Kailangan ba ng Metaverse ang blockchain upang matiyak ang malawakang pag-aampon?

Ipinapalagay din ng marami na ang teknolohiya ng blockchain ay gaganap ng isang mahalagang papel sa Metaverse, kasama ang iba pang mga umuusbong na teknolohiya tulad ng artificial intelligence (AI) at virtual reality (VR). Ngunit, ang paggamit ba ng blockchain ay talagang isang foregone conclusion?

Ang propesor ng Stanford University na si Jeremy Bailenson ay nagmoderate kamakailan ng isang panel ng World Economic Forum kasama ang ilan sa mga nangungunang nag-iisip sa mundo ng Metaverse at blockchain. “Ang unang tanong na ibinigay sa panel ay 'Kailangan ba natin ang blockchain para sa metaverse?'” Bailenson, tagapagtatag ng Stanford's Virtual Human Interaction Lab, ikinuwento sa Cointelegraph. "Ang pinagkasunduan ay ang Metaverse ay maaaring umiral nang walang blockchain."

Bilang halimbawa, nag-alok si Bailenson ng metaverse pioneer na Second Life, na itinatag noong 2003, na mayroong 70 milyong kasalukuyang nakarehistrong account at pagdaragdag isa pang 350,000 bagong account bawat buwan sa online multimedia platform nito. Ang Second Life ay nakabuo ng "isang matatag na ekonomiya kung saan binibili at ibinebenta ang mga digital na asset," sabi ni Bailenson. “Ang karaniwang GDP ng Second Life ay humigit-kumulang kalahating bilyong dolyar bawat taon. At, ang mundo ay tumatakbo nang matatag nang hindi gumagamit ng blockchain."

"Maaari bang umiral ang susunod na pag-ulit ng internet nang walang teknolohiyang blockchain?" tanong ni Tonya Evans, propesor sa Dickinson Law School ng Penn State University. "Oo, maaari," sinabi niya sa Cointelegraph. Pagkatapos ng lahat, ang mga ibinahagi na desentralisadong ledger at mga asset na naka-cryptographically-secured — kabilang ang mga matalinong kontrata — ay isang bahagi lamang ng teknolohiya ng Web3, kasama ng AI, 3D printing, VR, augmented reality, Internet of Things (IoT) at iba pa.

Marami ang natutuwa sa pag-asa ng Metaverse kasama ang mga virtual na mundo nito na maaaring magamit para maglaro ng mga online na laro, ngunit upang sanayin din ang mga surgeon sa mga 3D na modelo ng organ at bigyang-daan ang mga mag-aaral na bisitahin ang mga muling nilikhang nayon sa sinaunang Greece na kahanga-hangang binibigyang buhay.

Ibukod ito sa iyong panganib

Ngunit, ang pagtanggal sa teknolohiya ng blockchain, habang magagawa, ay maaari pa ring pagkakamali. "Ang Metaverse na walang mga blockchain ay malamang na isulong ang bola para sa Big Tech," idinagdag ni Evans, at ito ay darating sa kapinsalaan ng parehong mga taong naiwan ng Web2 - "ang mismong mga tao na isang tunay na desentralisadong web ay magbibigay ng kapangyarihan."

Si Yonatan Raz-Fridman, tagapagtatag at CEO ng SuperSocial — na bumubuo ng mga laro para sa Metaverse — ay sumang-ayon na ang teknolohiya ng blockchain ay hindi lubos na kinakailangan. "Hindi, hindi mo kailangan ng blockchain upang paganahin ang Metaverse," sinabi niya sa Cointelegraph. Walang walang pagsubok dahilan kung bakit hindi makagawa ng mga avatar sa 3D at mga larong nilalaro gamit ang mga saradong platform, tulad ng Second Life's.

Ngunit, ang Web3 ay malamang na isang reaksyon laban sa mga kumpanya ng FAMGA - Facebook, Apple, Microsoft, Google at Amazon - sa kanilang mga pribadong pag-aari na platform, at hinulaang ni Raz-Fridman na ang mga kumpanyang tulad ng Meta ay kailangang magkompromiso sa usapin ng interoperability kung inaasahan nila. upang lumahok. Nangangahulugan ito na pinapayagan ang mga avatar na malayang maglakbay mula sa isang proyekto ng Metaverse patungo sa isa pa — kasama ang lahat ng kanilang mga digital na damit at alahas. Bilang propesor sa marketing ng NYU na si Scott Galloway ilagay mo kamakailan:

“Bakit ka bibili ng damit kung hindi mo maisuot sa labas ng tindahan? Bakit bibili ng Birkin bag kung hindi mo ito maipakita sa Metaverse?” 

