Maaari ba talagang mag-alok ang mga laro ng blockchain ng isang napapanatiling kita?

Ang mga Blockchain na laro ay kadalasang nilalaro para sa entertainment, ngunit ang ilang mga developer sa loob ng industriya ay nag-iisip na ang mga laro ay maaaring mag-evolve sa kalaunan sa isang anyo ng trabaho kung saan ang mga manlalaro ay maaaring gumiling ng isang buhay na sahod. 

Ang mga video game gamit ang blockchain tech ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na kumita ng native crypto o nonfungible token (NFTs) sa pamamagitan ng paglalaro at pagsali sa mga aktibidad sa loob ng virtual na mundo. Pagkatapos ay maaaring i-trade o ibenta ng mga user ang kanilang mga reward sa iba at i-convert sila sa fiat currency o iba pang crypto, gaya ng Bitcoin (BTC) at Ether (ETH).

Kilala bilang GameFi at play-to-earn (P2E), nakita ng mga gaming mechanics na ito ang ilang lugar, tulad ng isang maliit na komunidad sa Pilipinas, na ginawang trabaho ang paglalaro ng blockchain games; gayunpaman, hindi malinaw kung paano ilalapat ang mga kasalukuyang proteksyon ng manggagawa at mga batas sa paggawa.

Maraming mga bansa ang may mga batas na nagbibigay-daan sa mga empleyado sa ilang mga karapatan, tulad ng pinakamababang sahod, ligtas na lugar ng trabaho, kompensasyon, pondo ng pensiyon at iba pang mga proteksyon. 

Isang buong bagong unregulated na hangganan

Si Gip Cutrino, isang entrepreneur at chief operating officer ng Web3 platform Runiverse, ay nagsabi sa Cointelegraph na ang konsepto ng paggamit ng mga larong blockchain upang gumiling ng kabuhayan ay nakagawa na ng epekto, lalo na sa mga bansang may mas mababang sahod.

Ayon kay Cutrino, dahil sa medyo bagong teknolohiya, ang mga batas sa paligid ng konsepto ay hindi pa nilinaw, ngunit inaasahan niya na ang mga regulasyon ay nasa abot-tanaw habang mas maraming mainstream na madla ang sumali sa espasyo.

“Kami ay gumagawa ng mga produkto at gumagawa ng mga solusyon na hindi pa isinasaalang-alang ng mga umiiral na batas, na maaaring maging partikular na kumplikado kapag isinasaalang-alang namin ang pandaigdigan at konektadong katangian ng blockchain gaming na kumalat sa iba't ibang bansa at legal na hurisdiksyon," sabi ni Cutrino.

"Walang mga pandaigdigang batas sa paggawa na tumutugon sa partikular na sitwasyong ito, ngunit maaari naming asahan ang mas mataas na regulasyon habang ang GameFi ay patuloy na nagbabago," idinagdag niya.

Kamakailan: Minecraft, GTA ay maaari pa ring magbago ng kanilang tono sa blockchain: GameFi execs

Sinabi niya na, mula sa kanyang pananaw, mayroong higit na pag-aalala sa paligid ng mga larong blockchain at mga implikasyon ng batas sa kita, partikular kung paano maaaring magpasya ang mga regulator na tukuyin ang kategoryang ito ng kita para sa mga manlalaro.

"Ang ilang mga bansa ay nagsimulang magbalangkas ng mga batas na mag-uuri ng anumang token na namuhunan na may inaasahang tubo at anumang proyekto na nagpapasigla sa mga pool ng pagkatubig bilang mga securities," sabi ni Cutrino.

Ang United States Securities and Exchange Commission ay nagpadala ng shockwaves sa pamamagitan ng crypto space na may maraming mga aksyon sa pagpapatupad laban sa mga proyekto at kumpanya ng crypto sa nakalipas na ilang taon, na nangangatwiran sa maraming mga kaso na ang mga token na ginagamit ay hindi rehistradong mga securities.

Masasabing ang pinaka-kasumpa-sumpa na halimbawa ay ang matagal na legal war of attrition ng SEC sa Ripple sa XRP token nito. 

Gayunpaman, naniniwala pa rin si Cutrino na sa isang lugar sa ibaba ng linya, ang mga larong blockchain ay magkakaroon ng bahagi upang matulungan ang mga tao na makahanap ng trabaho.

"Ang potensyal para sa tunay, maimpluwensyang mga pagkakataon sa trabaho sa GameFi ay napakalaki at nakahanda lamang na lumago mula rito," sabi ni Cutrino.

"Ang tunay na halaga sa mga tuntunin ng mga pagkakataon sa trabaho sa espasyo ng GameFi ay lubos na umaasa sa mga tokenomics at sirkulasyon nito para makabuo ito ng mga stream ng kita na pumapalit sa mga tradisyunal na sahod habang tinitiyak ang sustainability ng paglago ng laro."

Malayo pa ang mararating ng industriya

Sa pakikipag-usap sa Cointelegraph, si Adam Bendjemil, pinuno ng business development sa BNB Smart Chain, ay naniniwala na ang paggamit ng mga larong blockchain para kumita ng sahod ay maaaring maging isang praktikal na opsyon at modelo ng negosyo, basta't ang demand ay nakakatugon sa supply at ang mga manggagawa ay mahusay na protektado.

“Kung ang mga manggagawa ay mahusay na protektado, hindi dapat magkaroon ng masyadong maraming mga isyu para sa karamihan ng mga bansa; ang kita sa pamamagitan ng paglalaro ng buong oras ay trabaho na para sa mga pro player,” sabi ni Bendjemil.

