Ang paggamit ng Blockchain gaming ay nangangahulugan ng higit pang mga opsyon para sa mga manlalaro

Sa nakalipas na ilang taon, ang mga laro na gumagamit ng teknolohiya ng blockchain ay nagpapataas ng kanilang presensya sa industriya ng paglalaro.

Bagama't may mga naunang halimbawa tulad ng CryptoKitties - inilunsad noong 2017 - ang trend ay talagang nakakuha ng singaw, na may mga pangunahing studio sa paglalaro kahit na ginalugad ang teknolohiya.

Sa simula ng 2022, ang merkado Malaking titik ng mga larong blockchain ay humigit-kumulang $25 bilyon at tila hindi ito bumababa anumang oras sa lalong madaling panahon, kahit na sa kaibuturan ng isang bear market. Ayon sa analytical service DappRadar, ang dalawang pinaka-matatag lugar ngayong taon sa merkado ng cryptocurrency ay mga larong blockchain at nonfungible token (NFT), na kamakailan ay naging napakahigpit na magkakaugnay, na lumilikha ng isang bagong pang-ekonomiyang kababalaghan.

Ang isang kapansin-pansing halimbawa dito ay ang kilalang larong Axie Infinity, kung saan ang presyo ng token tumaas sa itaas $150 noong nakaraang taglagas, na nagbibigay sa proyekto ng capitalization na lampas sa $9 bilyon. Sa parehong panahon, ang araw-araw na madla ng laro ay papalapit sa 2 milyong tao.

Noong Disyembre 2021, nang ang Bitcoin (BTC) ay nagsimulang bumagsak mula sa pinakamataas na rekord nito, ang Axie Infinity (AXS) token ay nagsimula ring lumubog, ngunit ang Axie Infinity audience ay lumago sa halos 3 milyong tao sa isang araw, at ang aktibidad ng transaksyon sa network nito ay tumaas ng apat na beses.

May mga layuning dahilan para sa gayong mga dinamika. Una, karamihan sa mga larong blockchain ay gumagamit ng mga browser at ang mga tagalikha ay gumagamit ng mga teknolohiyang HTML5 at WebGL, na lubhang nagpalawak ng mga posibilidad para sa pagbuo ng mga laro sa browser. Ang mga naturang laro ay muling napalitan ang mga browser at, kasabay nito, ay nagbigay ng kakayahang kumonekta sa mga crypto wallet at mag-withdraw ng mga NFT sa mga panlabas na pamilihan nang walang anumang paghihigpit sa regulasyon.

Pangalawa, ang mga larong blockchain ay walang kumpetisyon tulad nito, dahil ang tradisyonal na industriya ng laro ng PC ay tumutukoy pa rin sa blockchain bilang isang hindi maintindihan o kahit na "nakakalason" na espasyo. Nagbibigay ito ng maliliit na studio, na hindi pa nakakagawa ng malalaking franchise ng paglalaro, ng malaking simula sa pag-unlad. Ang kakayahang mabilis na ilunsad ang in-game na ekonomiya ay nagbibigay-daan sa mga developer na agad na pondohan ang patuloy na pag-unlad ng kanilang mga mundo ng laro nang hindi nabaon sa utang at nang hindi nagpapalaki ng working capital.

Sa wakas, ang mga larong blockchain ay halos tungkol sa kita dahil sa mga larong nakabase sa blockchain, ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng pera sa pamamagitan lamang ng paglalaro. Para sa pagkumpleto ng mga gawain at paggugol ng oras sa laro, ang mga user ay tumatanggap ng mga token na maaaring i-invest o i-convert sa totoong pera.

Anong genre ang pipiliin

Tulad ng mga klasikong laro sa PC, ang mga larong blockchain ay tumutugon sa lahat ng panlasa. Mayroon silang ilang karaniwang feature: Gumagana sila mula sa isang browser o isang mobile app, may mga simpleng kontrol at may user-friendly na interface na kahit isang baguhan ay kayang hawakan.

Ang mga larong Blockchain ay nauugnay sa iba't ibang genre, habang lahat sila ay may isang karaniwang tampok: Ang mga ito ay binuo sa pamamagitan ng paggamit ng mga matalinong kontrata. Ibig sabihin, nagbibigay sila ng pagkakataong makatanggap ng mahahalagang virtual asset. Samakatuwid, lahat ng laro, kahit anong visual na bahagi o kwento ang mayroon sila, ay lahat ng larong play-to-earn (P2E). Kasama sa mga genre ng naturang mga laro ang mga aksyon, diskarte, online multiplayer na arena, sandbox at higit pa, ngunit posibleng tukuyin ang pinakasikat.

