Makakatulong ba ang Web3 at Blockchain na Palakasin ang Mga Tagalikha ng Nilalaman?

Ang Web 3.0 na pinagsama-samang teknolohiya ng blockchain ay maaaring makatulong sa trilyong dolyar na media at industriya ng entertainment sa pamamagitan ng demokrasya sa industriya. Sa gayon ay nakakatulong sa paglabag sa copyright, pag-monetize ng content, at marami pang iba. Ngunit sa kabila ng hype, ang blockchain segment ay nananatiling 'un-exposed.' 

Ang pandaigdigang industriya ng media at entertainment ay sumailalim kamakailan sa isang digital na rebolusyon. Inaasahan ng mga consumer ngayon ang nakaka-engganyong content on demand na iniayon sa kanilang mga kagustuhan at available anumang oras, kahit saan. Samantala, ang mabilis na pagtaas ng bilang ng mga manlalaro at mga opsyon sa entertainment ay humahantong sa pagkapagod sa subscription. Kaya ano ang kinakailangan para sa isang kumpanya ng media at entertainment upang manatiling may kaugnayan at mapagkumpitensya sa patuloy na umuusbong na merkado ngayon? Isang diskarte na hinihimok ng tao? Makabagong teknolohiya? Personalized na pagkukuwento? o walang putol na koneksyon? 

Ang sagot ay maaaring kumbinasyon ng lahat ng mga salik na ito sa ilalim ng parehong bubong ngunit may isang blockchain twist. Kung ito man ay bagong edad media cloud OTT, kalidad ng pagkakakonekta sa karanasan, o katiwasayan, ang kinabukasan ng media at entertainment sa pagsasama ng blockchain. 

Kaya narito ang isang malalim na pagsisid sa kung paano gumaganap ang blockchain ng isang mahalagang papel sa pagbabago ng industriya ng Media at Libangan (M&E). Higit pa sa pantulong ang patuloy na lumalagong industriya. 

Nakita ng 2021 ang hindi pa nagagawang traksyon sa patuloy na umuusbong na industriya sa buong mundo. Dito, ang merkado ng Media at Libangan ay nagkakahalaga $2.20 trilyon noong 2021. Ang laki ng merkado ng industriya ng US Media at Entertainment ay $717 bilyon. Ang industriya ng US Media at Entertainment ay maaaring lumago ng CAGR na 8.90% hanggang 2030. 

Ang Australian Consumers ay gumastos ng higit sa $30 bilyon, na minarkahan ng 6.23% na pagtaas mula sa nakaraang taon. Ito ang pinakamataas na solong taon na paglukso sa kasaysayan ng E&M Outlook, bawat a ulat mula sa PwC Australia. 

"Ang pinakamalaking nag-aambag sa paggasta ng consumer ay nananatiling internet access na sinusundan ng Games at Subscription TV, na bumubuo ng halos 60 porsiyento ng natitirang A$14.0 bilyon, na parehong inaasahang makakakita ng makabuluhang patuloy na paglago sa panahon ng pagtataya."

Pangkalahatang gastos ng Consumer sa Kategorya ng E&M batay sa ulat ng PwC
pinagmulan: PwC Australia

Ang paglago para sa industriya ng entertainment at media ay nasa 5.50 porsiyento noong 2022, na umaabot sa market share na $32.66 bilyon, ayon sa forecast ng PwC Australia.

Ang nasabing paglago ay naaayon sa lubos na pagbabago sa loob ng nasabing industriya. Kailangan ng mga creator na gumawa ng content nang mas mabilis kaysa dati. Mas maraming content na ginagawa kaysa dati. At kaya, ang industriya ng entertainment, sa pangkalahatan, ay tumitingin sa teknolohiya bilang isang paraan upang bigyang kapangyarihan ang malikhaing komunidad.

Simon Crownshaw, ang nangunguna para sa Media and Entertainment Strategy sa Microsoft, sa isang video sa YouTube na nakasaad: 

“Nakikita namin ang napakalaking pagkagambala sa paraan ng pagkonsumo ng nilalaman, at sa palagay ko ay magpapatuloy lamang iyon. Magkakaroon ng patuloy na pag-iisip tungkol sa kung paano tayo nakakakuha ng parami nang parami ng mga tao na makilahok sa proseso ng paggawa ng content na iyon. At pagkatapos ay kung maglalagay ka sa itaas nito, kailangan kong makipagtulungan sa mga hangganan, halimbawa, upang matiyak na ang mga bagay na iyon ay mangyayari sa real-time dahil kailangan kong gawin ang mga bagay na iyon nang mas mabilis. 

Ang Papel ng Blockchain Technology sa Industriya ng M&E 

Dahil sa paglago ng tinalakay na industriya at ang pangangailangan para sa pinakabagong teknolohiya, patuloy na gumaganap ng kritikal na papel ang Blockchain sa higit pang demokrasya sa mabilis na lumalagong espasyo ng M&E. 

