Narito kung paano itinatapon ng mga tagaloob ang mga token ng laro ng blockchain gamit ang mga pag-atake ng Sybil

Ang industriya ng blockchain gaming ay nagkaroon ng kahanga-hangang 2021. Play-to-earn, move-to-earn, NFT games, at mga presyo para sa lahat ng uri ng blockchain entertainment ay tumataas.

Tumakbo ang mga pahayagan pagkinang mga kwento tungkol sa mga larong blockchain tulad ng paggamit ng Axie Infinity 60,000 mga Pilipino. Siyempre, ang lahat ay isang iglap lamang sa kawali. Sa loob ng ilang buwan, ang ibaba ay nahulog sa merkado at parehong mga aktibong user at market capitalization cratered.

Ang gulo-gulo na pag-aayos ng mga operator ng laro na nagbabayad para sa mga manlalaro ay gumana lamang hangga't ang mga operator ay maaaring magbenta ng kanilang mga crypto token batay sa mga napalaki na sukatan tulad ng pang-araw-araw na aktibong user.

Sa kasamaang palad, sa lalong madaling panahon nalaman nila na mayroon walang napapanatiling negosyo sa pagbabayad ng mga populasyon upang maglaro ng mga video game. Sa sandaling natapos ng mga tagaloob ang pagtatapon ng kanilang mga bag, iniwan ng industriya ng blockchain gaming ang marami sa mga Pilipinong iyon may utang na loob.

Ngayon na ang karamihan sa alikabok ay naayos na, ang isang bagong ulat ng Delphi Digital ay sumusuri sa lawak kung saan ang tinatawag na Sybil ay umaatake ng napalaki na sukatan ng paglago para sa blockchain gaming.

Ano ang pag-atake ng Sybil?

Ang isang pag-atake sa Sybil ay nangyayari kapag ang isang tao ay nanlinlang ng isang sistema ng reputasyon sa pamamagitan ng paglikha ng maraming pagkakakilanlan. Ang pinakasimpleng halimbawa ng pag-atake ng Sybil ay ang paglikha ng mga pekeng pagkakakilanlan upang i-downvote ang isang kakumpitensya at gawin itong parang may kahila-hilakbot na serbisyo.

Ang pangalan ng pag-atake ay nagmula sa sikolohikal na libro, Sybil, na tungkol sa dissociative identity disorder.

Ang iba't ibang mga blockchain ay gumagamit ng mga panlaban laban sa mga pag-atake ng Sybil.

Pinipigilan ng sinubukan-at-totoong pamamaraan ng Bitcoin ang mga pag-atake ng Sybil sa pamamagitan ng pagpapataw ng gastos sa mga transaksyong spam. Hindi lamang ito computationally mahal at enerhiya-intensive upang i-hash ang mga wastong bloke ng mga transaksyon, ngunit ang mga gumagamit ay dapat ding magbayad ng bayad para sa bawat transaksyon.

Bukod dito, lahat ng mining pool at node operator ng Bitcoin ay maaaring mawala ang kanilang reputasyon sa loob ng 10 minuto kung hindi sila mananatili sa consensus kapag nagbo-broadcast at nagpapatunay ng mga block. Sa reputasyon na mahal na buuin at madaling mawala, ang Bitcoin ay isang halimbawa ng isang network na lumalaban sa Sybil.

Sa kaibahan, Ang mga pag-atake ng Sybil ay isang kamangha-manghang paraan para sa mga sukatan ng traksyon ng gansa sa mga larong blockchain.

Ang mga pag-atake ng Sybil ay pansamantalang nagpapabuti sa moral

Para sa maraming larong nakabatay sa Metamask, libre ang gumawa ng mga bagong wallet at walang gastos para magsagawa ng maraming in-game na aksyon. Ang tagapagtaguyod ng isang larong blockchain ay madaling lumikha ng ilusyon ng lumalaking pakikipag-ugnayan ng gumagamit.

Bagama't may kaunting mga dahilan upang lumikha ng artipisyal na aktibidad sa mga kumbensyonal na video game, hindi karaniwan Ang mga larong blockchain ay halos palaging may token o NFT na nakikipagkalakalan sa mga damdamin tulad ng takot at kasakiman.

