GameFi at crypto 'natural fit' para sa mga publisher ng laro: KBW 2022

Ang South Korea ay itinuturing na pang-apat na pinakamalaking merkado ng paglalaro at isa sa mga pinakamalaking gumagamit ng blockchain. Gayunpaman, ipinagbawal ng bansa ang play-to-earn (P2E) blockchain games dahil sa crypto integration. Ang bagong pro-crypto president Yoon Suk-yeol Nagpahiwatig na alisin ang pagbabawal, ngunit ang gobyerno ay hindi pa nagpapakita ng anumang makabuluhang pagsisikap.

Anthony Yoon, managing partner ng blockchain investment at accelerator firm na ROK Capital, sa isang eksklusibong panayam sa Cointelegraph, ay nagsabi na ang GameFi ay natural na akma para sa mga Korean game publisher. Si Yoon ay nagbigay liwanag sa kasalukuyang estado ng GameFi sa bansa at kung paano lumalapit ang mga game studio sa pagsasama ng blockchain sa panahon ng Korean Blockchain Week 2022 (KBW)

Ipinaliwanag ni Yoon na mayroong dalawang proseso ng pag-iisip sa mga kumpanya ng paglalaro ng Web2 na gustong lumipat sa paglalaro ng Web3 at blockchain. Kung saan ang isang kampo ay naghahanap ng mga paraan upang makakuha ng halaga para sa kanilang mga proyekto at lumikha ng kanilang ecosystem sa blockchain mula sa simula, na ang pagsasama ng token ang huling hakbang, ang kabilang kampo ay handang maglunsad muna ng isang token at i-outsource ang teknolohiya.

Sa pakikipag-usap tungkol sa katanyagan ng mga pandaigdigang proyekto ng blockchain tulad ng Solana at Polygon laban sa mga katutubong proyektong Koreano, ipinaliwanag ni Yoon na ang kanilang katanyagan ay hindi lamang nakadepende sa halaga ng kapital na kanilang dinadala ngunit higit pa sa imprastraktura at ecosystem na kanilang inaalok. Ipinaliwanag niya:

“Mula sa pananaw ng pagiging posible, sa tingin ko ay isang bagay na tinitingnan din ng mga gaming studio na ito — ang kanilang mga user sa chain na ito. Mayroon bang ecosystem sa chain na ito? Mayroon bang imprastraktura sa kadena?"

Sinabi rin ni Yoon na habang ang mga katutubong chain ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagbuo ng ecosystem, ang pangunahing pokus ng mga studio ng laro ay ang pagbuo ng isang pandaigdigang ecosystem.

Nauugnay: Susi sa pag-aampon ng Web2 sa tagumpay ng Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

Sa isa pang chat, ang CEO ng WeMade na si Henry Chang ay nakipag-usap sa Cointelegraph tungkol sa mga kasalukuyang trend sa sektor ng GameFi, ang potensyal na hinaharap nito at ang bagong WeMade's gaming blockchain platform na Wemix.

Sinabi ni Chang na kahit na ang crypto-integrated blockchain games ay pinagbawalan sa Korea, ang crypto ay tiyak na may utility sa industriya ng gaming. Idinagdag niya na ang crypto ay makakahanap ng lugar sa karamihan ng mga laro sa mga darating na taon. Nagtapos siya sa pagsasabing, para maging matagumpay ang mga larong crypto, dapat silang magkaroon ng mabigat na in-game na ekonomiya.