"Ang mga magsasaka ng laro na gumugugol ng oras sa paglalaro upang ibenta pabalik ang mga mahahalagang bagay ay karaniwan din ngunit hindi legal - ang tunay na pagmamay-ari sa pamamagitan ng mga laro sa Web3 ay magbabago iyon sa isang mabubuhay na legal na trabaho," idinagdag ni Bendjemil.

Kamakailan: Ang Blockchain tech ay malayo pa sa pag-hit sa mga malalaking liga ng esport, sabi ng mamumuhunan

Ang esports, o electronic sports, ay isang anyo ng organisadong kumpetisyon sa pamamagitan ng mga video game, na may ilang pro player na kumikita ng milyun-milyong premyong pera.

Maraming mga manlalaro ang nabubuhay nang disenteng sa pamamagitan ng paglalaro sa espasyo ng Web2. Pinagmulan: Statista

Ayon sa data gathering platform na Statista, ang The International, isang taunang Defense of the Ancients (Dota 2) esport tournament, ay nag-alok ng wala pang $19 milyon sa premyong pera noong nakaraang taon, ngunit sa mga nakaraang taon, nag-alok ito ng higit pa, na umaabot sa $40 milyon noong 2021 . 

Sinabi ni Bendjemil na bagama't umaasa siya at nahuhulaan na ang paghahanap-buhay sa pamamagitan ng paglalaro ng mga laro sa Web3 ay magiging isang praktikal na opsyon sa isang punto, sa palagay niya ay hindi posible na patuloy na kumita sa paglalaro sa ngayon.

Naniniwala siya na, para ito ay mabuhay, mangangailangan ito ng mahusay na idinisenyong token na ekonomiya na maaaring umangkop nang naaayon sa mga kondisyon ng merkado at ang bilang ng mga regular na manlalaro, na aniya ay isang malaking patibong upang madaig.

Sa kanyang opinyon, ang pag-aayos sa dalawang isyung ito ay maaaring makatulong na maiwasan ang "brutal na pump-and-dump na nasaksihan natin sa nakaraan."

"Ang pangunahing aspeto ng isang mabubuhay na ekonomiya ng laro sa Web3 ay malamang na pagmamay-ari, at ang pangunahing bahagi ng isang mabubuhay na ekonomiya ay malamang na kapag ang mga taong naglalaro ng mahabang oras upang magsaka ng mga mahahalagang bagay ay ibebenta ito sa ibang mga manlalaro na handang magbayad para dito. ,” sabi ni Bendjemil.

Sa huli, sinabi ni Bendjemil na ang mga video game ay sinadya upang maging masaya, at ang pagmamay-ari para sa mga manlalaro ay ang pangunahing idinagdag na halaga sa mga laro sa Web3 sa halip na kumita ng sahod.

Kamakailan: Ang mga developer ng GameFi ay maaaring nahaharap sa malalaking multa at mahirap na oras

"Malamang na ito ay mag-evolve nang malaki bago natin maabot ang isang mabubuhay, pangmatagalang pagkakataon sa trabaho," sabi niya.

"Maraming mga laro sa Web2 ang naging matagumpay sa pagtatatag ng isang napapanatiling ekonomiya sa kanilang laro sa nakaraan, at naniniwala ako na makikita natin ang mga katulad na mabubuhay na modelo na umuusbong sa malapit na hinaharap para sa Web3," idinagdag ni Bendjemil.

Masyado pang maaga para malaman

Si Karl Blomsterwall, CEO ng Nibiru Software — ang developer ng Web3 sa likod ng larong diskarte na Planet IX — ay nagbahagi ng mga katulad na sentimyento tungkol sa pagiging mga unang araw para sa mga larong blockchain at kung saan sila legal na nakatayo.

Sinabi ni Blomsterwall sa Cointelegraph na ang espasyo sa paglalaro ng Web3 ay nasa simula pa lamang, na ginagawang mahirap tukuyin ang paghihiwalay sa pagitan ng paglalaro at paggawa.

"Habang tumataas ang pag-aampon, at lalo na kung o kapag inuuna ng mga user ang GameFi kaysa sa tradisyunal na paggawa, iaakma ang mga regulasyon upang masakop ang GameFi at play-to-earn," sabi niya.

“Totoo ito lalo na para sa mga free-to-play na modelo kung saan ang mga user ay hindi nangangailangan ng anumang makabuluhang buy-in upang simulan ang paglalaro ng laro.”

Sinabi ni Blomsterwall na ang mga larong blockchain ay nagsisimula nang umunlad lampas sa mga unang yugto tungo sa isang bagay na maaaring maging mas napapanatiling bilang isang pagkakataon sa trabaho.

Kamakailan: Kinabukasan ng GameFi: Higit pa sa hype at patungo sa accessibility sa pamamagitan ng pagkakakilanlan

Gayunpaman, nabanggit niya na ito ay tulad ng lahat ng bagay sa mundo: Ang unang alon ng isang bagong bagay ay bihirang masira ang amag at magtagumpay. Ngunit ang industriya ay mayroon pa ring paraan upang pumunta pareho sa mga tuntunin ng regulasyon at pag-unlad.

"Kailangan mo ng mga first-movers, kung gayon ang susi ay para sa mga proyekto na darating pagkatapos upang matuto mula sa mga nakaraang karanasan," sabi niya.

"Ang GameFi at ang halaga nito sa mga tuntunin ng potensyal na trabaho ay maaaring isang pinagtatalunang paksa sa ngayon, ngunit ang pag-iisip na hindi ito mag-evolve at magiging isang napaka-kaugnay na paraan ng trabaho ay halos parang sumasang-ayon sa mga nag-aalinlangan noong unang inilunsad ng Amazon ang kanilang online na libro tindahan.”

Pinagmulan: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income