Ang Metaverse visionary na si Neal Stephenson ay gumagawa ng isang blockchain para iangat ang mga creator

Noong nakaraang buwan ay minarkahan ang ika-30 anibersaryo ng paglalathala ng nobela ng science fiction ni Neal Stephenson Pag-crash ng Niyebe. Sa kanyang dystopian vision, rollicking prose at futuristic rendering ng lahat mula sa mga social media network hanggang sa mga virtual assistant at maging ang mga alternatibong currency — hindi na ilulunsad ang Bitcoin sa loob ng isa pang 17 taon — hindi nagtagal ay nakamit ng trabaho ang iconic na tangkad sa mundo ng teknolohiya. Sina Bill Gates, Jeff Bezos at Jack Dorsey ay mga tagahanga, habang ang co-founder ng Google na si Sergey Brin tinatawag Pag-crash ng Niyebe isa sa dalawang aklat na nagpabago sa kanyang buhay. 

Sa mainstream na mundo, ang mga kritiko ng Time magazine ipinahayag isa ito sa "100 pinakamahusay na nobela sa wikang Ingles na inilathala mula noong 1923."

Kasama rin sa nobela ang unang kilalang pagtatanghal ng "Metaverse" kasama ang lahat ng nakaka-engganyong at nakakahumaling na paglalaro sa internet. Tulad ng isinulat ni Stephenson tungkol sa kanyang kalaban, si Hiro, na nakatira sa isang 20-by-30 na storage unit:

“Wala talaga si Hiro dito. Siya ay nasa isang computer-generated universe kung saan ang kanyang computer ay iginuhit sa kanyang goggles at ipinobomba sa kanyang earphones. Sa lingo, ang haka-haka na lugar na ito ay kilala bilang Metaverse. Si Hiro ay gumugugol ng maraming oras sa Metaverse. Tinatalo nito ang tae sa U-Stor-It."

Kamakailan, dinala ni Stephenson ang kanyang mga malikhaing talento sa mundo ng blockchain, nakipagtulungan sa venture capitalist at co-founder ng Bitcoin Foundation na si Peter Vessenes sa isang proyekto upang bumuo ng bagong “metaverse first,” layer-1 blockchain network. Nakaraang linggo, Naupo sina Stephenson at Vessenes kasama ng Cointelegraph upang pag-usapan ang tungkol sa kanilang proyekto, Lamina1 — lamina ay nangangahulugang “layer” sa Latin — pati na rin ang Metaverse at blockchain mundo sa pangkalahatan.

Cointelegraph: Peter, sinabi mo na naiisip mo ang Lamina1 bilang isang uri ng "base layer para sa Open Metaverse: isang lugar para bumuo ng isang bagay na medyo malapit sa pananaw ni Neal — isa na nagbibigay ng pribilehiyo sa mga creator." Pinag-uusapan mo rin ang tungkol sa paggamit ng “creator economics” sa pagbuo ng iyong bagong blockchain network. Anong ibig mong sabihin?

Peter Vessenes: Binubuo namin ito sa mekanika ng pagmimina, kung saan ang mga node ay talagang magbibigay ng gantimpala sa mga taong gumagawa ng nilalaman. Tinatawag namin itong patunay ng pagsasama. Kung gagawa ka ng mga digital na bagay at ginagamit ang mga ito ng mga kalahok ng Lamina1 sa isang laro, direktang gagawa ng mga token ang system sa iyo.

Sa pangkalahatan, naghahanap kami ng mga bagay sa Lamina1 na higit pa sa paggawa ng mga matalinong kontrata at pag-publish ng mga ito sa isang layer-2 na chain sa isang lugar. Ang Metaverse ay may sarili nitong mga kinakailangan at pangangailangan, tulad ng tuluy-tuloy na digital object storage para sa buong 3D na mga modelo. Kaya kailangan namin ng isang bagay na higit pa sa pag-iimbak ng JPG sa IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, sa ikalawang kabanata ng Pag-crash ng Niyebe, ang iyong bida ay nagmaneho ng kanyang pizza delivery truck sa ilalim ng isang walang laman na swimming pool. Ang isang skateboarder ay bukas-palad na nag-aalok na ihatid ang kanyang pizza para sa kanya, kung saan siya ay sumang-ayon habang inaabot sa kanya ang isang card:

"Sa likod ay walang kwenta na nagpapaliwanag kung paano siya maabot: isang numero ng telepono. Isang unibersal na voice phone locator code. Isang PO box. Ang kanyang address sa kalahating dosenang electronic communications nets. At isang address sa Metaverse. 'Stupid name,' sabi niya, isinilid ang card sa isa sa isang daang maliliit na bulsa sa kanyang coverall."