Ang mga malalaking multiplayer online role-playing game (MMORPGs) ay karaniwang may dynamic na reward system kung saan nakakakuha ang mga manlalaro ng mga token sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga in-game na gawain. Ang mga token ay ginagamit upang mag-upgrade ng mga character upang makakuha ng isang kalamangan sa mga kalaban sa anyo ng isang pinatibay na arsenal o pagbuo ng mga kakayahan ng karakter. Ang pinakasikat na laro sa genre na ito ay CryptoBlades, My Crypto Heroes at, siyempre, Axie Infinity.

Kung ang mga halimaw sa bulsa at walang katapusang labanan ay tila nakakainip, maaaring bigyang-pansin ng mga manlalaro ang mga nakolektang laro ng card. Ang ganitong mga laro ay gumagamit ng NFT system upang ang mga digital card ay magmukhang mga tunay na collectible. Kailangan ng mga manlalaro na madiskarteng malampasan ang kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng pagbuo ng mga deck upang kontrahin ang iba't ibang taktika, at ang mga card ay maaaring mabili, ibenta o i-trade — tulad ng mga tunay na card. Ang ilan sa mga pinakasikat na laro ng card ay ang Splinterlands, Gods Unchained at Sorare.

Ang isa pang kawili-wiling genre ay "x-to-earn," ibig sabihin, gumawa ng isang bagay para kumita at hindi kinakailangang "maglaro" lang ng laro. Ang konsepto ng "X-to-earn" ay una iminungkahi ni Ben Schecter, pinuno ng mga operasyon sa RabbitHole — isang platform na nagbibigay gantimpala sa mga user para sa pag-aaral tungkol sa crypto. Sa equation na ito, ang "X" ay maaaring maging anumang pang-araw-araw na aktibidad tulad ng pagkain, pag-eehersisyo, pagtulog, pamimili o pag-aaral. Ang "Upang kumita" ay ang kita sa pananalapi na natanggap bilang resulta ng pagsasagawa ng mga partikular na pagkilos na ito.

Sa mga larong blockchain, ang konsepto ng "x-to-earn" ay binuo pangunahin sa anyo ng move-to-earn, na may halimbawa ng sikat na larong STEPN na nagbibigay ng gantimpala sa mga user sa paglalaro ng sports o pag-eehersisyo. Sa English learning game na Let Me Speak, ang pangunahing paraan para kumita ng pera ay ang pagbili ng mga NFT avatar at simulan ang pag-aaral ng English sa app. Bawat ilang minuto, ang mga manlalaro ay agarang gagantimpalaan ng mga token para sa kanilang pag-unlad.

Ang pinakaambisyoso at malakihang mga proyekto ay ang mga larong AAA, o mga larong binuo ng isang pangunahing publisher, na nangangailangan ng maraming oras, maraming mapagkukunan at maraming pera upang bumuo. Ang ganitong mga laro ay idinisenyo hindi lamang upang maakit ang mga manlalaro na may pagkakataong kumita ng pera ngunit para lamang masiyahan sa gameplay. Ang kumbinasyon ng totoong AAA gameplay at mga nakamamanghang graphics ay nagtatakda sa kanila na naiiba sa iba. Ang pinakamagandang halimbawa ng isang larong AAA ngayon ay ang Illuvium, na binuo mula noong 2020 at inilabas ngayong taon. Ang Illuvium “ILV” token ay kasalukuyang nakikipagkalakalan sa humigit-kumulang $60, ayon sa CoinMarketCap, na may market capitalization na $560 milyon.

Nauugnay: Ang Illuvium ba ang unang nakakatuwang crypto RPG na video game?

Naniniwala si Lesley Fung, isang content operation specialist mula sa Footprint Analytics, na ang mga laro ng AAA ay ang hinaharap ng GameFi:

“Pinagsama-sama ng ilan sa mga AAA Games ang karanasang koponan sa maselang produksyon. Ang mga koponan sa likod ng mga proyektong ito ay may rekord ng tagumpay sa parehong blockchain at paglalaro, at ang mga mapagkukunan upang potensyal na makagawa ng isang pamagat ng AAA. Ang salaysay sa GameFi ay ang kasalukuyang mga laro ay walang kalidad at may hindi napapanatiling tokenomics. Gayunpaman, kapag lumabas ang mga laro ng AAA, dadalhin nito ang GameFi sa masa pagkatapos ng bear market, na malulutas ang karamihan sa mga kasalukuyang problema."

