"Assassin's Creed" Game Director Nagbigay Liwanag sa Blockchain Gaming

Ang mundo ng paglalaro ay puno ng napakaraming mga pioneering figure na tumulong sa paghubog ng industriya sa kung ano ito ngayon. Ito ang mga taong handang itulak ang mga hangganan ng paglalaro habang nauunawaan at binibigyang-kasiyahan din ang kanilang madla sa proseso. Isa sa mga figure na ito ay si Marc Albinet, isang tunay na beterano ng industriya. Sumali si Albinet sa mundo ng paglalaro sa panahon ng pagsisimula nito noong 1988, kung saan nagsimula ang kanyang karera sa Ubisoft. Isa sa mga unang larong pinaghirapan niya ay Imitasyon (1990), isang genre-fusing game na may kasamang side-scrolling level kasama ng rail shooting mechanics. Ang laro ay nakatanggap ng mataas na pagbubunyi, na pinangalanang pangalawang pinakamahusay na laro ng pagbaril ng taon nito ng magazine Amiga Joker. Ito ay simula pa lamang ng karera ni Albinet, habang siya ay gumawa ng paraan upang maging direktor ng laro para sa Assassin's Creed Unity noong 2017, at ang mas kamakailang kinikilalang titulo, ang Dying Light 2. 

Kamakailan lamang, nagtatrabaho si Albinet upang makahanap ng mga bagong paraan ng paglikha at pagbuo ng mga laro, na nagtutulak sa kanya sa mundo ng teknolohiya ng blockchain. Sumali siya Darewise Entertianment bilang Creative Director, isang game development studio na lubos na nakatuon sa mga tool at imprastraktura ng web3. Si Albinet ang creative director ng kumpanya, kung saan pinamumunuan niya ang isang MMORPG na pinangalanan buhay sa kabila– pinapagana ng blockchain tech. Sa isang karera na ginugol sa interlocked sa loob ng mundo ng paglalaro, ang Albinet ay may maraming mahahalagang insight sa industriya, lalo na sa web3 wave ng mga laro na kasalukuyang ginagawa. Suriin natin ang kanyang mga saloobin at tingnan kung ano ang ginagawa niya sa kinabukasan ng industriyang ito. 

Ang Vision of the Future ni Marc Albinet

Ang sumusunod ay isang panayam kay Marc Albinet tungkol sa intersection sa pagitan ng gaming at web3 na mga teknolohiya. 

1- Anong papel ang ginagampanan ng Blockchain sa industriya ng paglalaro?

Sa kasalukuyan, ginagamit ang blockchain sa mga larong Play-to-Earn, na kumakatawan sa isang maliit na market na mahalagang mobile (na may ilang PC involvement). Ang panig ng console ay hindi nagmumungkahi ng anumang mga elemento ng blockchain sa ngayon. Hindi lamang ito, ngunit karamihan sa mga malalaking pamagat na nagta-target ng malalaking madla ay hindi nauugnay sa blockchain. Ang mga dahilan ay ang Web3 market ay maliit at ang cryptocurrency ay hindi talaga popular sa loob ng tradisyonal na mga komunidad ng pagbuo ng laro. Ngunit sa kabila nito, umuusad ang mga bagay sa ilang malalaking publisher tulad ng UbiSoft at Square Enix na seryosong isinasaalang-alang ang mga lugar tulad ng player-pagmamay-ari– inaalok ng teknolohiya ng blockchain. Samakatuwid, maaari nating asahan ang mas mahahalagang paggalaw na magaganap sa malapit na hinaharap.

2- Sa tingin mo ba ang mga larong AAA ang sagot sa pagpapatuloy ng Blockchain Games? Kung gayon, bakit?

Darating ang pagpapatuloy ng Blockchain kapag ang pangunahing halaga ng mga larong ito ay mag-evolve mula sa isang purong haka-haka na dahilan upang mamuhunan, tungo sa pangmatagalang halaga sa pamamagitan ng karanasang ibinigay ng mga laro sa industriya. Ang sagot ay hindi gaanong tanong ng saklaw at ambisyon kaysa sa isang tanong ng pangunahing halaga at kalidad ng karanasan. Ang mga publisher ng AAA ay dahan-dahang isinasaalang-alang ang pag-iniksyon ng mga konsepto ng blockchain sa kanilang mga laro. Ngunit hindi na kailangang maghintay para sa AAA na kumilos kapag ang anumang studio ay maaaring gumawa ng mahusay na mga laro gamit ang teknolohiya ng blockchain, at nag-aalok ng mahusay na mga pagpipilian tulad ng tunay na pagmamay-ari at mga mekanismo ng gantimpala. 

3- Sa iyong opinyon, ano ang pinakamahusay na paraan upang bumuo ng isang napapanatiling ekonomiya ng laro gamit ang mga NFT?

Sustainable ang isang laro kapag gusto mong bumalik sa katagalan. Ang pamumuhunan sa mabilis na haka-haka ay hindi napapanatiling. Kaya ang tanong, ano ang tungkol sa isang laro na nagpapabalik sa mga tao? Ang kalidad ng karanasan nito, ang kalidad ng paglulubog nito, at ang posibilidad na ibahagi ito sa ibang mga tao kung saan maaari kang makipag-ugnayan at magsaya sa kanila sa isang madalas na nakabubuo na paraan. Para magkaroon ng epekto ang mga larong nakabatay sa NFT, kakailanganin nilang magmungkahi ng ganitong uri ng halaga. Ang mga NFT ay kailangang maging makabuluhan upang maging bahagi ng karanasan. Magiging makabuluhan at magkakaroon ng halaga ang repleksyon nito dahil ang halagang ito ay ibabahagi ng komunidad. Iyan ang aming pilosopiya at direksyon: ang paglikha ng isang karanasan na hindi lamang sa laro kundi pati na rin sa aming buhay, upang makabuo kami kasama ng aming komunidad kaya sa tuwing maglalabas kami ng isang NFT, ito ay bahagi ng aming ibinabahagi at lahat ng gusto: ang Mundo ng Dolos (ang planeta na tutuklasin ng mga manlalaro sa Life Beyond) at lahat ng karanasang nauugnay dito. 

