Paano Nagbabago ang Industriya ng Gaming sa Pamamagitan ng Pagsasama ng Blockchain Technology » NullTX

strv blockchain gaming

Ang mga industriya ng paglalaro at blockchain ay magkapareho. Parehong puno ng mga umuusbong na teknolohiya at inobasyon, at ang parehong industriya ay patuloy na nagbabago. Sa pagsasaalang-alang na medyo bago pa rin ang blockchain, kumpara sa teknolohiya ng paglalaro, maaaring magtaka ang isa kung paano maimpluwensyahan o baguhin ng blockchain ang industriya ng paglalaro.

Dalawang innovator na nasa unahan ng blockchain at gaming meld ay si Matt Lobel, may-ari ng blockchain gaming company PLAYN, at Martin Stava, co-founder ng NFT video game Lupang Basura. Nakasakay sila sa kalsada patungo sa isang mundo kung saan ang regular na paggamit ng teknolohiya ng blockchain sa paglalaro — at isang paglipat sa metaverse — ay ibinigay.

Mula sa “Pay-to-Win” hanggang sa “Play-to-Earn”

Ang pinakamahalagang pagbabago na dinala ng blockchain sa industriya ng paglalaro ay isang modelo ng play-to-earn. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mabayaran para sa kanilang oras sa paglalaro at pagtaas ng kanilang antas ng kasanayan sa pamamagitan ng paglalaro. "Hinihikayat namin ang mga tao na makilahok sa laro," paliwanag ni Lobel.

Sa "libreng maglaro" o "pay-to-win" na modelo ng paglalaro, ang pera ay dumadaloy lamang mula sa manlalaro patungo sa developer ng laro. Binabago ng teknolohiya ng Blockchain ang lumang modelong ito, na nagpapakilala ng ekonomiyang pag-aari ng manlalaro sa paglalaro.

Ang Scavenger Land, ang larong itinatag ni Martin Stava, ay nagsasama ng mga NFT sa platform. Ang mga item sa laro sa loob ng Scavenger Land ay lahat ng nabibiling NFT, na inaalis ang konseptong pay-to-win. Sa halip, mapapabuti lamang ng mga manlalaro ang kanilang antas ng kasanayan sa pamamagitan ng paglalaro at pagkapanalo. Bagama't mukhang nobela ang konseptong ito, bumabalik ito sa mga unang araw ng online gaming.

“Hindi alam ng karamihan na mas matanda ang play-to-earn kaysa sa e-sports. Matagal bago ang blockchain, mga laro tulad ng Diablo II ay kinilala bilang play-to-earn, at ang mga manlalaro ay kumita ng pera sa pamamagitan ng pagiging mahusay sa laro,” sabi ni Stava.

Gamit ang modelong play-to-earn, maaaring ipagpalit ng mga manlalaro ang kanilang mga panalo, kung saan ang mga developer ay gumagawa ng porsyento sa bawat trade. Ang kaayusan na ito ay napatunayang isang win/win arrangement para sa parehong developer at player.

Tumungo sa Hinaharap

Ang pagsasama ng blockchain sa industriya ng paglalaro ay nagsasalita kung saan sumasang-ayon ang mga eksperto sa paglalaro sa kalaunan ay patungo na ang teknolohiya — ang metaverse. "Ang metaverse ay maaaring ang susunod na malaking pagkakataon para sa mga indie developer. Bumili lang ng kapirasong lupa, bumuo ng magandang karanasan, at darating sila,” sabi ni Stava.

Martin Stava

Sumasang-ayon si Lobel na kung saan tayo patungo, kahit na kung saan isinasaalang-alang ang paglalaro, ay isang mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumukso mula sa bawat laro, na dinadala ang kanilang mga digital na asset para sa biyahe — kahit na sa pagitan ng mga platform. Ang pagkalikido na ito ay isang kapana-panabik na pag-asa para sa mga developer tulad ng Lobel at Stava na nakakakita ng napakalaking pagkakataon sa metaverse.

"Ang pangako ng paglalaro sa hinaharap sa isang distributed network ay ang transportability ng mga asset," paliwanag ni Lobel.

"Sabihin na makakakuha ka ng isang talagang cool na disco suit para sa iyong avatar. Magagawa mong kunin iyon at gamitin ito sa ibang laro o metaverse. Sa isip, gusto mong madala ang iyong mga asset sa isa pang metaverse, sa mga platform at kumpanya."

Ang isang dakot ng mga kumpanya ng paglalaro ay maingat, ngunit sabik, sa metaverse space. Ang ilang mga pangalan tulad ng Ang Sandbox, Decentraland, at BAYC ay pangunguna sa paglipat sa metaverse o paglikha ng mga metaverse space na sa kalaunan ay pipilitin ang "malaking" kumpanya sa paglalaro na mapansin.