Ayon sa Footprint Analytics, na nakatuon sa pagtuklas at pag-visualize ng data ng blockchain, ang pinakasikat na genre ng laro ng blockchain para sa unang siyam na buwan ng 2022 ay ang mga laro ng card tulad ng Splinterland, na nag-iiwan ng mga x-to-earn at AAA na laro.

Kaya, ang espasyo sa paglalaro ay puno ng iba't ibang mga larong blockchain para sa anumang panlasa. Dito pumili kami ng ilang natatanging laro mula sa bawat genre.

Siyam na Cronica

Ang Nine Chronicles ay isang Idle MMORPG na binuo ng Planetarium sa pakikipagtulungan sa Ubisoft. Gumagana ang kliyente sa Unity engine, at ang backend ay ganap na nasa blockchain. 

Sinabi ni Robert Hoogendoorn, pinuno ng nilalaman sa DappRadar, sa Cointelegraph:

“Kapag gameplay ang pinag-uusapan, mahirap talagang ituro ang isa. Gayunpaman, sa isang teknolohikal na antas ang Nine Chronicles ay napaka-natatangi. Habang ang karamihan sa mga laro ng blockchain ay umaasa sa mga umiiral na blockchain ecosystem tulad ng Ethereum, Polygon o BNB Chain, ang Nine Chronicles ay tumatakbo sa sarili nitong custom na blockchain. 

Higit pa rito, ang buong hanay ng mga panuntunan sa laro ay umiiral sa blockchain, na ginagawang imposible para sa mga manlalaro na manloko. Ang bawat manlalaro ay maaaring pamahalaan ang isang node, na nakikilahok sa pagpapanatili ng network. Samakatuwid, ang pag-update ng laro ay nangangailangan din ng lahat ng mga gumagamit na i-update ang kanilang mga node.

Nakatuon ang laro sa crafting at para makabuo ng character, kailangang patuloy na magnakaw ang player sa player-versus-environment (PvE) at gumawa ng mas makapangyarihang kagamitan.

Imbentaryo ng sandata sa Nine Chronicles.

Awtomatikong nareresolba ang lahat ng mga laban, na may tagumpay na tinutukoy ng antas ng kagamitan ng isang manlalaro, ang elemento nito at pagiging random sa mga hit. Gamit ang parehong kagamitan, maaaring manalo at matalo ang manlalaro.

Noong Marso 2022, gumawa ang mga developer ng pandaigdigang pagbabago sa gameplay, kung saan ipinakilala ang mga paghihigpit sa antas ng kagamitan.

Solitaire Blitz

Sa genre ng mga card game, sikat na sikat na ngayon ang fantasy game na Splinterlands. Ngunit, paano kung ang isang gamer ay gustong maglaro ng makalumang laro ng card sa blockchain? 

Ang isa sa pinakamalawak na nilalaro na mga card game sa lahat ng panahon ay ang klasikong Solitaire, isang laro na maaaring laruin ng mga tao saanman at halos anumang edad. Marahil iyon ang dahilan kung bakit ginawa ng mga developer ng Solitaire Blitz ang laro bilang batayan para sa kanilang proyekto, na ngayon ay tinatangkilik ang isang malaking bilang ng mga aktibong manlalaro. Ito ang karaniwang laro ng Solitaire card na binuo sa Flow blockchain. Ang laro ay may tuluy-tuloy at medyo simpleng gameplay na ginagawang kaakit-akit.

Screenshot ng Solitaire Blitz.

Sa Solitaire Blitz, nakikipagkumpitensya ang isang manlalaro sa mga kalaban na manlalaro na may magkatulad na ranggo. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo sa laro. Sa isang natatanging algorithm, tinitiyak ng sistema ng matchmaking na nakabatay sa kasanayan ang patas na kompetisyon. Ang Solitaire Blitz ay isang mobile na laro at maaaring i-download mula sa Google Play o sa iOS App Store.

XCAD Network

Kapag iniisip ang genre ng x-to-earn, ang unang naiisip na larawan ay ang mga larong move-to-earn, ngunit ang genre na ito ay hindi limitado sa mga paggalaw. Ang isa sa mga pinaka-intuitive na variation ng x-to-earn ay watch-to-earn, isang modelong nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makakuha ng mga token sa pamamagitan ng panonood ng mga video.

