Mapagtanto ba ng Pinakabago/Paparating na Unreal Engine ang Potensyal ng Metaverse? – crypto.news

Hindi ba kahanga-hanga ang Unreal Engine 4? May kakayahan ba itong bumuo ng mga larong VR? Ang sagot ay oo at hindi. Oo, dahil mukhang maganda ito noong inilabas ng Epic Games ang pinakabagong bersyon nito ng Unreal Engine 4 (UE4). Hindi, dahil ang UE4 ay bahagi lamang ng palaisipan. Mayroong iba pang mga tool na kinakailangan upang bumuo ng virtual reality (VR) na mga laro. At ang totoo, ang maliliit na piraso ng display na nakita namin mula sa mga video teaser ng Unreal Engine 5 ay nagbibigay sa maraming mga manlalaro ng mga gabing walang tulog. Ang tanong sa ating isipan, sa wakas ba ay gagawin ng UE5 ang Metaverse ang mundong pinapangarap nating lahat? Sumisid tayo sa UE5 realm at tingnan.

Ang Unreal Engine 5

Ang Unreal Engine 5 ay isang kilalang game engine na isinasaalang-alang ang bilang ng mga AAA na laro na gumagamit ng teknolohiya nito. Ang pinakabagong Unreal Engine ay nagbibigay ng insentibo sa mga team na lumikha ng malaki, nakaka-engganyong, ultra-realistic na mga application. Ang mga ito, naman, ay nagsisilbi sa pagperpekto sa mga proyekto ng Metaverse. 

Kahit na ang ilang Metaverse crypto coins ay lumilikha ng kanilang Metaverse gamit ang Unreal Engine 5. Kabilang dito ang Bloktopia (BLOK), na may market cap na $27.22 milyon, Wilder World (WILD) na may $26.59 milyon, at Starlink na may $40.90 milyon. 

Ang Unreal Engine ay itinuturing na isang gateway na ginagamit ng maraming developer. Ito ang backbone ng isang buong ecosystem, kabilang ang mga serbisyo at tool ng engine-agnostic, na naa-access ng publiko at magagamit ng sinuman. Higit sa lahat, ang Unreal Engine ay nakatutok sa pagbibigay ng isang pool ng mga mapagkukunang kailangan ng mga developer sa pagpapanday ng Metaverse. Ito ay nakakamit sa pamamagitan ng paggamit ng interconnected hub ng mga platform, marketplace, at application. 

Mga elementong gumagana sa Virtual World 

Ang Virtual Reality (VR) ay nagiging mas mainstream salamat sa mga headset gaya ng Oculus Rift at HTC Vive. Nagbibigay-daan sa amin ang mga device na ito na makaranas ng mga bagong mundo sa pamamagitan ng mga screen ng computer o smartphone nang hindi umaalis sa aming mga tahanan.

Kabilang sa mahahalagang tool na ibinigay ng Unreal Engine 5 ay ang MetaHuman Creator. Inihayag ang feature noong Pebrero 2021 bilang isang cloud-based na application. Ang tanging layunin nito ay bigyang kapangyarihan ang mga developer na gumawa ng mga photorealistic na digital na tao sa loob ng ilang minuto, kumpleto sa pananamit at mga gustong balat. Ang isa pang tool ay ang Sketchfab na nagbibigay-daan sa mga developer na bumili o magbenta ng VR, AR, at 3D na nilalaman at tuklasin, i-publish, at ibahagi ang mga ito. 

Ang mga susunod na henerasyong laro ng UE5 ay nagbibigay ng isang sulyap sa isang nasasalat na pagpapakita ng mga feature ng Unreal Engine na bumubuo ng open-world, immersive, at ultra-high-fidelity na kapaligiran. Ang UE5 ay isang malaking hakbang sa industriya ng tech, na nagbibigay-daan sa paglabo ng mga linya sa pagitan ng paglalaro at paggawa ng pelikula.