Tungkol sa pag-unawa kung paano makakatulong ang blockchain sa industriya ng entertainment, narito ang isang tuwirang salaysay. Ang kaakit-akit na katangian ng blockchain ay ang isang middleman ay inaalis sa industriya, dahil sa aspeto ng desentralisasyon. Katulad nito, sa loob ng domain ng entertainment, ang papel ng mga tagapamagitan ay napakalaki. Kaya ang koneksyon sa pagitan ng isang artist sa anumang anyo, maging isang mamamahayag, isang entertainer, o isang tagalikha ng nilalaman- isang middleman kahit papaano ay nagbibigay-daan sa kanilang madla. 

Ngunit sa pagsasama ng blockchain, ang nasabing cohort ay maaaring direktang kumonekta sa kanilang madla. Kaya naman tinutulungan ang mga creator na pagkakitaan pa ang kanilang trabaho. Ang isa pang kapana-panabik at direktang applicability ng blockchain ay sa digital rights management.

Pagprotekta sa mga Karapatan

Ang mga solusyon sa pamamahala ng mga digital na karapatan ngayon ay kumplikado dahil kailangan nilang mabuo upang suportahan ang pagkakaiba-iba ng mga kasalukuyang modelo ng negosyo, tulad ng mga serbisyo ng streaming sa pag-download ng musika at pagkonsumo ng set-a-box sa pamamagitan ng maraming device. Ang data ng pagmamay-ari at paggamit ngayon ay siled sa mga kumpanya ng record, movie studio, publisher, distributor, at iba pa sa medyo kumplikadong paraan. 

Ang interes ng blockchain ay talagang sa paggamit ng teknolohiyang ito at paglikha ng mga self-executing smart contract na maaaring gawing transparent, naa-access, madaling maunawaan, at makakatulong sa pag-monetize ng mga asset nang mabilis ang pamamahala ng mga digital na karapatan para sa industriya ng entertainment. 

Isang nakakatuwang katotohanan: isa sa mga pinakasikat na palabas, Game of Thrones Season 7, tinanggap mahigit isang bilyong view sa bawat ulat noong Setyembre 2017. Nakapagtataka, ang kabuuang legal na view ay umabot lamang ng 16 milyon, na nagpapataas ng pangangailangan para sa blockchain tech upang makatulong na pagkakitaan ang trabaho ng mga creator. 

Ang Game of Thrones S7 ay na-pirate ng higit sa 1 bilyong beses
pinagmulan: Iba't-ibang

Ang Intersection ng Web3 at Paglikha ng Nilalaman 

Sa lumalagong kalakaran ng pangangailangan para sa web3, maaari ding makinabang ang industriya ng entertainment. Binibigyang-daan na ng Web3 ang iba't ibang creator na makipag-ugnayan sa nilalamang hindi pa nakikita. Ang karagdagang layunin ay mabawi ang mga creator at artist na pinaghihigpitan ng isang business-first, conservative, risk-averse bureaucracy. 

Ang pagsasalita sa bagay na ito sa BeInCrypto ay Navdeep Sharma, ang lumikha ng ReelStar. Alinsunod sa mga claim ng kumpanya, ang ReelStar ay ang unang 'everything app' umunlad mula sa simula sa isang desentralisadong web3 multi-blockchain platform na may pinagsamang live streaming, pagbabahagi ng video, peer-to-peer chat, audio/video calling, Pagmimina ng NFT, NFT marketplace, at isang Digital Pitaka na may mga natatanging pag-andar.

Ang app ay tumingin sa 'rebalance ang ekonomiya ng paglikha ng nilalaman, pakikipag-ugnayan, at halaga para sa parehong mga tagalikha at ang mga appreciators ng kanilang pagkamalikhain sa tulong ng blockchain technology.' 

Mga Kaisipan sa Usapin

Ang pag-token sa halaga ng malikhaing gawa ng isang tao ay maaaring lubos na mapabuti kung paano ito ipinakita sa digital world. Sa pamamagitan ng paglikha ng nilalaman sa mga NFT, maaaring ibalik ng mga artist ang kontrol sa kanilang mga nilikha at kung paano at saan sila ginagamit. 

Ang Web3 ay maaaring ang susunod na teknolohikal na hakbang at na-touted bilang isang bagong edad na rebolusyonaryo ng blockchain. Ang teknolohiya ay bago pa rin at medyo mas mababa ang pagkakalantad sa matinding mga kondisyon. 

Bilang karagdagan, kailangang magkaroon ng higit na kalinawan tungkol sa mga regulasyon sa paligid ng niche segment. Sa lumalagong traksyon para sa mga teknolohiyang blockchain, maging ito man sa web3, ang mga regulatory watchdog ay maaaring mag-clamp down gamit ang mahigpit na mga regulasyon. Ito ay maaaring o hindi maaaring kuwestiyunin ang konsepto ng "desentralisasyon" sa likod ng sektor na ito. 

Pagtanggi sa pananagutan

Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa aming website ay nai-publish sa mabuting pananampalataya at para sa pangkalahatang mga layunin ng impormasyon lamang. Anumang pagkilos na gagawin ng mambabasa sa impormasyong matatagpuan sa aming website ay mahigpit na nasa kanilang sariling peligro.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/blockchain-tech-improve-difference-for-content-creators/