Paggalugad sa Mga Pangunahing Kaalaman ng Emosyonal na Sikolohiya sa Metaverse – crypto.news

Ang Metaverse ay isang digital na mundo na ginagaya ang totoong mundo sa lahat ng posibleng paraan. Mula sa social media, isang ganap na bagong mundo ng mga nakaka-engganyong karanasan ang lumitaw na may pag-asang ganap na matanggap ng masa. Kahit na ang tahimik na Metaverse revolution na namumuo, ang mga eksperto ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing kaalaman ng emosyonal na sikolohiya sa digital na mundo. Sinasaliksik ng artikulong ito ang kaugnayan sa pagitan ng Metaverse at sikolohiya ng tao.

Sa maraming paraan kaysa sa isa, hinuhubog ng ating sikolohiya ang Metaverse. Ang ganitong halimbawa ay ang paghahangad ng kasiyahan dahil ang mga tao ay naghahanap ng kapaki-pakinabang na mga karanasan. Ang Metaverse ay huwad na mag-piggyback sa mga rewarding pathway sa loob ng utak. Ginagawa nitong isang kamangha-manghang mundo kung saan gugustuhin ng mga user na bumalik nang paulit-ulit. Kumuha ng pahina mula sa mga hamon na kinakaharap sa pamamagitan ng social media, kaso, at ituro ang pagkagumon sa social media. Isang dekada at kalahati ang nakalipas, ang pagkagumon sa social media ay hindi pangkaraniwan gaya ng kasalukuyan. Higit pa rito, ang Metaverse ay magiging kahalili sa pagkagumon na ito.

Ang paghahangad ng kapangyarihan ay hinuhubog din ang Metaverse sa pamamagitan ng pagpapalaki ng mga kawalan ng timbang sa kapangyarihan. Upang maging tumpak, ang mga indibidwal na may maagang pag-access sa digital na mundo ay gugustuhin na mag-stake ng mga claim at magkaroon ng kapangyarihang nakakaimpluwensya. Higit pa rito, ang pag-access sa Metaverse ay magiging limitado sa iyong mga pananalapi, tulad ng pagpapalubha ng hindi pagkakapantay-pantay sa lipunan. Bilang isang resulta, ang mga nasa isang dehado para sa heograpiko, pang-ekonomiya, o panlipunang mga kadahilanan ay maiiwan.

Mga Epekto sa Mental Health

Kabilang sa mga potensyal na epekto ng Metaverse at pakikisali sa mga virtual na pakikipag-ugnayan ay ang mga alalahanin para sa psychoses. Ang Chief Science Officer sa American Psychological Association, Mitch Prinstein, ay nag-quote na ang digital space ay lumilikha ng kalungkutan at idinagdag na ito ay lumilikha ng higit pang mga alalahanin sa imahe ng katawan. Gayundin, ibinubulalas niya na "ang pagkakalantad sa mapaminsalang nilalaman ay maaaring maging isang trigger para sa pagpapakamatay."

Ang virtual na mundo ay isang pagtakas mula sa realidad, malayo sa mga paghihirap ng buhay, at humihimok ng mga pansamantalang kasiyahan. Gayunpaman, ang labis na mga digital na teknolohiya sa 3D na mundo ay maaaring negatibong makaapekto sa iyong kalusugang pangkaisipan. Maaari itong magdulot ng mga isyu tulad ng depresyon at pagkamayamutin. Gayunpaman, maaari din nitong gamutin ang mga isyu sa pag-iisip tulad ng phobias at PTSD.

Habang tina-target ng Metaverse ang maimpluwensyang demograpiko na binubuo ng mga kabataan, mayroon itong masasamang kahihinatnan sa katagalan. Ito ay higit sa lahat dahil ang kabataang populasyon ay kailangan pang sumailalim sa isang mahalagang bahagi ng kanilang emosyonal at mental na pag-unlad. Ang pakikialam sa pagpapatibay na ito ay maaaring makasira sa kanilang mga emosyonal na tugon at, sa katagalan, makakaapekto sa kanilang pag-iisip. Ang mga tech na kumpanya ay dapat gumamit ng mga tool upang matiyak ang kaligtasan ng mental at emosyonal na kalusugan ng mga user, tulad ng mga tool sa pag-verify ng edad at mga moderator ng content.

Mga Relasyon sa Virtual Space

Ayon sa "Godmother of the Metaverse" na si Cathy Hackl, ang virtual na mundo ay isang espasyo kung saan ang mga indibidwal ay nagbabahagi ng mga karanasan. Sabi ni Cathy, “Sa panahon ngayon, kung gusto mong malaman ang tungkol sa isang brand, pumunta ka sa website nito; ang susunod na yugto ay ang pagpunta sa virtual na mundo nito.” Binabago nito kung paano nakikipag-ugnayan ang mga tao sa mga brand, na naglilipat ng mga emosyon mula sa totoong mundo patungo sa virtual na espasyo. Tinatanggal din ng Metaverse ang mga hamon sa komunikasyon at binibigyang-daan ang mga tao na makipag-usap bilang pantay na bahagi ng isang komunidad.

Kung ang virtual na mundo ay nilikha para sa mas mahusay na pakikipag-ugnayan at pakikipag-ugnayan sa isa't isa, ang mga user ay nakahiwalay, at walang anumang tunay na pakikipag-ugnayan ng tao. Ito ay mahalaga dahil ito ay nagpapalala sa mga isyu sa kalusugan ng isip at pagkagumon. Ang mga karanasang panlipunan ay maaaring magkaroon ng makatotohanang pakiramdam sa Metaverse, ngunit ang indibidwal sa likod ng isang avatar ay mag-iisa pa rin. Ang pisikal na pakikipag-ugnayan ay isang mahalagang bahagi ng mental na kagalingan.