Tulad ng alam mo, ito ba ang kauna-unahang pagtukoy sa "Metaverse?"

Neal Stephenson: Hayaan mong sagutin ko iyan sa pamamagitan ng pagsasabi ng kaugnay na kuwento. Ang "Avatar," sa kasalukuyang kahulugan nito, ay isang salita na nabuo ko nang nakapag-iisa sa kurso ng pagsulat ng aklat na iyon, at sa loob ng ilang taon, ipinapalagay ko na ako ang unang taong gumamit nito nang ganoon. Ngunit, pagkatapos ay nalaman kong may ilang mga tao na nagtatrabaho sa isang proyekto na tinatawag na Habitat na aktwal na likha ng eksaktong parehong paggamit nito ilang taon bago ko ginawa. Ang mga taong iyon, sa kanilang kredito, ay lubos na naunawaan na ito ay isang independiyenteng coinage. Kaibigan ko pa rin yung mga yun. 

Sa kaso ng "Metaverse," hindi iyon nangyari. Wala pang lumapit sa akin at nagsabing, "Hoy, Neal, ginagamit ko ang Metaverse noong 1987, o isang bagay na katulad niyan." Huwag kailanman sabihin na hindi, siyempre, ngunit may mga talagang tao na tumingin sa ganitong uri ng mga bagay-bagay up. Nakakuha ako ng contact mula sa Oxford English Dictionary ilang taon na ang nakalipas. Ito ay para sa "Anglosphere," isang terminong ginamit ko sa Panahon ng Diamond kung saan pinag-uusapan ko ang mga kultura at bansang nagsasalita ng Ingles sa mundo. Sabi ng opisyal na contact na ito, “Sa masasabi namin, ikaw ang unang gumamit ng terminong iyon? May alam ka bang mga naunang paggamit?" Sabi ko hindi.

CT: Maraming kilalang tech-world figure ang naimpluwensyahan ng Pag-crash ng Niyebe at iyong iba pang mga nobela. Anong mga manunulat ang nakaimpluwensya sa iyo?

Nagsimula akong magbasa ng maraming pantasya at science fiction, ngunit sa wakas ay nakipag-usap ako sa pagbabasa ng "tunay" na literatura ng isang serye ng mahuhusay na guro sa Ingles, mga aklat tulad ni Moby Dick, na kung saan ay isang ganap na nakakabaliw na libro — kasama ang lahat ng mga detalye ng nerdy. ng isang mahirap na science fiction, at isa ring speculative element dito.

Kamakailan: Ang Texas ay isang 'hot spot' ng Bitcoin kahit na ang mga heat wave ay nakakaapekto sa mga crypto miners

Pagkatapos ay nagkaroon ng panahon noong 1970s at 1980s kung kailan isinusulat ng mga tao ang napakatingkad na prosa na ito na talagang nakaakit sa akin — halimbawa sina Tom Wolfe at Hunter S. Thompson. Ang Big Bang sandali para sa akin, bagaman, ay ang paglalathala ng Neuromancer sa 1984.

Neuromancer ay isang science fiction na nobela, ngunit mula sa pinakaunang pangungusap, ito ay mahusay na literary writing. At hindi ito isang uri ng highfalutin writing, ngunit tulad ng mga bagay na pinag-uusapan ko isang minuto ang nakalipas, ang New Journalism movement, alam mo, matingkad na imahe. Kaya, iyon ang uri ng sandaling sinabi ko, "Naku, hindi ko napagtanto na pinahintulutan ka na gawin iyon."

CT: Peter, sinabi mo na mayroon kang "isang balsa ng mga plano upang maipatupad ang Lamina1 nang mabilis habang nakukuha namin ang kinakailangang pamamahala, teknolohiya, mga operator ng node, mga kasosyo sa IP, mga artista, mga kasosyo sa negosyo, at mga pondo at tumatakbo." Saan nakatayo ang mga bagay ngayon?