4- Ano ang ginagawa ng LifeBeyond na naiiba sa mga kasalukuyang laro ng NFT?

Matapos mabuo ang mga unang brick ng laro at ang Mundo nito, nakatuon na kami ngayon sa pagbuo ng buong Mundo at karanasan. Ang aming nakaraang alpha ay nilikha upang ipakita ang aming kakayahang maghatid ng mahusay na gameplay at ang aming mga susunod na hakbang ay ngayon upang bumuo ng buong karanasan, na kung saan ay ang pagbuo ng isang ganap na bagong lipunan sa ibang planeta. Iminumungkahi namin na maging bahagi ng paglalakbay ang mga tao at itayo ito kasama namin; parehong in-game at out of the game mismo.

5- Ang in-game ba ng NFT ay mag-i-outbalance sa mga non-NFT holder? Paano mo binabalanse ang mga NFT sa laro upang ang karanasan ay hindi maging isang Pay-To-Win na laro?

Hindi kailanman aalisin ng balanse ng mga may-ari ng NFT ang laro. Ito ay para sa iba't ibang mga kadahilanan, ngunit narito ang mga pangunahing. Una, maglalabas kami ng mga NFT na may mga in-game utilities ngunit hinding-hindi ito maa-attach sa isang hamon, kaya hinding-hindi kami maglalabas ng mga NFT na nag-aalok ng mas mahusay na istatistika. Magbibigay kami ng mga NFT kasama ng iba pang in-game functionality tulad ng isang robot na kayang bantayan ang iyong Lupain o bahay kapag IRL ka at nagagawa mong bigyan ng babala ang IRL kung may papasok dito. Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng kakayahang i-upgrade ang kanilang mga tool, kagamitan o armas at ibenta ang mga ito sa pamamagitan ng mga NFT. 

Ang isa pang mahalagang aspeto ay ang pagbuo namin ng laro sa ibabaw ng konsepto ng kadalubhasaan. Ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataong maging eksperto sa kahit isang domain (posibleng marami, isang katanungan lamang sa oras ng paglalaro). Ang ilang manlalaro ay magiging eksperto sa pagmimina, ang ilan sa pagtatayo, ang iba pa sa pag-survey sa ilalim ng lupa, atbp... Bubuo tayo ng isang buong ekonomiya upang magkaroon ng dose-dosenang mga opsyon sa kadalubhasaan. Para sa bawat kadalubhasaan, kakailanganin ang isang tool. Ang paggawa sa iyong kadalubhasaan ay mag-level up sa mga tool. Mag-level up din ang iyong avatar ngunit sa isang stat lang. Para sa labanan, ito ang magiging buhay mo. Kaya ang pag-level up ng iyong avatar sa pamamagitan ng paglalaro ng labanan ay magbibigay sa iyo ng mas mahusay na antas ng armas (na may mas mahusay na istatistika) at mas malaking sukat ng buhay. Ang iyong sariling mga kasanayan sa labanan ay magiging mahalaga din; tulad ng sa ibang laro. Kapag mas marami kang nilalaro, mas nabubuo mo ang iyong mga kasanayan. Ang mga sandata (mga tool sa kadalubhasaan) ay magiging posible na ibenta o bilhin sa pamamagitan ng NFT, habang ang iyong avatar ay hindi at halatang hindi rin ang iyong mga kasanayan. Kaya kahit sino sa iyong mga kaibigan ay magagawang makipaglaro sa iyo sa pamamagitan ng pagbili ng nangungunang armas kahit na sa mahihirap na misyon, ngunit magkakaroon pa rin sila ng maikling sukatan ng buhay at masamang kasanayan sa labanan. Iyan ang paraan na mapipigilan natin ang aspetong Pay-to-Win. Hinahayaan namin ang mga NFT na nagmumula sa mga manlalaro na magkaroon ng mabibiling halaga sa hamon, ngunit bahagi lamang ito ng equation. 

Isang Blockchain-Based Gaming Industry

Malinaw sa mga ideya ni Marc Albinet na naniniwala siyang ang susunod na ebolusyon ng gaming ay dadalhin ng blockchain at web3 tech. Ang kahalagahan ng mga tool na ito ay ganap na natanto sa mundo ng pananalapi, at ngayon ay nagsisimula na itong maisakatuparan sa industriya ng entertainment. Ang mga pioneer gaya ng Albinet ay mga trendsetter sa espasyong ito, gamit ang mga susunod na gen na teknolohiya upang magbigay ng mas maraming karanasan ng user.

Sa ngayon, ang mga laro sa web3 ay lumilitaw na nasa gilid ng larangan ng paglalaro, ngunit habang lumalaki ang teknolohiya, at habang patuloy itong ginagamit ng mga indibidwal gaya ng Albinet, ang mga ganitong uri ng laro ay magiging ganap na nakatanim na bahagi ng espasyo sa paglalaro. Maaari pa nga silang maging karaniwan. 

Pagwawaksi: Ang artikulong ito ay ibinigay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Hindi ito inaalok o inilaan upang magamit bilang ligal, buwis, pamumuhunan, pampinansyal, o iba pang payo. 

Pinagmulan: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/assassins-creed-game-director-sheds-light-on-blockchain-gaming