Ang Blockchain tech ay malayo pa sa pag-hit sa mga malalaking liga ng esport, sabi ng mamumuhunan

Ang mga organizer ng small esports tournament ay nagsimulang makipag-ugnayan sa blockchain tech para mag-host ng mga tournament at mamahagi ng mga prize pool. Gayunpaman, huwag asahan na makikita ito sa malalaking liga, sabi ng isang mamumuhunan.

Ang esports, o electronic sports, ay isang uri ng organisadong kompetisyon sa pamamagitan ng mga video game. Ang mga manlalaro kung minsan ay tinutukoy bilang mga atleta ng esport ay karaniwang nakikipagkumpitensya para sa premyong pera nang paisa-isa o bilang isang koponan.

Sinabi ni Dave Harris, managing director ng esports investment firm na Guinevere Capital, sa Cointelegraph na nagsimula na siyang makitang ginagamit ang blockchain sa mga amateur gaming competition.

Sa kanyang opinyon, gayunpaman, aabutin ng mas maraming oras bago isaalang-alang ng malalaking titulo at propesyonal na paligsahan ang paggamit ng teknolohiya.

"Tiyak na maraming lugar ang teknolohiyang ito na maaaring o ginagamit sa mga esport, ngunit kakailanganin ng oras para sa malawakang pag-aampon sa mga pangunahing pamagat at kaganapan, at gaya ng nakasanayan ang mga pangunahing publisher ng laro ay ang mga kingmaker," sabi niya.

Sinabi ni Ivy Fung, general manager sa Esports Players League (ESPL), na naniniwala siya na ang teknolohiya ng blockchain ay isang malakas na akma pagdating sa pamamahagi ng mga prize pool. 

Screenshot ng ilang paparating na paligsahan na nakalista sa ESPL. Pinagmulan: ESPL

Ang kumpanyang nakabase sa Singapore ay nagpapatakbo ng isang platform na pinapagana ng blockchain na namamahagi ng premyong pera sa pamamagitan ng mga digital asset tulad ng nonfungible token (NFTs) at crypto token nang direkta sa mga digital wallet ng mga nanalo.

Ayon kay Fung, ang paggamit ng blockchain ay ginagawang mas madali ang pamamahagi ng prize pool dahil nilalampasan nito ang mga hadlang tulad ng mga cross-border transfer fees na sinisingil ng mga tradisyonal na bangko.

“Kapag nagsasalita ka tungkol sa isang pandaigdigang torneo, kailangan mo ng isang epektibong paraan para ipamahagi ang premyo para hindi mo na kailangang hintayin na ibigay sa amin ng nanalo ang kanilang bank account at pagkatapos ay i-verify at ang lahat ng mga bagay na ito.”

Gayunpaman, ang mga premyo ay hindi malapit sa mga internasyonal na paligsahan sa esport, na maaaring nasa milyun-milyong dolyar.

Naniniwala si Harris na ang blockchain at Web3 ay may mahalagang bahagi na gagampanan sa mga esport ngunit sa palagay niya, ang mga pag-unlad sa hinaharap ay kailangang tumingin sa labas ng kahon upang talagang maakit ang pangunahing atensyon.

"Maaaring may mas mahusay na mga paraan ng paggamit ng teknolohiyang ito upang subaybayan at ipakita ang mga resulta, ngunit hindi ako sigurado na ito ay talagang maglilipat ng dial," sabi niya.

"Sa tingin ko ang isang modelo na nagbibigay-daan sa user-generated content na ma-komersyal at patas na ibinahagi ang kita sa lahat ng stakeholder ay isang pagkakataon para sa industriya," dagdag niya.

Nauugnay: Mga trend ng NFT gaming sa 2023: Inaasahan ng mga executive ng industriya na mas maraming malalaking manlalaro ang sasabak

Ang mga mahilig sa gaming ay nagkaroon ng love-hate relationship sa crypto, lalo na kapag nasasangkot ang mga NFT. 

May nakitang survey sa Oktubre mula sa Coda Labs ang mga tradisyunal na manlalaro ay hindi isang tagahanga ng mga cryptocurrencies o NFT, i-rate ang kanilang pakiramdam sa 4.5 at 4.3 sa 10 ayon sa pagkakabanggit.

Ang higanteng paglalaro ng Pransya na Ubisoft Entertainment ay binatikos noong nakaraang taon dahil sa NFT project nito na Quartz, na pinilit ang kumpanya na mamaya backpedal sa mga plano upang isama ang mga NFT sa mga laro nito. 

Sa kabila nito, sinabi ni Harris na sa huli, ang teknolohiya ay makikinabang sa mga manlalaro, na nagsasabi:

"Sa prinsipyo, ang 'aktwal na pagmamay-ari' ng mga in-game na item at potensyal na mailipat ang mga ito sa iba pang mga laro o kapaligiran ay isang magandang panukala para sa mga manlalaro."

"Ang aktwal na teknolohiya ay gagamitin nang higit pa at higit pa sa hinaharap, ngunit sa palagay ko ay kasalukuyang may pag-aalinlangan at sa ilang mga kaso pushback mula sa komunidad kung saan ang teknolohiya hanggang sa kasalukuyan ay madalas na nagpapakita sa kung ano ang nakikita nila bilang labis na komersyalisasyon o yumaman- quick schemes,” dagdag niya.

"Sa tingin ko ang curve ng pag-aaral ay tiyak na naroroon," sabi ni Fung.

“Talagang may mga taong sasalungat dito, ngunit hangga't maaari nating ipakita sa kanila ang mga benepisyo ng paggamit ng sistemang ito, sa palagay ko ay tatanggapin nila ito nang maaga o huli. Iyon ang magiging pamantayan. Gagamitin ito ng lahat," dagdag niya. 

Ang kabuuang halaga ng merkado ng industriya ng esports ay tinatayang aabot sa $1.62 bilyon sa 2024, ayon sa data inilabas ng Exploding Topics.