PV: Marami kaming recruiting na nagaganap ngayon, nag-hire kami ng ilang bagong executive, nasa seed fund-raising round kami ngayon at umaasa na magawa ito sa tag-araw o maagang taglagas. Sa immersive na compute side, nagsisimula pa lang kaming maging seryoso tungkol sa pagbuo ng aming unang pares ng dogfoods [mga pagsubok ng isang bagong produkto]. Kaya, gumagalaw ang mga bagay, at sa palagay ko dapat tayong magkaroon ng isang bagay na maaaring sundutin at paglaruan ng mga tao sa kalagitnaan ng Setyembre.

CT: Halos naroroon ka sa paglikha ng crypto — nakikipagtulungan nang malapit sa marami sa mga agarang kahalili ni Satoshi tulad ni Gavin Andresen nang itayo mo ang Bitcoin Foundation, na itinatag noong 2012. Para sa iilan na nangunguna sa Bitcoin noon, ang paggawa ng pera ay masasabing isa sa pinakamalayong bagay sa kanilang isipan , sinabi mo.

Kamakailan, ang co-founder ng Ethereum na si Vitalik Buterin ay nagsulat ng isang blog kung saan siya ay nagdalamhati sa "mabagal na pagpapalit ng industriya ng blockchain ng mga pilosopikal at idealistikong halaga ng mga panandaliang halaga na naghahanap ng kita." May punto ba si Vitalik?

PV: Nagkaroon ng malalim na enerhiya sa simula ng Bitcoin. Ang mga tao ay tulad ng: "Ito ang hinaharap. Binubuo namin ito” — at ito ay nakakaakit kapag nakita mo ito. Para sa isang tulad ko, oo, maaaring mas mag-alinlangan ako, hindi ako natural na bumibili kaagad, ngunit ako mismo ay natangay dito. 

Ang Vitalik ay napaka hindi pangkaraniwan. Siya ang taong bilyonaryo na nakatira sa isang 30-litro na backpack, na naudyukan ng iba pang mga bagay kaysa sa pagdaragdag ng isa pang zero sa kanyang net worth. Naisip ko ang tungkol sa mga nakatataas na pinuno ng mga chain na ito sa nakalipas na 10 o 12 taon, at isa sa mga bagay na sa tingin ko ay mahalaga para sa mga blockchain kung sila ay magtatagumpay — hindi sila dapat kasama dito bilang isang pag-agaw ng pera.

Halos wala kaming oras na ginugol ni Neal sa pagtatanong: Ito ba ay talagang kumikita? Sa halip, ang mga tanong ay: Paano ito makakaapekto sa mga creator na gusto nating suportahan at bumuo ng espasyo na gusto nating buuin?

CT: Habang lumalaki ang anumang industriya at nagiging mas mainstream, marahil ay hindi maiiwasan na kakailanganin mo ng mga tao upang pamahalaan ang mga bagay - mga accountant, abogado, opisyal ng pananalapi - na tumitingin din nang mabuti sa ilalim na linya?

Tagapagbalita: Ito ay uri ng ay. Hindi mo makukuha ang mga ganoong uri ng tao — ang mas matandang henerasyon ng mga mananampalataya — na papasok sa Ethereum ngayon. Ang pera ay ginawa. Sa unang pagkakataon na nakita ko si Ether, ito ay $7.00. Ngayon ay $1,500 na. Hindi natin makikita kailanman ang $300,000 ETH, naniniwala ako. Kailangan mong lumikha ng ilang berdeng espasyo para sa susunod na henerasyon ng mga mananampalataya upang bumuo ng kanilang sariling bagay. Malamang na mayroon tayong isang uri ng natural na arko tungkol dito. Siyempre, ang mga institusyon ay magiging mas madali sa isang bagay na mas malaki at mas matatag. Kaya oo, malamang na may ilang hindi maiiwasan dito.

CT: In Pag-crash ng Niyebe, Neal, inaasahan mo ang marami sa mga elemento ng Metaverse na naroroon ngayon. Ngunit ang ilang mga pag-unlad sa nakalipas na 30 taon ay hindi inaasahan. Nagulat ka na ang mga manlalaro ng metaverse game ay gumagamit pa rin ng "steampunk WASDE na keyboard," halimbawa. Paano ang tungkol sa ilang kamakailang mga pag-unlad sa hindi teknikal na bahagi, tulad ng $300 milyon ng virtual na lupain naibenta sa loob ng tatlong oras sa Otherside “world” noong Mayo? Nagulat ka ba niyan?

