirap isipin na ang lahat ng mga manlalaro ay pinindot ang pindutan ng pause.

Disclaimer: Namumuhunan ang may-akda sa Bitcoin.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/05/15/as-gamefi-market-crashes-blockchain-gamers-remain-true-believers/