“Hindi pa talaga nakikisali ang malalaking kumpanya; natatakot silang magkamali,” sabi ni Lobel.

Matt Lobel

"Ang bagong hangganan na ito ay ginagawang masaya, lalo na para sa mas maliliit na kumpanya tulad namin na tumutukoy sa lahat ng ito."

Kung gaano kasaya ang pakikipagsapalaran na ito sa mga digital wild ng metaverse, walang paglalakbay sa hindi pa natukoy na teritoryo ang walang mga caveat nito. Sa katunayan, may ilang mga potensyal na pitfalls sa blockchain integration sa gaming; pitfalls na ang mga kumpanya tulad ng PLAYN at STRV, ang kumpanya sa likod ng Scavenger Land, ay maingat na nagna-navigate.

Magdahan-dahan sa Hindi Alam

Ang pinakamalaking hamon na kinakaharap ng mga developer ng laro tulad ng Lobel at Stava ay seguridad. Ang mga kumpanyang nagkakamali sa pagse-set up ng kanilang mga system sa blockchain ay nahaharap sa posibilidad na mawalan ng milyon-milyong mga ninakaw na asset. Sa maraming paraan, ang mga kumpanya sa paglalaro na nagtatrabaho sa pamamagitan ng isang desentralisadong sistema ay nagiging higit na katulad ng mga bangko, at sila ay nagbabahagi ng mga kahinaan ng mga institusyong pampinansyal.

"Nag-iimbak ka ng maraming pera at iyon ay likas na custodial. Ikaw ay sa puntong iyon ay isang target para sa mga magnanakaw, "paliwanag ni Lobel, na binanggit na ang lahat ng mga developer at mga kumpanya ng paglalaro ay kailangang makipagbuno sa paggawa ng blockchain gaming secure para sa mga manlalaro.

Ang isa pang hadlang ay ang pag-alis ng mga hadlang sa pagpasok sa mga laro. Isa sa mga pinakamalaking hadlang na kailangang tugunan ng mga developer ng laro ay ang isyu ng pag-download ng mga manlalaro ng laro at pagkatapos ay tanggalin ito dahil bigo sila sa mga hadlang sa paglalaro. Ang mga kumpanyang naglalagay ng mga hadlang na ito sa paraan ng mga manlalaro, tulad ng pangangailangang magkonekta ng metamask wallet o paghingi ng pera nang maaga para sa paglalaro, ay nahaharap sa balakid ng mga manlalaro na nadidismaya at lumipat mula sa kanilang laro.

Ang mga developer ng laro ng Blockchain ay nahaharap sa parehong hamon tulad ng anumang iba pang kumpanya ng paglalaro: gusto nilang umibig ang mga tao sa kanilang laro. Sa pagtatapos ng araw, ang pag-unlad ay hindi tungkol sa kung sino ang makakagawa ng pinakamaraming teknolohiya-pasulong na laro, ngunit sa huli ay tungkol sa entertainment at pagpapasaya sa customer. Maraming mga manlalaro ang hindi pa umaakyat sa blockchain gaming bandwagon dahil sa mga hadlang sa pagpasok. Isa sa mga pangunahing hadlang na iyon ay isang simpleng kakulangan sa pag-unawa sa kung ano ang blockchain, kung paano i-trade ang mga NFT o cryptocurrency, o nalilito kung paano maglipat ng mga asset na napanalunan nila sa pamamagitan ng paglalaro. Nag-aalok ang mga kumpanyang tulad ng PLAYN na gabayan ang mga manlalaro sa bagong platform na ito, na aktibong nag-aalis ng malalaking hadlang patungo sa aktibong paglalaro.

Ang pagsasama ng Blockchain sa loob ng industriya ng paglalaro ay nasa simula pa lamang. Ang mga kumpanyang tulad ng STRV at PLAYN, na nakikipagsapalaran sa hindi alam, ang siyang tutukuyin kung ano ang magiging hitsura ng paglalaro sa malapit na hinaharap. Ang industriya ng paglalaro ay palaging nasa unahan ng digital na mundo. Ang pagsulong na ito sa pagsasanib ng blockchain at paglipat sa metaverse ay hindi naiiba. Sa pamamagitan ng makabagong pag-iisip, kukuha ang mga pioneer ng mga ideya tulad ng blockchain at NFT sa paglalaro mula sa mga buzzword at gagawing mga konseptong pamilyar sa buong mundo.

Pagbubunyag: Ito ay isang naka-sponsor na artikulo. Mangyaring gawin ang iyong pananaliksik bago bumili ng anumang cryptocurrency.

Pinagmulan: https://nulltx.com/how-the-gaming-industry-is-transforming-through-the-integration-of-blockchain-technology/