DK: Kung babasahin mo ang libro, malinaw na nakabatay ito sa paniwala ng isang merkado para sa virtual na real estate, at mayroong isang uri ng kakulangan na nalikha mula sa katotohanan na ang ilang bahagi ng Metaverse ay mas kanais-nais para sa pagbuo ng isang site kaysa sa iba. 

Kaya, implicit sa aklat tulad ng nakasulat na mayroong isang virtual na real estate market at ang mga tao ay nagbabayad ng pera upang kontrolin ito, at ang ilang mga parsela ay mas kanais-nais, mas mahalaga kaysa sa iba. Kaya, sa antas na iyon, ang lahat ay naroroon sa itim at puti.

Nakakagulat man ang partikular na pangyayaring inilalarawan mo, sasabihin kong oo. Ang libro ay naisulat nang matagal na ang nakalipas.

CT: Sigurado akong hinihiling sa iyo ang mga hula sa lahat ng oras tungkol sa paraan ng pag-unlad ng Metaverse at teknolohiya sa pangkalahatan, Neal. Ngunit mayroon bang anumang posibleng mga sitwasyon na talagang nakakatakot sa iyo?

NS: Nag-aalala ako tungkol sa mga bagay na hindi direktang nauugnay sa blockchain at sa Metaverse. Pangunahing nag-aalala ako tungkol sa pagbabago ng klima at tungkol sa pagkakawatak-watak ng lipunan mula sa katotohanang hindi na sumasang-ayon ang mga tao sa isang ibinahaging katotohanan. Ang ginagawa namin ay maaaring makatulong sa ilang paraan upang matugunan ang mga bagay na iyon — nilayon naming gawing negatibo ang chain ng carbon, halimbawa. Ngunit hindi ako gumugugol ng maraming oras sa pag-aalala tungkol sa mga senaryo ng bangungot, partikular tungkol sa Metaverse, dahil hindi ko nalaman na iyon ay isang produktibong paraan upang magsimula ng isang proyekto. Ang mga matagumpay na proyekto ay lumalabas mula sa isang mas positibong balangkas ng pag-iisip, tulad ng, "Uy, babaguhin nito ang mundo." 

CT: Peter, sa panahon ng $300 milyon na pagbebenta ng virtual na lupa, ang mga bayarin sa gas sa Ethereum platform ay tumaas. Ang ilang mga partido ay nagbayad ng libu-libong dolyar sa mga bayarin sa transaksyon. Iyan ba ang isa pang dahilan para bumuo ng bagong layer-1 blockchain, sa iyong pananaw, para pababain ang mga bayarin sa transaksyon?

PV: Una sa lahat, sa palagay ko mahalagang sabihin kung hindi ka naniningil ng anumang mga bayarin, ang mga chain na ito ay malalampasan ng spam. Mayroon kang mga operator ng node, mayroon kang mga minero, at kung ibibigay mo lang ito nang libre, magkakaroon ka ng mga taong magsasabing: “Astig, bigyan mo ako ng 100% niyan.”

Ang mga minero ng Bitcoin ay hindi nangangailangan ng mga bayarin sa simula dahil wala lang isang toneladang dami ng transaksyon, at walang solusyon si Satoshi sa pangkalahatang problemang ito, gaya ng “paano ka naniningil para dito?”

Ang ginawa ni Vitalik [Buterin, co-founder ng Ethereum] sa Ethereum ay talagang napakatalino — ang konseptong ito ng gas at lithium. [Nakilala niya] na ang anumang chain ay kailangang maningil para sa paggamit ng mga mapagkukunan, o mayroon ka lang ng Tragedy of the Commons.

Iyon ay sinabi, mayroong ilang mga mata-opening na numero tulad ng $12 bilyon ng buy-side demand [ibig sabihin, gas fees] para sa ETH sa 2021. Iyan ay mabuti para sa Ethereum. Nangangahulugan ito na ginagamit ng mga tao ang network. Iyan ay mabuti para sa mga may hawak ng ETH, ngunit mahirap para sa mga iyon, tulad ng aking 15-taong-gulang na anak na lalaki kapag ang lahat ng biglaang gastos sa kanya ng halos $200 upang gawin ang anumang bagay sa network. 