Gayunpaman, binago ng virtual na teknolohiya ang pakikipag-ugnayan at pinadali ang paghahanap at pag-access ng propesyonal na tulong sa anumang larangan ng industriya. Bukod dito, ang mga tao ay maaaring magkaroon ng tunay na karanasan sa pakikipag-ugnayan sa pamilya at mga kaibigan.

Estado ng Pag-iisip ng Tao

Ang kamakailang pananaliksik ay nagpapakita ng iba't ibang masamang epekto ng social media; ang parehong mga hamon ay maaaring magamit sa virtual na mundo. Ang mga hamon na ito ay nakakaapekto sa pag-iisip ng mga kabataang isipan na inilalarawan sa paglaganap ng mga isyu sa panliligalig, pananakot, at pagpapahalaga sa sarili.

Albert Rizzo, isang psychologist na nagsisilbing direktor para sa virtual na medikal na katotohanan sa USC Institute for Creative Technologies, ay nagpapatunay sa mga isyung ito na nagiging mas laganap sa Metaverse. Sa kanyang sariling mga salita, sinabi ni Rizzo, "Kapag na-embodied ka na sa isang espasyo, kahit na hindi ka pisikal na mahawakan, maaari tayong malantad sa mga bagay na tumatagal sa isang antas ng pagiging totoo na maaaring maging psychologically assaulting."

Gayundin, ang isang populasyon na nagtatrabaho na may mababang antas ng pasensya at pagpipigil sa sarili ay maaaring nakapipinsala. Pinalalakas ito ng Metaverse anuman ang pagkakaroon nito ng magandang potensyal sa merkado. Kabilang sa mga alalahanin ang mga isyu tulad ng naantalang kasiyahan. Sa virtual space, ang iyong aktwal na mental na katangian ay lalakas. Ang mga taong may mababang emosyonal na katalinuhan ay maaaring nasa panganib na makipag-ugnayan nang hindi maganda sa iba. Ang Metaverse ay may mga kampana at sipol. Gayunpaman, ang digital na mundo ay magkakaroon ng walang limitasyong mga pakinabang sa pamamagitan ng pagtuon sa paglutas ng mga hamong ito.

Mga Alalahanin sa Kaligtasan ng Kaisipan

Ang sobrang paggamit ng digital na teknolohiya ay karaniwang nauugnay sa ilang mga isyu sa kalusugan ng isip. Kabilang sa mga ito ang psychoticism (0.5%), paranoid ideation (0.5%), depression (4%), somatic symptoms (6%), at iba pang malubhang sakit sa isip. Ang sobrang paggamit ng teknolohiyang ito ay maaaring hindi magandang ideya para sa iyong kalusugang pangkaisipan.

Kabalintunaan, ang Metaverse ay pinangunahan tungo sa pagpapahusay ng mga ugnayang panlipunan, binubura ang hamon ng distansya, ngunit sa totoong kahulugan, ang mga gumagamit ay nag-iisa sa isang lugar. Ang pakikipag-ugnayan na ito ay lumilikha ng pansamantalang damdamin ng kasiyahan at panandaliang kaguluhan. Nagreresulta ito sa pagiging "junkie" ng Metaverse, na umaasa sa mga digital device. Higit pa rito, hahantong ito sa labis na paggamit ng mga virtual na teknolohiya, na nagiging sanhi ng mga isyung ito sa pag-iisip.

Ang Dibisyon ng Reality Labs ng Facebook ay nagdidisenyo ng balangkas ng kanilang virtual na mundo at naglalayong makagawa ng pakiramdam ng pakikipag-ugnayan nang halos. Ang ganitong virtual na pakikipag-ugnayan ay tutulong sa mga indibidwal na nakakaranas ng mga maling akala. Ito ay napatunayan ng mga kinokontrol na klinikal na pagsubok na nakatulong sa mga taong may psychoses na makayanan. Gayunpaman, hindi ito itinuturing na isang permanenteng solusyon sa mga isyung ito. Para sa mga taong may mga sintomas na tulad ng schizophrenic, ang Metaverse ay nagsisilbing pansamantalang 'ligtas na kanlungan.'

Gayunpaman, ang kabalintunaan ay nakakalito dahil ang Metaverse at virtual reality ay nangangako na pagbutihin ang emosyonal at mental na kalusugan ng mga gumagamit. Halimbawa, si Rizzo, isang eksperto sa pananaliksik sa USC, ay nagpapaliwanag ng mga virtual reality na paggamot na nagpo-promote ng empatiya para sa mga pasyente ng PTSD at psychological trauma. Natukoy ang empatiya bilang isang kalamnan na maaaring palakasin sa pamamagitan ng pagsasanay. Ang mga kumpanyang tulad ng Oculus ay namuhunan sa mga programang nagbibigay-insentibo sa mga developer na lumikha ng nilalaman para sa panlipunang kagalingan.

Konklusyon

Ang non-real-time na virtual reality ay idinisenyo para mapahusay ang action-oriented at cognitive empathy. Ang nakapaloob na karanasan ay tumutulong sa lipunan sa pagmuni-muni sa kalikasan at totoong buhay na mga karanasan. Anuman, ang paglulubog sa digital na espasyo ay nagdaragdag ng mga pagkakataong mahiwalay sa realidad. Sa turn, ito ay humahantong sa delusional at kahit psychotic na mga sintomas.

Pinagmulan: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/