Ang Blockchain Game Shrapnel ay naglalayon para sa AAA Status sa Web3

  • Inilabas ni Shrapnel ang pinakabagong bersyon ng puting papel nito noong Biyernes
  • Ang mga manlalaro ay maaaring mag-mint at mag-curate ng mga in-game NFT at mag-stake ng mga token ng SHRAP

Ang mga tradisyunal na AAA studio ay may posibilidad na panatilihing madilim ang lahat hanggang sa ang isang proyekto ay ituring na handa para sa malaking pagbubunyag nito — hindi ang Neon Media, ang publisher sa likod ng paparating na first-person shooter multiplayer Web3 game na Shrapnel.

Ang mga nangungunang antas ng video game ay karaniwang tumatagal ng mahabang panahon at nangangailangan ng malaking badyet upang maitayo — tatlo hanggang limang taon na may average na gastos na humigit-kumulang $80 milyon.

Ang proseso ng pagbuo ng blockchain-based na mga video game, sa kabilang banda, ay iba, sinabi ni Don Norbury, punong opisyal ng teknolohiya sa Neon Media, sa Blockworks.

Makikita sa isang dystopian na mundo sa hinaharap, ang Shrapnel ay kasalukuyang binuo sa Avalanche subnet at sa Unreal 5 graphics game engine. Ang pinagkaiba ng larong ito sa iba pang mga handog sa Web3 ay ang antas ng pakikilahok sa komunidad at ang natatanging mekanika ng gaming finance (GameFi), na pinapagana ng mga NFT. 

Ang koponan sa likod ng Shrapnel, na binubuo ng mga beterano ng entertainment mula sa HBO at Microsoft, ay nagsusumikap na isama ang mga manlalaro sa hinaharap sa pagbuo ng gameplay, lore at NFT ecosystem nito.

Para sa mga kawani na nagmula sa mga background sa Web2, "ang pakikipag-ugnayan sa komunidad, pagkuha ng mga ideya pabalik, pagbabahagi ng higit pa kaysa sa iyong tradisyonal na pagbabahagi ay magiging komportableng ibahagi — dahil lang sa gusto mong dumaan sa 18 pag-ulit bago nito makita ang liwanag sa isang araw - ay naging nakakalito," sabi ni Norbury, na siya ring pinuno ng studio para sa Shrapnel.

Ang laro ay kasalukuyang nasa pre-alpha development. Magbabahagi ang team ng mga bersyon ng maagang pag-access sa mga kalahok ng focus group para makakuha ng feedback simula sa susunod na tagsibol — kaya maaaring tumagal pa ang isang buong pampublikong release.

Ang mga potensyal na manlalaro ay nakabili ng Operator avatar NFT, na kumakatawan sa isang mersenaryong karakter sa Shrapnel universe. Nakatanggap ang mga may hawak ng digital at pisikal na comic book na ginawa para sa bawat isa sa limang available na backstories ng mga character sa San Diego Comic-Con noong Hulyo.

Kamakailan lamang, nag-drop si Shrapnel ng dalawang minutong trailer ng laro noong Lunes, katulad ng kung paano inilabas ang isang trailer sa pangunguna ng premiere ng pelikula.

Shrapnel upang ipagmalaki ang in-game na crypto economy

Inilabas din ni Shrapnel ang proyekto white paper noong Biyernes, binabalangkas ang tokenomics at in-game asset scheme nito.

Ang laro mismo ay itinayo upang doble bilang isang platform para sa mga mapa na binuo ng komunidad na may iba't ibang hanay ng mga panuntunan at istilo ng gameplay, lahat ay nakabatay sa isang single-token na ekonomiya batay sa SHRAP, isang Avalanche-based na governance token.

Para sa kung ano ang halaga nito, ang trailer ay nagtatampok ng isang malapad na karakter na nagtutuklas sa isang futuristic at maruming lungsod, kasama ang ilang gunplay. Maaaring mahulog ang mga stakeholder sa iba't ibang kategorya — mga gamer, creator, curator at may-ari ng lupa.

Ang bawat uri ng user ay maaaring makakuha ng mga reward sa SHRAP sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon, paggawa ng mga NFT o pag-staking ng kanilang mga token upang makatanggap ng dalawang uri ng NFT — vanity item at mapa. Kasama sa mga vanity item ang gear, armas, cosmetics at skin. 

Ang mga mapa ay nahahati sa pagitan ng mga lugar ng laro na kilala bilang The Arena at The Podium. Layunin ng mga stakeholder na makuha ang sarili o paboritong mga mapa sa gitna ng The Podium sa pamamagitan ng pag-advertise sa kanila. Habang nagiging popular ang mga mapa at mga staker ng SHRAP, lumalaki ang mga ito at lumalapit sa The Podium. Kapag nasa The Podium, ang mga manlalaro at staker ay maaaring makibahagi sa mga insentibo na batay sa pagganap ng SHRAP.

