Ang Pagbabago ng Plano ng Pangulo ng South Korea sa Blockchain-based na Gaming ay Nagulat ang mga Developer 

South Korean President

  • Ang pamunuan ng South Korea ay lumihis sa plano nito blockchain-based na paglalaro. 
  • Ipinagbawal ni Pangulong Yoon Suk-Yeol blockchain-based na paglalaro sa domestic market.
  • Sinabi ng isang propesor ng gamification na si Kim Jung-Tae na ang mga developer at industriya ng gaming ay nasa pagkabigla.

Ang paninindigan ng pamunuan ng South Korea ay nagbago ng kanilang paninindigan blockchain-based na paglalaro. Yoon Suk-Yeol, ang presidente ng South Korea, ay nagpasya laban sa pagbabawal sa blockchain-based na paglalaro sa domestic market. Nais ng mga opisyal na tumutok ang mga developer sa mga merkado sa ibang bansa. 

Kim Jung-Tae, propesor ng gamification sa Dongyang University, na nagkomento sa pag-unlad na ito ay nagsabi na ang pangulo ay nagsalita tungkol sa P2E mula noong sumakay noong Mayo. Sinabi ni Jung-Tae na ang mga developer at industriya ng paglalaro ay nabigla. Idinagdag, sinabi niya na mayroon kaming ilang blockchain mga modelo ng laro apat o limang taon bago ang tagumpay ng Axie Infinity, isang larong P2E. 

Sinabi ng propesor sa dulo na sigurado siyang negatibo pa rin ang nakikita ng mga opisyal sa mga laro/sports. Nangako si Pangulong Yoon na aalisin niya ang pagbabawal sa P2E gaming industry sa panahon ng kanyang kampanya sa halalan. Nangako rin si Yoon na isulong ang industriya ng paglalaro tulad ng  blockchain-based na mga pamagat sa paglalaro. Ngunit sa kanyang huling halalan ay muling isinasaalang-alang ni Yoon ang kanyang pangako. 

Ayon sa isang pag-aaral na isinagawa ng Korea Creative Content Agency (KOCGA), ang populasyon ng bansa ay bumubuo sa humigit-kumulang 71% ng populasyon ng bansa. Habang 11% ng populasyon ng bansa ay bumibisita sa isang computer center na tinatawag na "PC bang" nang higit sa isang beses sa isang linggo. Nilinaw ni Jung-Tae na ayaw niyang bigyan ng buong kalayaan ng mga pinuno ang industriya. Gayunpaman, ang pagkilala sa institusyon ay maaaring magresulta sa mga posibleng P2E na titulo. Kaya pumapasok sa domestic market.

Nagsimulang lumapit ang mga developer ng laro sa India blockchain P2E titles noong 2017. Mahigpit na regulasyon laban sa cryptocurrencies at ang teknolohiya ng blockchain ay nagtulak sa industriya pabalik. Ang pagbabawal sa mga paunang handog na barya (ICO) ay isang halimbawa. 

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/07/19/south-korean-president-change-of-plan-on-blockchain-based-gaming-had-developers-in-shock/