Hinihingi na ngayon ng mga mamimili ang isang Web3/Metaverse na mas katulad ng ipinakita sa nobela ni Neal Stephenson noong 1992. Pag-crash ng Niyebe, idinagdag ni Raz-Fridman, "kung saan ang bawat isa ay nagmamay-ari ng kanilang mga digital na asset at may kalayaang dalhin ang mga ito habang lumilipat sila mula sa isang lugar patungo sa isa pa."

Ang paglalarawan ng isang artista sa Metaverse sa Pag-crash ng Niyebe. Source: Civort.

Kapansin-pansin, ang nobelistang si Stephenson mismo ay ang co-founder ng isang kamakailang inilunsad na metaverse project na Lamina1, "na gagamit ng blockchain technology upang bumuo ng isang 'open metaverse' — isa na open-source at desentralisado," ang Washington Post iniulat.

Lahat tungkol sa mga tao, lugar at bagay

Ang Metaverse ay isang mailap na termino — iba't ibang mga partido ang tumutukoy dito. Karamihan ay sumasang-ayon, gayunpaman, na ito ay nagsasangkot ng nakaka-engganyong three-dimensional na virtual na mundo na may maraming laro at role-playing. Si Bailenson, sa kanyang bahagi, ay nakitang kapaki-pakinabang na hatiin ang Metaverse sa mga tao, lugar at bagay. Sa bawat isa sa mga lugar na ito, nakikita niya ang isang potensyal na papel para sa teknolohiya ng blockchain.

“Tao ay mga avatar, ang mga katawan na isinusuot natin habang nakalubog sa digital world,” paliwanag niya sa Cointelegraph. Dito, ang teknolohiya ng blockchain ay maaaring magbigay ng "crypto DNA" na "nagtitiyak ng isa-sa-isang pagmamapa ng tao sa avatar." Halimbawa, maaari itong gamitin upang garantiya na ang isang indibidwal ay hindi maaaring tumira sa sampung avatar nang sabay-sabay o paganahin ang ibang tao na "kumuha ng sarili kong avatar para sa isang joy ride." Idinagdag Bailenson:

"Habang ang isang malinaw na aplikasyon ng blockchain ay upang i-verify ang mga damit at alahas para sa isang avatar, palagi kong iniisip na ang killer app dito ay nagdodokumento at nagbe-verify ng mga animation ng tao."

Ang mga lugar, sa konsepto ni Bailenson, ay nakatakdang mga lugar sa isang grid ng isang virtual na mundo. Para gumana ang Metaverse, ang isang mundo ay “kailangang maging matiyaga: nandiyan ito, kahit na wala ka, at pare-pareho: kung bibili ka ng kapirasong lupa isang kilometro mula sa Snoop Dog, hindi ito makakagalaw nang mas malayo batay sa isang arbitraryong remapping ng mundo.” Ang ilang mga platform ay gumagamit na ng teknolohiya ng blockchain upang idokumento ang mga mapa na ito, sinabi niya.

Sa wakas, ang pinaka-halatang aplikasyon ng teknolohiya ng blockchain ay nasa larangan ng mga bagay ni Bailenson, na kinabibilangan ng mga three-dimensional na modelo, dalawang-dimensional na larawan, sound file “o anumang digital asset na maaaring ilagay sa loob ng virtual na mundo.” Maaaring gamitin ang teknolohiya ng Blockchain para i-verify ang mga transaksyon “nang walang sentralisadong katawan na nangangasiwa sa transaksyon” at tiyakin din na “na ang mga item ay may natatanging halaga batay sa supply — hindi basta-basta makakagawa ng libu-libong kopya para mapeke ang isang asset.”

Isang pangangailangan para sa interoperability?