Ang plano para sa Lamina1 ay payagan ang mga side-chain — katulad ng tinatawag ng Avalanche na mga subnet o mga substrate na tinatawag ng Polkadot. Gagawin namin itong napakadali para sa isang developer o grupo na gustong magkaroon ng mga libreng transaksyon o napakabilis na transaksyon. Bibigyan namin sila ng track para gawin iyon. Kakailanganin nilang patakbuhin ang mga node na iyon at harapin ang gastos niyan sa kanilang sarili, ngunit kung sa tingin nila ay pinakamahusay para sa kanilang mga nasasakupan na walang bayad, magagawa nila iyon.

CT: Neal, binigyan mo ng kredito ang mga manlalaro para sa pangunguna sa Metaverse. Pinababa ng role-playing na mga video game ang halaga ng 3D graphics upang halos sinuman ay ma-access ang ganitong uri ng kapaligiran, at hindi mo kailangan ng maraming mamahaling hardware tulad ng salaming de kolor. Iyon ay sinabi, ang Metaverse ba ay palaging pinangungunahan ng mga manlalaro? Paano ang tungkol sa mga mas malubhang kaso ng paggamit, tulad ng pagsasanay sa mga surgeon sa mga modelo ng 3D organ? O mga gamit na pang-edukasyon, tulad ng isang virtual class trip sa isang sinaunang Greek Agora? 

DK: Kailan Pag-crash ng Niyebe ay lumabas noong 1992, halos lahat ng video game ay 2D. Ngunit pagkatapos ay lumabas ang Doom noong 1993, at ito ang unang malawak na ginamit na 3D na laro. Nagbunga ito ng malawak na industriya ng mga katulad na laro. Ang source code ng World Wide Web ay inilabas din noong 1993, at bigla kang makakatingin sa mga larawan sa iyong computer.

Ang lahat ng mga bagay na iyon ay nagtulak sa milyun-milyong tao na gustong magkaroon ng mga computer na may mas advanced na mga kakayahan sa graphics. Iyon pala ang industriyang iyon Gustung-gusto ko Lucy sandali.

CT: Gustung-gusto ko Lucy?

NS: Ito ang nangyari sa telebisyon noong 1950s, kung saan nagkaroon ng ganitong uri ng banal na siklo kung saan milyon-milyong tao ang gustong manood ng Gustung-gusto ko Lucy palabas sa telebisyon, kaya bumili sila ng mga TV. Ang tumaas na dami ng benta ay nagbigay-daan sa mga tagagawa ng hardware tulad ng Magnavox at RCA na ibaba ang presyo ng mga TV set, na siya namang ginawa Gustung-gusto ko Lucy mas naa-access at sikat. Ganyan lumalago ang mga industriya.

Kamakailan: Sentiment at inflation: Mga salik na naglalagay ng presyon sa presyo ng Bitcoin

Ang mga video game ay humantong sa hindi kapani-paniwala, maraming-sunod-sunod-magnitude na pagsulong sa 3D processing power na maaari mong makuha mula sa isang device sa bawat dolyar na ginastos.

CT: Ang paglalaro ba, kung gayon, ay magpapatuloy na maging pangunahing bagay na nangyayari sa Metaverse?

DK: Sa tingin ko kung ano ang posible ay 20 o 30 taon mula ngayon, ang mga taong gumagamit ng mga nakaka-engganyong karanasan ay magbabalik-tanaw sa mga laro bilang: "Ganito kami nakarating dito." Dati, ang mga bagay na ito ay pawang mga video game, doon nagmula ang hardware, kung saan nanggaling ang mga toolset, ang mga taong lumikha ng mga nakaka-engganyong karanasan ay natuto ng kanilang mga kasanayan mula sa mga video game, at iba pa. At, magkakaroon pa rin ng maraming at maraming mga video game, ngunit magkakaroon din ng mga karanasan na higit pa, at sa palagay ko nakikita mo na iyon kung titingnan mo ang Fortnite, na malinaw naman na isang video game, ngunit ito rin ay isang kapaligirang panlipunan.

In-edit ni Aaron Wood.