Visual na Produksyon

Matapos maituring na pang-eksperimento, ang real-time na teknolohiya sa paggawa ng pelikula ay posible na at pinagtibay na ito upang i-streamline ang daloy ng trabaho. Ang mga real-time na daloy ng trabaho ay nakakaapekto sa malikhaing ikot ng buhay ng isang proyekto, kabilang ang konseptong pagsulat, disenyo ng produkto, at panghuling frame na visual effect. Tinatangkilik ng mga animation studio sa buong mundo ang mga benepisyo ng real-time na daloy ng trabaho. 

Sa isang konteksto ng animation, ang mga frame ay na-render sa mga fraction ng mga segundo at gumagawa ng nilalaman nang mas mabilis. Kung magbago ang isip mo, hindi mo na kailangang maghintay ng mahabang panahon ng muling pagre-render. Ang Unreal Engine ay nagsusumikap na bumuo ng magkakaibang hanay ng mga istilo ng animation. Ang ilan sa mga proyekto ng UE5 na sumusuporta sa produksyong ito ay kinabibilangan ng Yuki 7.

Photorealism 

Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay nagbigay-daan sa mga developer sa buong mundo na lumikha ng hindi kapani-paniwalang detalyadong immersive na mga digital na mundo na napakahawig ng katotohanan. Isinasaalang-alang ang Nanite, ang pinakabagong micro polygon geometry system ng UE5, maaaring direktang mag-import ng mga source asset ang mga user. Kabilang dito ang mga modelo ng CAD device, sasakyan at gusali, o photogrammetry scan ng kapaligiran at terrain. Tumutulong ang Nanite sa paglikha ng mga napakadetalyadong eksena nang hindi nag-aalala tungkol sa mga hadlang sa tawag. Gumagana lamang ito sa pamamagitan ng matalinong pagproseso at pag-stream ng mga detalye na ikaw lang ang nakakaunawa. 

Bukod dito, ang hinaharap ay tila nangangako kung isasaalang-alang ang mga solusyon sa AI na nagta-target ng pagpapalaki ng heograpikal na data. Ang isang halimbawa ay Blackshark na nagbibigay ng semantiko, photorealistic na 3D digital twin na kahawig ng buong planeta. Ang pangunahing ideya ay upang matagumpay na paganahin ang mga simulation na makipag-ugnayan sa isang intelektwal na antas sa kapaligiran. 

Mga Broadcast at Live na Kaganapan

Kasunod ng kamakailang pandemya, ang mga broadcasters sa buong mundo ay bumaling sa Unreal Engine upang maghatid ng nakakaaliw at nakaka-engganyong content. Isinasaalang-alang na ang Metaverse ay isang digital twin ng totoong mundo, ang mga aktibidad sa totoong buhay tulad ng pagdalo sa mga kaganapan at pamimili ay posible sa 3D na mundo. 

Ang Unreal Engine ay ginamit ng mga producer sa paghahatid ng ganap na virtual na mga kaganapan tulad ng Tomorrowland festival. Kahit na para sa mga personal na kaganapan, ang mga real-time na graphics ay ginamit para sa mga pagtatanghal sa entablado. Higit pa rito, hindi pinabayaan ang industriya ng fashion, na ang mga brand tulad ng Balenciaga ay nangunguna sa mga bagong paraan upang maihatid ang kanilang mga produkto sa mga customer gamit ang Metaverse. 

Pangwakas na Daigdig

Dahil ang unang pagtingin ni Mark Zuckerberg sa kung paano gagana ang mga virtual na mundo noong ipinakilala niya ang Meta, mas maraming tao ang nagkaroon ng curiosity tungkol sa kung paano gumagana ang Metaverse. Ngunit hindi nakuha ng Metaverse ang saklaw ng interes na pinaniniwalaan ng mga mahilig sa tech na nararapat, bagama't ito ay isang usong salita sa internet. 

Mahirap kumbinsihin ang pangkalahatang publiko na tayo ay mabubuhay sa isang mundo na muling tukuyin ang pangalang realismo sa mga virtual na mundo, lalo na dahil ang mga graphics sa Metaverse ay kasalukuyang hindi nakakahimok. Ito ang dahilan kung bakit naniniwala kami na sa pagsasama ng Unreal Engine 5, ang Metaverse ay magiging kasing totoo ng buhay.

Pinagmulan: https://crypto.news/can-the-latest-upcoming-unreal-engine-realize-metaverses-potential/