Ang Blockchain ay hindi purong kasamaan

Ang mga larong play-to-earn (P2E) na nakabase sa Blockchain ay nanakaw sa palabas noong 2021, sumasabog mula sa isang palawit na libangan sa isang pangunahing bahagi ng desentralisadong espasyo. Tinulungan pa nila ang mga tao sa umuunlad na ekonomiya ilagay pagkain sa mesa, dahil ang mga pang-ekonomiyang modelo ng mga larong ito ay hindi umiiwas sa mga bagay tulad ng pagsasaka ng in-game currency at mga item na muling ibebenta sa iba pang mga manlalaro, na ikinasimangot ng maraming non-blockchain massively multiplayer online games (MMOs), upang sabihin ang hindi bababa sa . 

Ang mainstream na industriya ng paglalaro ay kumukuha ng mga tala habang ang P2E rocketship ay kinunan para sa buwan — at ang paglipad nito ay nagdulot ng matinding pagkawatak-watak sa industriya. Sa isang banda, ang mga nangungunang executive mula sa mga nangungunang kumpanya ng laro, tulad ng Ubisoft at Square Enix, ay nagtakda ng kanilang mga pananaw sa bagong merkado, nakakakita ng mga bagong modelo ng negosyo, mga bagong stream ng kita, mga bagong pagkakataon sa pag-monetize — at sinasabi sa mga namumuhunan na sila ay nasa kung ano ang ang mga astig na ginagawa ng mga bata ay palaging makakaiskor ng ilang mga bonus na puntos.

Nauugnay: Ang mga larong play-to-earn ay naghahatid sa susunod na henerasyon ng mga platform

Sa kabilang banda, bagaman, mga manlalaro ang kanilang mga sarili ay hindi gaanong humanga, humahampas laban sa mga inisyatiba ng blockchain kahit na mula sa mga minamahal na developer. Ang mga developer ay hindi nagmamadaling yakapin ang nobelang teknolohiya, tila: Mga 70% ng mga developer ng laro ay walang gana para sa blockchain o crypto, isang pangunahing kamakailang poll Nagpakita. Nangangahulugan din ito na 30% ay interesado sa iba't ibang antas, ngunit ang pangkalahatang damdamin ay negatibo.

Kapansin-pansin, kasama sa survey ang ilan sa mga alalahanin ng mga developer tungkol sa pagbuo ng mga laro sa blockchain. Karamihan sa mga ito ay katumbas ng lahat ng mga regular na kritisismo na matagal nang nakasanayan ng komunidad ng crypto — ang epekto sa kapaligiran, mga scam at alalahanin sa monetization. Well, ituwid natin muli ang mga bagay, sa pagkakataong ito ay nakatuon lalo na sa mundo ng paglalaro.

Hindi, hindi kailangang sunugin ng blockchain ang Earth

Ang epekto sa kapaligiran ng Blockchain ay ang pinakamababang nakabitin na prutas na hahabulin ng isang kritiko ngunit, sa puntong ito, malamang na ito ay may higit na kinalaman sa pang-unawa ng industriya kaysa sa aktwal na kalagayan nito. Oo, totoo na ang Ethereum, ang pangalawang pinakamalaking blockchain ayon sa market cap, ay may mataas na carbon footprint dahil sa paggamit nito ng proof-of-work consensus na mekanismo — ngunit walang nagpipilit sa iyo na bumuo sa Ethereum sa unang lugar.

Nauugnay: Paano binabago ng teknolohiya ng blockchain ang pagkilos ng klima

Hindi lihim na ang sustainability ay isa sa mga pangunahing larangan sa DeFi battle para sa trono ng Ethereum. Marami pang ibang mga blockchain, mula sa Cardano at Avalanche hanggang WAX at BNB Chain, ay nagpapakita ng kanilang mababang pagkonsumo ng enerhiya upang makaakit ng mas maraming eco-friendly na mga dev team. Walang pinagkaiba ang paglalaro ng Blockchain, at ang karamihan sa mga developer ng laro ay nagtatayo ng kanilang mga proyekto sa mga eco-friendly na chain.

Totoo, ang pangunahing dahilan ng pagbuo sa Ethereum ay ang katotohanan na pumasok ka sa isang binuo na ecosystem na nagkakahalaga ng halos $310 bilyon, na mas promising para sa iyong bottom line kaysa lumipat sa isa na may mas mababang market cap. Iyon ay sinabi, ang mga cool na proyekto ay nagdadala ng mas maraming tao at mga transaksyon sa anumang blockchain network, na nagpapalaki sa presyo ng token nito at market cap. Higit pa rito, habang sinusuportahan ng dose-dosenang mga chain ang Ethereum Virtual Machine, na siyang runtime na kapaligiran para sa mga matalinong kontrata, ang mga developer ay magkakaroon ng madaling panahon na i-migrate ang kanilang mga app pabalik sa Ethereum kapag ang network ay ganap na lumipat sa proof-of-stake.