Sa ngayon, ang industriya ng watch-to-earn ay pinatatakbo ng proyekto ng XCAD Network, hindi isang laro kundi isang platform na nagbibigay-daan sa mga tagalikha ng nilalaman ng YouTube na gumawa ng mga token ng fan at maglabas ng mga NFT, kaya nagbubukas ng mga bagong mapagkukunan ng monetization at mga paraan upang maakit ang mga tagahanga. . Tulad ng para sa mga tagahanga mismo, nakakakuha sila ng mga token ng tagahanga para sa panonood ng nilalaman ng kanilang mga paboritong blogger.

Ang XCAD Network ay naiiba sa iba pang mga x-to-earn na proyekto dahil ang halaga ng reward ay direktang nauugnay sa aktibidad ng user. Ang kabuuang bilang ng mga subscriber ng lahat ng mga blogger nagtatrabaho sa XCAD Network ay higit na sa 260 milyon.

Ang isa pang natatanging tampok ng proyekto ay na sa XCAD Network, ang mga gumagamit ay hindi kailangang panoorin kung ano ang iniaalok sa kanila ng platform. Sa halip, i-install lang nila ang XCAD plugin at panoorin ang parehong mga video tulad ng dati. At, dahil ang platform ay binuo sa Zilliqa blockchain, ang mga user ay hindi nahaharap sa anumang minimum na halaga ng withdrawal.

MIR4

Ang MIR4 ay isang AAA game na lumabas sa crypto game market noong Agosto 2021 at naging matagumpay pareho sa mga mobile platform at Steam, ang pinakamalaking online na tindahan para sa mga laro sa computer.

Ang pinakamahalagang natatanging tampok ng laro ay bahagyang automation. Ang mga awtomatikong labanan, awtomatikong pagkolekta ng mga mapagkukunan ng laro at awtomatikong pagkumpleto ng mga gawain ay bahagyang papalitan ang manu-manong gameplay, na angkop para sa mga manlalaro na walang sapat na oras.

Ang storyline ay nagpatuloy sa The Legend of MIR3 PC game, na isinara noong Pebrero 2012. Ang manlalaro ay gumanap sa papel ng isang aprentis ng archmage na nagbabantay sa prinsesa, at ang pangunahing atraksyon ng laro ay ang pag-upgrade ng lahat, pagmimina ng daan-daang bahagi at mapagkukunan. .

Ang interface ng laro ay medyo kasiya-siya sa mata at ang mundo ng laro ay napakalaki. Ang tindahan ng laro ay may mahusay na seleksyon ng mga item, kabilang ang mga leveling booster, currency, scroll, power-up stone at iba pa.

Bilang isang mobile na laro, ang MIR4 ay medyo maganda. Siyempre, para sa isang manlalaro na hindi sanay sa mga naturang proyekto, tila ang screen ay masyadong puno ng impormasyon at mga inskripsiyon, ngunit ang lahat ay tapos na nang compact. Ang mga modelo ng mga character at halimaw ay mahusay na detalyado.

Kawili-wili, opisyal na pinapayagan ng mga developer ang apat na window na maglaro: isa sa Steam, dalawa sa opisyal na kliyente ng laro at isa sa isang telepono. Kapansin-pansin na ang bersyon ng Steam, ayon sa mga tuntunin ng platform, ay hindi nakatali sa cryptocurrency at pag-withdraw ng pera.

Ang mga kontrol ay mas mahusay sa bersyon ng PC, ngunit ang mga graphics ay mas maganda sa mobile.

Screenshot ng PC ng isang away sa pagitan ng karakter ng may-akda at isang halimaw.

Sa mga tuntunin ng pagkamit ng totoong pera sa laro, ang laro ay puno ng "dark steel," isang mapagkukunan na pagkatapos ng antas 40, ay maaaring ipagpalit para sa mga token ng DRACO. Ang metal na ito ay kinakailangan para sa paggawa at pag-upgrade. Nag-iiba ang rate ngunit halos tumutugma sa halaga ng 100 thousand dark steel para sa 1 DRACO. Ang mga token ay maaaring i-convert sa fiat currency at ilipat sa isang bank card.

Nagsisimula din ang pangangalakal sa in-game market sa antas 40. Ang mga kalakal at mapagkukunan ay ibinebenta para sa mga gintong barya, na maaaring ipagpalit sa ibang pagkakataon para sa dark steel at ma-convert sa DRACO.

Ang MIR4 ay may magagandang graphics, animation, mga special effect, mga dynamic na laban at magagandang character. Nakakaakit ito sa cross-platform, automation, branching development system at maraming gawain.

Ang mga pananaw at opinyon na ipinahayag dito ay sa may-akda lamang at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng Cointelegraph.com.