"Gusto namin na ang karamihan ng oras na naglalaro ang mga tao ng Shrapnel ay nasa mga mapa ng komunidad, hindi ang mga mapa na ginagawa namin," sabi ni Norbury, at idinagdag na "maraming pagsisikap na gugugol namin sa paggawa ng isang salaysay sa isang solong -player campaign na ginagastos namin sa aming pipeline ng mga tool.”

Nangangailangan ang rewards system na ito ng dedikasyon at kasanayan upang lumikha ng mga de-kalidad na mapa na gustong laruin ng iba, sa halip na mag-click lang para kumita ng pera. Anumang mga bayarin sa gas ay mababayaran sa bayad sa transaksyon. 

Play-to-own

Sinusundan ng Shrapnel ang tinatawag nitong play-to-own na modelo. 

Nangangahulugan ito na ang mga user ay epektibong nagmamay-ari ng intelektwal na ari-arian (IP) para sa kung ano ang kanilang nilikha at mint, ngunit binibigyan nila ang Shrapnel ng lisensya na gumamit ng in-game, sinabi ni Norbury tungkol sa paglikha ng isang "healthy-self sustainable ecosystem kung saan ang mga tao ay aktwal na nagmamay-ari at kontrolin ang mga bagay na nilikha nila."

Sa gayon, pinaplano ng Shrapnel na akitin at panatilihin ang mga user sa pamamagitan ng mekanismo ng pagbuo ng nilalaman nito — paghahanap, pag-curate at pag-promote ng pinakamahusay na vanity na mga item at mapa na ginawa ng player, pati na rin ang pag-staking sa mga ito. Ang malaking user base ay magsisiguro ng balanseng supply at demand para sa SHRAP.

Ang isang alok na token at ang Shrapnel NFT marketplace ay binalak na ilunsad sa loob ng susunod na ilang buwan, ayon kay Norbury. 

Nakasaad sa white paper na 3 bilyong token ng SHRAP ang gagawin bilang kabuuang supply ng token, na hindi kailanman tataas. Ang komunidad ay makakatanggap ng 33% ng mga token ng SHRAP, 27% ang ipapamahagi sa koponan at sa mga tagapayo nito, 20% ay mapupunta sa Ang mga may hawak ng seed token at iba pang stakeholder ay makakatanggap ng natitirang 20%.

Kasama sa SHRAP utility ang mga karapatan sa pagboto sa nilalamang nilikha ng manlalaro at sa ilang mga aspeto ng Shrapnel protocol. Bukod pa rito, inaalam pa ng team kung paano maaaring kunin ng mga validator node ang SHRAP bilang gas token, na nagbibigay ng subsidiya sa gas fee sa end user.

Ang laro ay bubuo din ng sarili nitong subnet para sa mababang latency. Nang tanungin kung bakit napili ang subnet ng AVAX, inilista ni Norbury ang mga dahilan ng seguridad, kakayahang ma-customize, pag-proof sa hinaharap at kapangyarihan sa pag-compute.

Ginawa rin niya ang pagkakaiba sa pagitan ng mga laro tulad ng Axie Infinity na patuloy na nangangailangan ng mas maraming tao na pumasok upang suportahan ang mga taong naroroon na.

"Kung titingnan mo ito mula sa isang pang-ekonomiyang pananaw, dapat mayroong isang prinsipyo ng produksyon dito. Ang isang bagay na may halaga ay kailangang gawin, at pagkatapos ay ang mga tao ay kailangang maghangad o maging handang makipag-ugnayan dito sa iba't ibang paraan, "sabi ni Norbury.


Dumalo DAS:LONDON at marinig kung paano nakikita ng pinakamalaking TradFi at mga institusyong crypto ang hinaharap ng pag-aampon ng institusyonal ng crypto. Magrehistro dito.


  • Ornella Hernandez

    Mga blockworks

    reporter

    Si Ornella ay isang multimedia journalist na nakabase sa Miami na sumasaklaw sa mga NFT, ang metaverse at DeFi. Bago sumali sa Blockworks, nag-ulat siya para sa Cointelegraph at nagtrabaho din para sa mga TV outlet gaya ng CNBC at Telemundo. Siya ay orihinal na nagsimulang mamuhunan sa ethereum pagkatapos marinig ang tungkol dito mula sa kanyang ama at hindi na lumingon. Nagsasalita siya ng Ingles, Espanyol, Pranses at Italyano. Makipag-ugnayan kay Ornella sa [protektado ng email]

Pinagmulan: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/