Ang Blockchain ay nasa serbisyo ng paglalaro

Sa maraming mga gamit kung saan ang blockchain ay nakakuha ng katanyagan sa nakalipas na dekada, isa sa mga pinaka-interesante at pinakamabilis na lumalago ay tiyak na nauugnay sa industriya ng paglalaro. 

Lalo na itong nangyari mula noong pagsabog ng NFTs at decentralized finance (DeFi), na nagbigay ng paraan upang kumita ng pera sa pamamagitan ng paglalaro ng paboritong video game ng isang tao.

Ang gaming market sa mundo, kung paano ito nagbago pagkatapos ng pagdating ng blockchain

Sa mga tuntunin ng kita, ang industriya ng paglalaro ay mas malaki sa buong mundo kaysa sa pinagsamang industriya ng pelikula at telebisyon. 

Ang merkado ng paglalaro ay nagkakahalaga ng $198.40 bilyon noong 2021 at inaasahang aabot sa halagang $339.95 bilyon sa 2027, na nagrerehistro ng CAGR na 8.94% mula 2022-2027. 

Ang kabuuang bilang ng mga manlalaro ay malampasan ang nakamamatay na 3 bilyong marka noong nakaraang taon. Ang merkado ng Asia-Pacific ay nangunguna, pangunahin dahil sa mahusay na katanyagan ng mobile gaming.

Ang kaso ng Axie Infinity, nagtala ng mga numero

Ito ay sapat na upang makita ang exponential na tagumpay na nakamit sa loob lamang ng ilang buwan ng isa sa mga pinakasikat na laro ng blockchain na kasalukuyang nasa merkado, Walang Hanggan sa Axie, ang larong binuo ng kumpanyang Vietnamese na Mavis noong 2017, na mayroon na ngayong milyun-milyong tagahanga sa buong mundo

Ito ay isang online game na nakabatay sa NFT na nakasentro sa breeding at labanan sa pagitan ng mga online na manlalaro, na nakakakuha ng mga native na token sa pamamagitan ng pagsasagawa ng ilang partikular na in-game na aksyon.

Ayon sa pinakabagong magagamit na data, ang blockchain gaming market ay dati na nagkakahalaga ng $3 bilyon noong 2021. 

Ito ay inaasahang lalago sa $39.5 bilyon pagdating ng 2025. Mahigit 1.6 milyong manlalaro sa buong mundo ang sumusubok sa ilang larong blockchain, gaya ng napakasikat na Axie Infinity.

Ayon sa isang ulat ng DappRadar, noong Enero 2022 mayroong 398 aktibong laro ng blockchain, tumaas ng 92% mula sa nakaraang taon

Ayon din sa data ng ulat, ang bilang ng mga wallet na nagsasagawa ng mga transaksyon para sa mga produktong nauugnay sa laro ay tumaas sa 1.4 milyon. Binanggit din ng ulat na ang mga venture capitalist ay namuhunan ng $4 bilyon sa blockchain-based na mga laro noong 2021, mula sa $80 milyon noong nakaraang taon. 

Sa madaling salita, isang tunay na boom na bahagyang bumagal sa unang bahagi ng 2022 dahil sa malaki bumagsak sa merkado ng crypto.

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng regular at blockchain na mga laro ay habang ang una ay kinokontrol ng isang third-party na awtoridad, ang huli ay, sa kabaligtaran, desentralisado.

Salamat sa mga NFT at crypto, ipinanganak ang konsepto ng play-to-earn, na tiyak na nagpapahintulot sa manlalaro na kumita ng mga token o credit sa pamamagitan lamang ng paglalaro o gumaganap ng mga aksyon kasama ang iba pang mga manlalaro.

Isa sa mga pinakamalaking inobasyon ay ang pag-unlad ng industriya ng GameFi

Ang malaking balita tungkol sa play-to-earn games

Sa pagdating ng mga larong blockchain, magagawa ng mga manlalaro pagkakitaan ang kanilang oras, kasanayan at pagsisikap na ginugol sa paglalaro. Ito ay isang tunay na rebolusyon mula sa konsepto ng isang video game na ipinapalagay na kahit papaano ay nagbabayad ang manlalaro upang mag-download o kahit na maglaro lamang. 

Sa mga larong nakabatay sa blockchain, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga reward gaya ng mga cryptocurrencies, armas, avatar, skin, coin, atbp.

At nakuha nila ang buong pagmamay-ari ng mga mapagkukunang ito. Ang mga mapagkukunang ito ay may halaga na lampas sa saklaw ng mga laro, at ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng pera para sa kanilang mga kasanayan sa paglalaro. Nagawa na ng ilang manlalaro ang mga larong ito a malaking mapagkukunan ng kita.

At iyon ang dahilan kung bakit ang mga higante ng video game ay tumatalon sa mahalagang angkop na lugar na ito, tulad ng halimbawa ng Ubisoft, na naglunsad ng NFT gaming platform nito, Ubisoft Quartz, sa Disyembre. 

Nakuha ng Microsoft Activision sa isang $ 68 bilyon na pakikitungo partikular na ilunsad sa promising world ng NFT at metaverse games. 

Noong huling bahagi ng 2021 sinabi ng kumpanya na handa itong ipatupad ang blockchain sa Xbox game console nito.

Ayon sa kamakailang pananaliksik, humigit-kumulang 61.4% ng mga pangunahing developer ng gaming ang nag-iisip na ang blockchain ang magiging tunay na rebolusyon para sa mga laro sa hinaharap, at karamihan sa kanila ay nagsasabing napag-aralan na nila ang pagpapatupad nito sa kanilang mga video game. 


Pinagmulan: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/14/blockchain-service-gaming/