  • Maaaring taasan ng mga umaatake ng Sybil ang bilang ng mga natatanging wallet na nakikipag-ugnayan sa isang laro.
  • Ang mga attacker na ito ay maaari ding maging kwalipikado para sa mga limitasyon ng pakikipag-ugnayan, pagkuha ng mga NFT, airdrop, at iba pang mga reward.
  • Ang mga attacker ng Sybil ay maaari ding mag-warp ng data ng blockchain tulad ng throughput, katanyagan ng transaksyon, pamamahagi ng node, mga pamantayan sa pagpapatunay, at kahit na pakikipag-ugnayan sa Layer 2. Alinsunod sa axiom na "papasok ng basura, palabasin ang basura," ang mapanlinlang na on-chain na data ay nagbibigay ng mapanlinlang na katalinuhan, mga ulat, at paggawa ng desisyon ng mamumuhunan.
  • Bukod sa panghihina ng loob sa lehitimong paggamit, ang mga pag-atake ng Sybil na ito ay maaaring artipisyal na mag-pump ng mga token ng GameFi.

Sa buong maikling kasaysayan ng GameFi, pinalaki ng mga umaatake ng Sybil ang bilang ng mga natatanging aktibong wallet gamit ang pinakamalaking mga larong blockchain. Palaging nakikita ito sa mga pagbagsak ng NFT kung saan ang mga natatanging aktibong wallet ay hindi katumbas ng bilang ng mga gumagamit ng tao.

Siyempre, kahit na ang mga lehitimong gumagamit ay maaaring magkaroon ng dalawa o tatlong wallet. Pagkatapos ng lahat, maraming tao ang may maraming Instagram o Twitter account. Gayunpaman, ang karamihan sa on-chain na aktibidad ng paglalaro ng blockchain ay mga bot at pag-atake ng Sybil.

Magbasa nang higit pa: Lumitaw ang play-to-earn crypto bubble — nangunguna ang Axie Infinity, bumaba ng 99% mula sa ATH

Konklusyon

Pinipigilan ng aktibidad ng bot ang mga lehitimong gumagamit ng mga larong blockchain na naniniwala sa mga materyales sa marketing ng mga promotor ng laro. Binabaluktot din nito ang mga sukatan kung saan gumagawa ng mga desisyon sa pamumuhunan ang karamihan sa mga tao: Pang-araw-araw na aktibong user, traksyon, mga rate ng paglago, at iba pang on-chain na data

Karamihan sa mga laro ng blockchain ay may libre at napakababang halaga ng mga aksyon, tulad ng pagrehistro gamit ang isang bagong blockchain wallet, na nagbibigay ng hindi patas na kalamangan sa mga umaatake sa Sybil. Isinasantabi nito ang mga lehitimong user na madalas na pumipili para sa iba, mas kasiya-siyang laro kasama ang mga totoong tao.

Ang mga protocol ng GameFi na may mas mababang gastos ay nakakakita ng higit pang aktibidad ng bot. Maraming mga aksyon ang ganap na libre. Kadalasan, paulit-ulit na aksyon tulad ng paggiling ng ginto sa loob ng blockchain laro ay madaling programmable. Ang mga developer ay maaaring lumikha ng simpleng software at kumpletuhin ang mga aksyon nang paulit-ulit.

Sinisira ng pag-atake ng Sybil ang GameFi. Halos lahat ng mga larong blockchain — lalo na ang mga larong nauugnay sa mga high-value na NFT o token — ay may mahinang Sybil-resistance. Sa kasamaang palad, ang mga pag-atake ng Sybil ay isang tampok, hindi isang bug, ng industriya ng paglalaro ng blockchain.

Ang punto, pagkatapos ng lahat, ay karaniwang kumita ng pera sa pagbebenta ng mga asset ng crypto. Kapag ang pera ay nakuha, ang laro ay hindi gaanong masaya.

Para sa higit pang kaalamang balita, sundan kami sa kaba at Google News o mag-subscribe sa aming YouTube si channel.

Pinagmulan: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/