Minecraft, GTA ay maaaring magbago ng kanilang tono sa blockchain pa: GameFi execs

Bagama't ilang mainstream game studios ang gumawa ng isang kapansin-pansing hakbang pabalik sa pagsasama ng blockchain tech, tatlong blockchain gaming executive ang nagsabing ilang oras na lang bago nila baguhin ang kanilang tono. 

Noong Hulyo noong nakaraang taon, inihayag ng developer ng Minecraft na Mojang Studios ang pagbabawal sa mga NFT at teknolohiya ng blockchain.

Pagsapit ng Nobyembre, na-update ng Rockstar Games ang website nito para itakda na ang mga fan-operated server para sa Grand Theft Auto V ay hindi na makakagamit ng mga crypto asset, partikular na ang mga non-fungible token (NFTs).

Gayunpaman, sinabi ni Walter Lee, Gaming Growth Lead sa BNB Chain, na ang pagbabawal ay mas nauugnay sa mga aktibidad ng NFT kaysa sa pangkalahatang blockchain tech at iniisip na kapag "mas maraming regulasyon ang nasa lugar" upang magarantiya ang kaligtasan ng manlalaro, ang mga pangunahing studio ay magpapainit sa teknolohiya.

"Mayroon pa ring kakulangan ng edukasyon at regulasyon sa paligid ng Web3 kung kaya't ang ilang mga gumagamit at kumpanya ay nag-aalinlangan pa rin tungkol sa mga benepisyo at mga scam na madalas na nauugnay dito," sabi niya.

Tinuro ng Mojang Studios rug-pull na nakapalibot sa ilang mga third-party na pagsasama ng NFT, kasama ang NFT wash trading at mga isyu sa digital na pagmamay-ari bilang mga dahilan para sa pagbabawal.

Naniniwala si Lee na ang pangangailangan ng manlalaro ay sa huli ay magbibigay ng sukat sa blockchain tech sa mga mainstream na laro.

Iyon ay sinabi, ang ilang mga mahilig sa paglalaro ay may kaugnayan sa pag-ibig-hate sa crypto, lalo na kapag nasasangkot ang mga NFT.

Ang French gaming giant na Ubisoft Entertainment ay napilitang i-backpedal noong nakaraang taon sa mga planong isama ang mga NFT sa mga laro nito pagkatapos ng backlash ng player.

Ang isang survey noong Oktubre 2022 mula sa blockchain entertainment provider na Coda Lab ay natagpuan na ang mga tradisyunal na manlalaro ay hindi isang tagahanga ng mga cryptocurrencies o NFT sa pangkalahatan, kahit na tila hindi nila iniisip ang mga NFT na ginagamit sa paglalaro.

Ang average na perception ng gaming NFTs ayon sa isang 2022 survey. Pinagmulan: Coda Labs

"Kung magkakaroon ng mas mataas na demand mula sa mga manlalaro para sa mga integrasyon ng blockchain malamang na muling bisitahin nila ang kanilang mga patakaran," sabi ni Lee.

Sa pakikipag-usap sa Cointelegraph, si Grant Haseley, ang kasalukuyang executive director sa mobile at Web3 game development company na Wagyu Games ay naniniwala na ang isang kuwento ng tagumpay ay ang lahat ng kailangan upang mapukaw ang pangunahing pag-aampon, na nagsasabi:

“Magbabago ang isip ng mga AAA studio sa sandaling magsimula silang magbigay ng tunay na bahagi ng merkado sa mga laro sa Web3. Isang Web3 game lang ang sasabog para lumipad ang iba."

Ayon kay Haseley, ang pangunahing pag-aalangan tungkol sa pag-aampon ay dahil sa takot na mapababa nito ang kanilang kasalukuyang modelo ng negosyo ng "mahigpit na nagbabayad ang consumer para sa entertainment."

"Mayroon silang magandang bagay ngayon, ang mobile gaming market halimbawa ay lumabag sa $100 bilyon at nagte-trend pataas," sabi ni Haseley, idinagdag:

"Kung maaari kang gumawa ng isang laro sa mabilisang at mapanatili pa rin ang kakayahang kumita nang hindi binabago ang iyong modelo, bakit mo isasaalang-alang ang isang bagay na radikal na maaaring magkaroon ng pangmatagalang epekto sa iyong consumer base?"

Si Justin Hulog, Chief Studio Officer sa Immutable Games Studio, ay nagbahagi ng katulad na pananaw, na nagpapaliwanag na dahil ang mga NFT at crypto sa panimula ay naglilipat ng pagmamay-ari ng mga digital na asset mula sa mga kumpanya patungo sa mga manlalaro, hindi ito kaakit-akit para sa pangunahing pag-aampon.

Nauugnay: Ang Blockchain tech ay malayo pa sa pag-hit sa mga malalaking liga ng esport, sabi ng mamumuhunan

"Ang GTA V ay naging ang pinaka kumikitang produkto ng entertainment sa lahat ng panahon, at hindi lihim na ang malaking bahagi ng mga kita na ito ay nagreresulta mula sa mga microtransaction na naglalaman ng in-game na pera," sabi niya.

“Ipinakilala rin ng Microsoft ang mga microtransaction sa Minecraft noong nakaraan; Ito ay maliwanag na ang parehong mga kumpanya ay nais na panatilihin ang kontrol sa kanilang mga in-game na ekonomiya para sa mga pinansiyal na dahilan, "dagdag niya.

Ayon sa isang ulat noong 2020 mula sa market research firm na Junpier Research, ang mga loot box at iba pang feature na nauugnay sa microtransaction ay makakakuha ng $20 bilyon sa mga kumpanya ng gaming sa 2025.

Ang mga loot box at iba pang microtransactions ay inaasahang magiging kita sa net gaming companies ng $20 bilyon sa 2025. Source: Juniper Research 

"Kung mayroon man, maaari itong bigyang-kahulugan bilang parehong mga kumpanya na kinikilala na ang mga NFT at crypto ay mga real-world na asset na may halaga na nakalakip sa kanila na maaaring potensyal na banta sa kanilang modelo ng negosyo," sabi ni Hulog. 

Bagama't sa tingin niya ay "tiyak na isang posibilidad" ang mga mainstream studio na yakapin ang blockchain tech, sa palagay niya ay "malamang na magsisimula sila sa isang bagay tulad ng pagdaragdag ng suporta para sa mga cryptocurrencies bilang paraan ng pagbabayad para sa kanilang mga laro at serbisyo."