Bukod dito, ang mga developer ay maaaring gumawa ng isang hakbang pa at bumuo ng sustainability sa kanilang ekonomiya sa pamamagitan ng disenyo. Maaari nilang i-hard-code ang mga pagbabayad ng royalty sa mga provider ng carbon sa kanilang mga NFT at token, na ibibigay ang kanilang mga sarili sa eco-friendly sa pinakamatibay na paraan na posible. Ang enerhiya at pananalapi ay mayroon na shopping mahirap para sa mga carbon credit, pagkatapos ng lahat, kaya maaaring magkaroon ng kahulugan na magpatibay ng isang katulad na diskarte bilang bahagi ng isang mas malaking paghahanap para sa eco-friendly na desentralisasyon. Oo naman, makakaapekto ito sa mga kita ng studio, ngunit sulit ang pagpapanatili.

Hindi, ang blockchain ay hindi lahat tungkol sa mga scam

Ang Crypto ay may problema sa scam — walang alinlangan na totoo iyon. Sa nakalipas na taon, nagawa ng mga scammer, manloloko at hacker gumawa ng off na may $14 bilyong halaga ng cryptocurrency. Ang mga crypto scam ay dumating sa lahat ng hugis at sukat, kabilang ang mga rug pull, social engineering, at pump-and-dump. Ang lahat ng papasok sa espasyo ay dapat magkaroon ng kamalayan sa mga posibleng panganib, iyon ay sigurado.

Nauugnay: Mag-ingat sa mga sopistikadong scam at rug pulls, dahil target ng mga thug ang mga crypto user

Gayunpaman, sinabi nito, ang pangunahing industriya ng paglalaro ay mayroon ding problema sa scam, at ito talaga may lawas noong 2021, gaya ng natagpuan ng Lloyds Bank. Ang COVID-19 ay nagdala ng mas maraming tao at pera sa paglalaro, at ang mga scammer ay pumunta saanman dumaloy ang pera, gamit ang lahat ng sinubukan at nasubok na mga diskarte, mula Phishing sa mga malisyosong third-party na site na nagke-claim sa alok libreng in-game na pera. Kasabay nito, isiniwalat ng survey, 8% lang ng mga manlalaro ang nakakita ng mga tip kung paano mahahanap ang mga manloloko.

Sa parehong mga industriya, mayroon ding mga kaso ng kaduda-dudang pag-uugali sa panig ng developer. Mula sa mga proyektong pinondohan ng karamihan ng tao na nakaupo nang maraming taon nang walang mga update hanggang sa mga maagang paglabas na ibinebenta sa Steam nang hindi nakakakita ng karagdagang pag-unlad, ang pangunahing yugto ay walang mga scammer nito. Sa panig ng crypto ng mga bagay, may mga, katulad, nawawala ang mga developer kasama ang perang nalikom sa pamamagitan ng mga benta ng token at iba pang mga scam.

Sa kabuuan, maaaring mangyari ang panloloko sa anumang espasyo na may kasamang anumang bagay na may halaga, ito man ay isang mahiwagang espada na tumutulong sa iyong karakter sa laro na harapin ang mga pesky dragon na iyon o, sabihin nating, real estate. Parehong para sa crypto at mainstream na mga laro, ang edukasyon ay dapat na may malaking papel sa pagpuksa ng mga scam. Dapat tiyakin ng mga developer na nagtatrabaho sa mga proyekto ng blockchain na ihatid ang mga ABC ng pag-iwas sa panloloko sa mga manlalaro sa bawat posibleng pagkakataon.

Kasabay nito, nag-aalok ang crypto space ng mga karagdagang pananggalang laban sa mga scam. Kapag isinasama sa mga desentralisadong serbisyo, gaya ng mga palitan o ani ng mga sakahan, maaaring suriin ng mga developer ang kanilang code on-chain, dahil available ito sa bukas. Maaari din nilang gamitin ang maturity at market cap ng mga partikular na protocol bilang sukatan ng kanilang seguridad, dahil pareho silang nagpapahiwatig ng mas malaking tiwala ng mamumuhunan at mas matatag na proteksyon.

Hindi, hindi masama ang blockchain para sa monetization

Ang alalahanin tungkol sa mga posibleng isyu sa pag-monetize ay tila medyo mali sa unang tingin. Ang Blockchain ay idinisenyo mula sa simula bilang isang protocol para sa paglilipat ng halaga, na, kung mayroon man, ay talagang nakakatulong sa mga pagsisikap sa monetization. Ang isang larong P2E ay natural na kailangang magsama ng isang malakas na bahagi ng ekonomiya na magbibigay-daan sa parehong mga manlalaro at developer na kumita.