Habang nakatayo ngayon, ang mga pangunahing manlalaro at/o contenders ng Metaverse — kabilang ang Sandbox, Decentraland at mga kumpanya ng FAMGA — “nag-aalok ng napakakaunting palitan sa pagitan ng kanilang mga web platform at iba pang mga platform,” Lik-Hang Lee, assistant professor sa Korea Advanced Institute of Science at Teknolohiya, sinabi sa Cointelegraph. Ang kakulangan ng interoperability, katangian ng Web2, ay isang pagkukulang na kailangang matugunan kung nais ng Metaverse na maabot ang buong potensyal nito. Kabilang dito, sa pinakamababa, ang mga sumusunod na elemento, ayon kay Lee:

  • Kahit sino ay dapat na makabuo ng isang virtual na mundo na maaaring mag-link sa natitirang bahagi ng Metaverse;
  • Ang anumang device o browser ay dapat na ma-access ang Metaverse kung ito ay nakakatugon sa ilang mga paunang natukoy na mga detalye;
  • Ang pagmamay-ari ng mga digital na asset ay dapat na maitala at mapanatili sa maraming server at kliyente;
  • Ang isang avatar ay dapat na makipag-ugnayan sa mga avatar sa iba pang mga server;
  • Ang mga tao ay dapat magkaroon ng kakayahang gumawa, magpakita, bumili at magbenta ng kanilang mga digital na asset sa loob ng Metaverse.

"Dahil sa dumaraming bilang ng mga metaverse na inisyatiba na hindi tugma sa isa't isa, mas mahalaga kaysa dati na bumuo ng mga standardizing organism," sinabi ni Lee sa Cointelegraph.

Ang interoperability ay maaaring hindi madaling dumating, gayunpaman. Meta, Google at iba pa "ay lalaban nang husto upang hindi mawala ang kanilang pangingibabaw," sabi ni Raz-Fridman. Maaaring tumagal din ng oras para maunawaan ng publiko kung ano ang kailangan sa isang internet na pag-aari ng user, ngunit kapag ginawa nila ito, "hihilingin ng mga mamimili na maging higit na may kontrol." Ang mga kumpanya ng FAMGA ay walang pagpipilian sa puntong iyon kundi ang magbunga, kahit na medyo, sa interoperability.

Tinanong si Raz-Fridman kung bakit ang mga taong crypto, sa partikular, ay tila interesado sa Metaverse. Dahil ba sa iniisip nila na posibleng mapalakas nito ang pag-aampon ng cryptocurrency? "Kung titingnan mo ito sa kasaysayan, palaging may pakikibaka sa salaysay - iba't ibang mga bersyon ng kung ano ang dapat na hitsura ng mundo," sagot niya.

Sa isang sukdulan ay ang mga crypto maximalist na nag-iisip ng isang desentralisado, blockchain-based at open-source na mundo kung saan pagmamay-ari at kinokontrol ng mga tao ang kanilang data at mga digital na asset. Si Raz-Fridman ay may simpatiya para sa posisyon na ito, ngunit sa huli ay hindi niya iniisip na ito ay mananaig, sa pangkalahatan, hindi bababa sa. Ang Facebook, Google at iba pa ay “may-ari ng malaking bahagi ng pang-ekonomiyang aktibidad sa internet, at hindi sila babagsak sa isang gabi.”

Sa parehong paraan, ang pagpapatuloy ng pribado at saradong mga platform ay hindi rin makatotohanan. Sa panandaliang panahon, maaaring asahan ng isang tao ang isang uri ng "pag-aaway ng mga sibilisasyon" sa pagitan ng dalawang pangitain, patuloy ni Raz-Fridman, na may isang panggitnang lupa na umuusbong habang ang mga mamimili mismo ang nagpapasya kung hanggang saan ang Metaverse ay desentralisado.

Samantala, habang patuloy na umuunlad ang Metaverse, inaasahan ni Bailenson na makakita ng maraming walang bayad na paggamit ng teknolohiyang blockchain “kung saan gumagana ang teknolohiya, ngunit hindi mahalaga.” Habang lumilipas ang mas maraming oras, gayunpaman, "may lalabas na isang hanay ng mga killer apps kung saan ang blockchain ay ang tanging paraan upang gawin ang trabaho nang tama," sinabi ni Bailenson sa Cointelegraph. 

Sa kabuuan, ang isang Metaverse na walang blockchain ay parehong maiisip at magagawa. Ngunit, "kung ang layunin ay ang demokratisasyon ng Internet, hindi banggitin ang pagiging naa-access, transparency, composability at interoperability ng platform," sabi ni Evans, "kung gayon ang Metaverse ay dapat isama ang blockchain."