Blockchain at Rise of Business Model sa Gaming Sector

  • Sa pagtatatag ng mga asset batay sa blockchain, ang mga posibilidad ng makabagong pag-unlad at ganap na mga bagong modelo ng negosyo ay umiral.
  • Ayon sa isang data mula 2021, 3.2 Bilyon na tao ang nasangkot sa paglalaro ng mga laro sa computer, kung saan ang industriya ay nakakuha ng $180.3 Bilyon sa kita.
  • Nag-evolve ang mga business model sa mga laro, ngayon ay mayroon na itong iba't ibang modelo tulad ng pay to play, free to play, at play to earn model.

Ang mga paunang laro sa PC ay ginawa noong ika-20 siglo, para sa layunin ng libangan lamang. Nilikha sila upang gumawa ng distraction mula sa isang normal na gawain sa buhay at mag-alok ng mundo ng pantasya.

Sa pagpasok natin sa pinakabagong milenyo, na mayroong populasyon na higit sa 6 Bilyon, na inaasahang aabot sa 8 Bilyon sa susunod na taon. Kung ang mga laro sa kompyuter ay mananatiling isang alternatibo sa trabaho, ipinapalagay na ang populasyon ng paglalaro ay aabot sa 4 Bilyon sa buong mundo.

- Advertising -

Ang Second Life ay isang paunang pagsisikap na ipakilala ang isang metaverse sa mga tao, at aktibo pa rin. Ang laro ay may sariling digital na pera. Maraming indibidwal ang umalis sa kanilang trabaho upang ganap na italaga ang kanilang sarili patungo sa digital na mundong ito.

Ngunit bakit ang paggamit ng mga larong blockchain ay lumilikha ng rebolusyon sa sektor ng paglalaro.

BASAHIN DIN - ANG PRESYO ng BITCOIN ay LUBOS NA BUMABA DAHIL UMABOT ANG RSI SA PINAKA 'OVERSOLD'

Mga Merkado sa Paglalaro batay sa Blockchain

Ayon sa ilang data mula sa nakaraang taon, 3.2 Bilyong laro ang kasangkot sa paglalaro ng mga laro sa kompyuter. Ang kita ng gaming noong 2021 ay umabot sa humigit-kumulang $180.3 Bilyon. 

Pinagmulan: https://newzoo.com/key-numbers/

Karamihan sa mga kita na ito ay dahil sa mga virtual na channel ng pamamahagi. Ang mobile gaming ay gumanap ng isang mahalagang bahagi sa industriya ng paglalaro, na gumawa ng $93.2 Bilyon sa segment nito.

Ang pag-unlad ng gaming ay napakalaking nagbago sa nakaraang 5 taon, salamat sa mga digital distribution channel at mga mobile application store.

Pinagmulan: https://newzoo.com/key-numbers/

Nananatiling pinakamalaki ang China sa mga tuntunin ng kabuuang mga manlalaro at kita, na responsable para sa higit sa 25% ng kabuuang dami ng benta. Ang Asia Pacific ay mayroong 55% ng mga manlalaro at nagbibigay ng pinakamalaking kita at pinakamabilis na rate ng paglago.

Ang paglulunsad ng mga tech tulad ng AR/VR, artificial intelligence, at blockchain ay trending na ngayon sa buong mundo. 

Ebolusyon ng Modelo ng Negosyo sa Mga Laro

P2P

Sikat ang modelong Pay to Play noong 70s hanggang 00s. Kumita ng malaki ang mga publisher at studio sa pamamagitan ng kanilang mga benta sa paglalaro. Ang mga manlalaro sa modelong ito ay walang o nagkaroon lamang ng kaunting pagkakataong maghukay ng halaga mula sa mga laro. Ang magagawa lang nila ay mag-enjoy.

F2P

Ang modelo ng free-to-play earn na pinasiyahan mula 2000s hanggang 2010s. Isang modelo na itinuturing na nakapipinsala para sa buong industriya ng paglalaro. Ngunit talagang nag-inject ng kita sa industriya. 

Ang Call of Duty ay pinakamahusay na halimbawa para sa mga free-to-play na laro, dahil nakakuha ito ng mga kita sa bilyun-bilyon sa pamamagitan ng mga benta nito sa iba't ibang serye, at hawak pa rin ang pinakamalawak na user base sa mga larong FPS, na sinusundan ng Battlefield.

