Nakikita ng Blockchain Gaming ang $2.3B sa Investment Year-to-Date

Kabilang sa mga nangungunang pamumuhunan kung saan nagiging popular ang cryptocurrency ay ang industriya ng paglalaro ng blockchain. Ang Blockchain gaming ay isang laro na gumagamit ng mga elemento ng blockchain technology at nagpapahintulot sa mga manlalaro na magkaroon ng mga NFT. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili o magbenta ng kanilang mga NFT at kumita ng pera. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay kumukumpleto ng mga antas ng in-game at nakakakuha ng mga pondo.

Ang industriya ng paglalaro ay isang umuusbong na negosyo na nakakakuha ng katanyagan araw-araw. Sa kasalukuyan, ang industriya ng blockchain ay nasasaksihan ang milyun-milyong kita sa 2023 lamang. Ano ang ibig sabihin nito? Ipinapakita nito na ang mga indibidwal ay nakikibahagi sa paglalaro ng blockchain, ang mga proyekto ay nakumpleto, at ang mga kita ay dumarating. Ang ulat na ito ay tututuon sa tubo na nasaksihan ng industriya ng pasugalan mula sa taon hanggang sa kasalukuyan.

Mga Kita sa Pamumuhunan sa 2023

Ang ikatlong quarter ng taon ay nahaharap sa isang downtrend sa merkado ng cryptocurrency, na nagpapahiwatig ng bearish momentum. Iba ang iminumungkahi ng data ng industriya ng paglalaro; nasasaksihan ng mga stakeholder ang isang potensyal na paglipat sa merkado ng pasugalan. Ang ikatlong quarter ng taon ay nagpakita ng isang makabuluhang pagtaas, na nagmamarka ng isang $600 milyon na pamumuhunan.

Ang paglalaro ng Blockchain ay nasaksihan ang mabilis na pagbabago at ang negosyo ay nakabuo ng kita na $2.3 Bilyon hanggang sa kasalukuyan. Sa ikatlong quarter lamang, nasaksihan ng industriya ang pagpasok ng kita na $600 Milyon sa paglalaro ng blockchain. Ang mga numero ay nagpapakita na ang pakikipag-ugnayan sa blockchain sa taong ito lamang ay lumalampas sa comfort zone nito, kahit na ang taon ay naging bearish sa sektor ng crypto. 

Ayon sa DappRadar (isang desentralisadong application tracking platform), ang taon ay naging mahusay para sa industriya ng paglalaro. Sa unang quarter, ang industriya ng pasugalan ay nakakolekta ng $739 Milyon sa pamumuhunan. Ito ay nagpapakita na sa simula ng taon, ang industriya ng paglalaro ay hindi gaanong naapektuhan, kahit na ang mga bangko sa pananalapi ay bumagsak. Sa ikalawang quarter, bahagyang nadagdagan ng industriya ang kita ng pamumuhunan nito, 34% na mas mataas kaysa sa unang quarter. Nagtala ito ng $973 Million. Sa ikatlong quarter ng taon, halos hindi umabot sa kalahating milyon ang industriya ng paglalaro. Ang bearish flag sa crypto ay nakaapekto sa ikatlong yugto ng industriya ng paglalaro, bagama't nakapagtala ito ng $600 Million. 

Ang kabuuang kabuuan ng pamumuhunan ng taon ay nagdagdag ng hanggang $2.3 Bilyon hanggang sa kasalukuyan. Kung ikukumpara ang ikatlong quarter ng 2022 at ang ikatlong quarter ng 2023, mayroong pagbaba sa kita ng pamumuhunan. Ayon sa DappRadar, ang nakaraang taon ay nagtala ng $1.2 Bilyon na pamumuhunan sa ikatlong quarter ng 2022. Ito ay 50% na mas mataas kaysa sa naitala noong 2023. Nagpakita ito ng pagbaba sa mga pamumuhunan sa paglalaro.

Ang paglalaro ng Blockchain ay bumabagsak nang husto sa industriya ng paglalaro, at nauunawaan ng mga mamumuhunan ang potensyal na kaya ng industriya ng paglalaro. Iba't ibang pamumuhunan ang ginawa upang makagawa ng ilang mga pag-unlad sa iba't ibang lugar. Halimbawa, $213 Milyon ang inilipat sa mga laro at teknolohiyang nauugnay sa metaverse; ang pera ay ipinadala sa proyektong iyon upang gumawa ng ilang mga pag-unlad. Bukod pa rito, itinampok ng DappRadar na ang halaga ng mga pondong na-invest sa Web3 gaming ay 32% na mas mababa kaysa sa na-invest sa Web3 gaming noong 2022. Sa taong ito, ang halagang na-invest noong 2023 ay 30% ng aktibidad sa pangangalap ng pondo noong 2022.