Gayunpaman, sa parehong oras, mayroong isang problema dito. Ang anumang larong blockchain ay nagiging bahagi ng mas malaking ecosystem. Ang ecosystem na ito ay likas na magulong, pabagu-bago ng isip, at haka-haka, at ito ay mga panganib na dapat maging handa ang mga manlalaro at developer para makapasok sa negosyo. Narito ang isang mabilis na halimbawa: Upang maglaro ng larong NFT, karaniwan mong kailangang pasanin ang paunang halaga ng pagbili ng iyong mga NFT. Upang magawa iyon, kailangan mo munang bumili ng katutubong token ng chain kung saan nakaupo ang laro, na nangangahulugang pagkakalantad sa mga pagbabago nito na naroroon din kung gusto mong mag-cash out sa pamamagitan ng pagbebenta ng iyong mga NFT sa ibang pagkakataon. Katulad nito, ang anumang mga fungible na in-game token ay hindi maiiwasang tatalbog pataas at pababa sa halaga sa pangkalahatang merkado ng crypto. O gagawin nila?

Ang sagot, muli, ay nakasalalay sa mga pagpipilian na ginagawa ng mga developer. Maaaring piliin ng studio na buuin ang ekonomiya ng laro sa paligid ng isang stablecoin, na hindi nagbabago sa halaga sa paglipas ng panahon sa kabila ng anumang rollercoaster ride sa crypto market. Ang dahilan kung bakit bihirang gawin iyon ng mga koponan ay dahil naghahanap sila ng isang token na ekonomiya na tataas nang mabilis, na posible lamang sa isang mas dynamic na barya. Lumilikha din ito ng panganib ng dagdag na kawalang-tatag sa ibabaw ng pangkalahatang paggalaw ng merkado ng crypto, dahil ang isang ekonomiya na binuo sa ganitong paraan ay maaaring magsimulang bumagsak sa sandaling bumagsak ang token o bumagal ang paglago ng player base.

Nauugnay: Sinusuri ng ulat ng Cointelegraph Research ang bumper ng GameFi 2021 at mga trend para sa 2022

Gayunpaman, maiiwasan ng mga developer ang problemang ito sa pamamagitan ng pagiging mas malikhain sa kanilang monetization. Maaari nilang gamitin ang programmable na katangian ng mga blockchain token upang kontrolin ayon sa algorithm ang kanilang dynamics ng presyo sa pamamagitan ng pagsunog at pag-minting ng mga ito batay sa demand at mas malawak na pagbabagu-bago sa merkado. Kasabay nito, maaari silang magdagdag ng hindi direktang monetization sa pamamagitan ng mga bayarin sa pangalawang market sa mga benta ng NFT, na epektibong makakagawa ng walang katapusang ikot ng kita at maiayon ang kanilang mga interes sa mga interes ng mga user. Kung ilalabas ng mga developer ang nilalamang NFT na gusto ng mga manlalaro, makakakuha sila ng pagbawas sa lahat ng kasunod na muling pagbebenta, kaya mabayaran ang maaari nilang gawin sa pamamagitan ng pagtaas ng presyo ng kanilang token.

Tulad ng anumang iba pang teknolohiya, ang blockchain ay hindi likas na mabuti o masama. Ito ay isang protocol na may sarili nitong mga bahid sa disenyo na maaaring pagaanin ng matatalinong developer sa pamamagitan ng paggawa ng matalinong mga pagpipilian sa disenyo. Bagama't hindi lahat ng laro ay kailangang yakapin ang desentralisadong teknolohiya, walang masama sa pag-eeksperimento sa halagang idinudulot ng blockchain sa disenyo ng laro, at ang paggawa nito sa isang ligtas at napapanatiling paraan ay una at pangunahin sa isang bagay ng pagpili.

Ang artikulong ito ay hindi naglalaman ng payo sa pamumuhunan o mga rekomendasyon. Ang bawat hakbang sa pamumuhunan at pangangalakal ay nagsasangkot ng peligro, at ang mga mambabasa ay dapat magsagawa ng kanilang sariling pagsasaliksik kapag nagpapasya.

Ang mga pananaw, saloobin at opinyon na ipinahayag dito ay nag-iisa ng may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin o kumatawan sa mga pananaw at opinyon ng Cointelegraph.

Adrian Krion ay ang nagtatag ng startup na blockchain gaming batay sa Berlin na Spielworks, na may background sa computer science at matematika. Na nagsimula sa pagprograma sa edad na siyete, matagumpay siyang nagtaguyod ng negosyo at tech nang higit sa 15 taon, kasalukuyang nagtatrabaho sa mga proyekto na kumokonekta sa umuusbong na DeFi ecosystem sa mundo ng paglalaro.