P2E

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ang Play to earn games ay nag-aalok sa mga indibidwal ng pagkakataong kumita sa pamamagitan ng paglalaro sa kanila. Pinagsasama ng modelong ito ang ilang aktibidad na nagtutulak sa isang tao; Gantimpala at Libangan.

Ang pangunahing motibo sa likod nito ay ang mag-alok ng mga reward sa mga user habang mas nakikibahagi sila sa mga larong ito, na nagiging elemento ng in-game na ekonomiya (tokenomics), na bumubuo ng kakayahang kumita para sa sarili, mga kalahok, at para sa mga dev. Tumatanggap sila ng mga crypto asset para gumugol ng oras sa mga laro.

Ang paggamit ng blockchain tech tulad ng isang asset ay lumikha ng kakulangan para sa in-game virtual asset.

Ang isa pang pangunahing elemento ay ang modelong P2E ay nagbibigay-daan sa pagmamay-ari sa mga partikular na virtual in-game na asset, na nagbibigay-daan sa kanila na palakihin ang kanilang halaga sa pamamagitan ng aktibong pakikilahok.

Mga Konseptong Pinagtibay mula sa Mga Konbensyonal na Laro

Ang sektor ng gaming batay sa blockchain ay nasa simula pa lamang, na nakasentro sa maraming kumbensyonal na konsepto ng paglalaro. Halimbawa, ang NBA Top Shot ay bumubuo ng isang collect and trade model, na magagamit para sa mga baseball card at iba pang collectible.

Gumagamit ang Axie Infinity ng konsepto ng lahi at labanan mula sa larong pokemon noong 90s. 

Ang Sorare ay batay sa modelo ng recruit at nakikipagkumpitensya, kung saan ang mga gumagamit ay nangangalakal ng mga soccer card. Katulad nito, ang mga digital na uniberso tulad ng Somnium Space at Decentraland ay nag-aalok ng AR na katulad ng sikat na Sims at Second Life.

Gumagamit ang mga larong ito ng mga katulad na konsepto mula sa mga kumbensyonal na laro, ngunit hindi tulad ng mga ito, nag-aalok din sila ng mga pagkakataon na gumawa ng mga ani para sa kanila.

Pangkalahatang-ideya ng Blockchain Gaming

Mga Benepisyo para sa mga Manlalaro

Binibigyang-daan ng Blockchain gaming ang mga manlalaro na gumawa ng mga katutubong in-game asset para maging internasyonal, sa halip na ma-trap lang sa ilang partikular na platform ng paglalaro.

Ang paglalaro ng Blockchain ay nagbibigay-daan sa mga virtual na asset tulad ng mga NFT na makita kaagad at maging interoperable, sa iba't ibang mga provider ng wallet, na mai-tradable sa Metaverse.

Maaaring galugarin ng mga manlalaro ang mga NFT marketplace upang i-trade ang kanilang mga digital na asset upang maghukay ng halaga mula sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, sa pamamagitan ng pangangalakal ng mga virtual na asset.

Mga Benepisyo sa Devs

Ang modelo ng negosyo na ito ay kapaki-pakinabang din sa mga developer ng laro. Sa ilalim ng kasalukuyang in-game exchange framework, binibigyang-daan ng aktibidad na tinatawag na gold mining ang mga manlalaro na magbenta ng mga game coin o account sa iba't ibang market, na naghihigpit sa mga pagkakataon sa monetization para sa pangalawang market para sa mga developer, na ginagawang madaling manloloko ang mga user.

Sa extension ng mga virtual na marketplace ng asset, maaaring mangalap ang mga dev ng impormasyon tungkol sa dami ng kalakalan ng mga asset at mag-encode ng mga royalties sa mga non-fungible na token, upang kumita sa bawat kasunod na pagbebenta.

Sa huli, gusto kong sabihin na, para sa isang gamer na tulad ko, ang monetization sa mga laro ay isang rebolusyonaryong konsepto. Nagbibigay-daan ito sa mga user na tulad ko na kumita habang nag-e-enjoy sa mga aktibidad na gusto ko. Nagsisimula pa lang ang lahat, at sa sandaling maging mainstream na ang Web3 at metaverse, magiging next-level na experience na ito, sana ay katulad ito ng “Ready Player One.”

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/