Gayunpaman, hindi ito naging isang magandang taon para sa industriya ng crypto gaming; Ang mga hamon sa regulasyon sa unang dalawang quarter ay humantong sa mga indibidwal na nawalan ng kanilang mga trabaho. Ito ay pinaniniwalaan na mayroong higit sa 3,000 na pagkawala ng trabaho sa ngayon. 

Q3 Trend Highlight

Ayon sa DappRadar, ang Q3 ay gumawa ng isang debut na pagbabago sa industriya ng paglalaro sa kabila ng bearish na bandila sa industriya ng cryptocurrency. Ang ikatlong quarter ng taon ay nagpakita ng isang mapaghamong season sa cryptocurrency. Ang merkado ay bearish, ngunit paano nagawa ng industriya ng crypto-gaming na makalikom ng $600 Milyon sa mga pamumuhunan? 

Tingnan natin ang iba't ibang salik na nag-trigger ng paglipat sa isang promising third quarter sa industriya ng gaming. Ang unang pagbabago ay sa pamamagitan ng lumalaking aktibidad sa pakikipag-ugnayan ng user. Kung ikukumpara sa ikalawang quarter, ang ikatlong quarter ay nakasaksi ng 12% na pagtaas ng pakikipag-ugnayan. Sinabi ng DappRadar na ang aktibidad ng paglalaro ng blockchain ay nagpapakita ng 780,000 araw-araw na natatanging aktibong wallet. Nangangahulugan ito na mas maraming user ang naaakit na lumahok sa aktibidad ng paglalaro araw-araw. Ipinapakita nito na mayroong pagtaas sa pakikipag-ugnayan at interes sa paglalaro ng blockchain. 

Bukod dito, ang ikatlong quarter ay nagpakita ng pag-akyat sa mga pamumuhunan. Nakuha ng web3 gaming ang higit sa kalahating Milyon sa isang mahinang pagpapatuloy. Ito, gayunpaman, ay nagpakita ng pagtaas sa taon ng pamumuhunan, na itinaas ang pamumuhunan ng taon sa $2.3 Bilyon. Nagpahiwatig ito ng isang malakas na hinaharap sa industriya ng paglalaro. Bukod, ang web3 gaming ay nagpakita ng dominanteng mukha sa industriya ng paglalaro. Kabilang sa mga laro sa web3, nagtagumpay ang Alien Worlds na manguna sa mga chart bilang ang pinakamaraming nilalaro na laro sa ikatlong quarter ng taon. Higit pa rito, iba't ibang web3 gaming ang nagpapataas ng kanilang mga transaksyon; ang mga laro tulad ng Anxie Infinity at Gods Unchained ay kumita ng mahigit $100 milyon na pinagsama-sama. Ang Anxie Infinity ay nagpakita ng $90 milyon, habang ang Gods Unchained ay nagpakita ng $60 milyon.

Panghuli, ang virtual na mundo ay gumawa din ng mga pahayag sa paglalaro sa Web3. Ang virtual reality gaming ay nakapagtala ng mga volume ng kalakalan na halos $15,000 sa mga numero, habang ang mga benta ng lupa ay tumaas sa 28,000 na benta. Nagpakita ito ng pagkahumaling sa virtual reality investment. Bukod pa rito, ipinakita nito ang walang hanggang sigasig para sa karanasan sa virtual reality. 

Konklusyon

Ang industriya ng paglalaro ay gumagawa ng mga makabuluhang pagpapabuti at ang hinaharap ay napakalinaw. Ang kabuuang pamumuhunan para sa taon ay nagpapakita ng kapansin-pansing paglago. Mas maraming laro ang ginagawa, at mas maraming base ang sini-secure. Ang industriya ng paglalaro ng blockchain ay nagpapakita ng kinabukasan ng paglalaro bilang isang maayos na paggalaw hanggang sa pinakamataas nito. Marami pang puhunan ang gagawin at saka, hindi pa nagtatapos ang taon. Kaya naman umaasa kaming tataas ang bilang ng pamumuhunan. 

Ang unang dalawang quarter ng taon ay nagkaroon ng problema sa regulasyon; gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ay nangingibabaw pa rin sa desentralisadong merkado ng aplikasyon, na pinapataas ang merkado at pinapataas ang pamumuhunan sa $2.3 Bilyon.

Pinakabagong mga post ni Andrew Smith (Ipakita lahat)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2023/10/28/blockchain-gaming-sees-2-3b-in-investment-year-to-date/