'Ama' ng Metaverse Neal Stephenson na naglulunsad ng metaverse blockchain

Si Neal Stephenson, ang may-akda na lumikha ng terminong "Metaverse" 30 taon na ang nakakaraan, ay naglulunsad ng isang metaverse-focused blockchain project na tinatawag na LAMINA1.

Mayroon din siya binago ang kanyang pananaw para sa Metaverse, na nagsasaad na ang karanasan ay malamang na mas nakatuon sa mga flat 2D na screen kaysa sa virtual reality o augmented reality tech tulad ng mga headset at lens, tulad ng sa modelong iminungkahi ng Meta at Microsoft.

Si Stephenson ay isang sikat na speculative fiction na may-akda na nag-explore sa konsepto ng isang virtual reality world na tinatawag na Metaverse sa kanyang sci-fi novel Pag-crash ng Niyebe noong 1992. Sa labas ng pagsulat, ang 62-taong-gulang ay nagsilbi rin bilang punong futurist para sa isang augmented reality (AR) firm na tinatawag na Magic sa pagitan ng 2014 at 2020.

Ayon sa sa isang anunsyo noong Miyerkules mula sa OG crypto investor at dating chairman ng Bitcoin Foundation na si Peter Vessenes, siya at si Stephenson ay magkasamang nagtatag ng isang bagong layer-1 blockchain na tinatawag na LAMINA1 na inaasahan nilang magsisilbing "base layer para sa Open Metaverse."

"Isang lugar para bumuo ng isang bagay na medyo mas malapit sa pananaw ni Neal — isa na nagbibigay ng pribilehiyo sa mga tagalikha, teknikal at masining, isa na nagbibigay ng suporta, spatial computing tech, at isang komunidad upang suportahan ang mga bumubuo ng Metaverse," isinulat ni Vessenes, at idinagdag iyon ang network ay "marahil" ay carbon negatibo.

Ang mga partikular na detalye sa proyekto ay kalat-kalat sa yugtong ito. Gayunpaman, ang co-founder ng Ethereum na si Joseph Lubin ay nagmamarka ng isang kilalang pangalan sa listahan ng proyekto ng mga naunang namumuhunan.

Nagkomento sa kung ano ang magiging papel ng mga co-founder sa LAMINA1, sinabi ni Vessenes:

“Dinadala ni Neal ang kanyang pananaw, karunungan, karanasan, at ilang pangunahing layunin: pagtulong na mabayaran nang maayos ang mga artist at iba pang tagalikha ng halaga para sa kanilang trabaho, pagtulong sa kapaligiran […] at makitang mabuo ang isang tunay na Open Metaverse sa halip na makita ang Metaverse vision co- pinili ng mga monopolyo.”

Sinabi ni Vessenes na siya ay tututuon sa mabilis na pag-alis ng blockchain habang siya ay nagsisikap na makuha ang "kinakailangang pamamahala, teknolohiya, mga operator ng node, mga kasosyo sa IP, mga artista, mga kasosyo sa negosyo, at mga pondo at tumatakbo."

Ang nobela ni Stephenson noong 1992 ay naglalarawan sa Metaverse bilang isang virtual na kapaligiran sa lunsod na naa-access sa pamamagitan ng isang pandaigdigang fiber-optic network at mga VR headset. May mga tema ng hindi pagkakapantay-pantay sa lipunan, sentralisadong kontrol at patuloy na mga advertisement, habang ang konsepto ng virtual real estate ay nagtatampok din sa aklat.

Nagbahagi si Stephenson ng ilang pag-iisip tungkol sa Metaverse sa Twitter nang mas maaga noong Huwebes, dahil hinulaan niya na karamihan sa Metaverse ay gagawin para sa mga screen at hindi VR headset.

Napansin ni Stephenson na noong una niyang isinulat ang tungkol dito tatlong dekada na ang nakalipas, hindi niya naisip na may mataas na kalidad na mga video game na ilalabas sa mga consumer sa mass scale sa hinaharap:

“Salamat sa mga laro, bilyun-bilyong tao ang kumportable na ngayong mag-navigate sa mga 3D na kapaligiran sa mga flat 2D na screen. Ang mga UI na kanilang pinagkadalubhasaan (hal. WASD + mouse) ay hindi ang hinulaan ng karamihan sa mga manunulat ng science fiction. Ngunit iyan ay kung paano gumagana ang path dependency sa tech."

Idinagdag pa ng may-akda na ang modernong pag-develop ng laro ay nakatuon pa rin sa mga screen para sa developer at consumer, at kung mayroon man, isang hybrid na diskarte para sa Metaverse na sumasaklaw sa parehong 2D screen at AR/VR tech ay gagamitin, kumpara sa sa puro VR.

"Kami ay matatas na nag-navigate at nakikipag-ugnayan sa mga napakayaman na 3D na kapaligiran gamit ang mga keyboard na idinisenyo para sa mga mechanical typewriter. Ito ay steampunk na ginawang totoo. Ang isang Metaverse na nag-iwan sa mga user na iyon at ang mga dev na bumuo ng mga karanasang iyon ay magiging maling paa," sabi niya.

Nauugnay: Ang Metaverse token ay tumaas ng 400% taon-taon sa kabila ng altcoin bloodbath