Ang GameFi Crypto ay Hindi Malamang na Makaramdam ng Regulatory Heat Anytime Soon

Ang komite ng House Financial Services ay nagsagawa ng a pagdinig sa pagbagsak ng FTX noong Martes, at ang dati nitong ipinagdiwang at ngayon ay marami nang nakahanay na tagapagtatag na si Sam Bankman-Fried ay inaresto na ngayon. Ang mga namumuhunan sa Cryptocurrency at mga executive ng proyekto ay magsasabi na mas maraming regulasyon ang mabuti para sa industriya. Ngunit mayroong isang sektor ng mundo ng crypto na para sa debate sa bahagi ng regulasyon ng mga bagay. GameFi yan. Ang blockchain gaming segment ay isang gambling chip darling para sa crypto hanggang sa taong ito, kapag ang mga tulad ng Axie Infinity ay nag-flash out, bumaba ng higit sa 90%. Ang mga huli na mamumuhunan ay nawala halos lahat. Bakit hindi rin ayusin ang mga GameFi guys?

Ang pinagkasunduan mula sa bawat kalahok sa merkado na aking nakausap ay hindi darating ang regulasyon para sa mga barya ng GameFi sa 2023. Ngunit ang panganib ng mamumuhunan sa pagbili sa mga paglalaro ng GameFi ay mataas, at hindi gaanong naiiba kaysa sa pagbibigay ng lahat ng iyong crypto capital sa mga tulad ng FTX.

"Sinasabi ko ang isang mahirap na hindi sa regulasyon sa ngayon," sabi ni Mat Paul, pinuno ng diskarte para sa Unix Gaming sa Bali, Indonesia. "Ang isang seguridad ay may inaasahan ng mga kita batay sa pagsisikap ng iba. Kapag ang isang laro ay idinisenyo nang maayos, ang mga in-game na asset ay mahirap makuha nang hindi aktwal na nilalaro ang laro. Dahil kailangan mong magsikap sa iyong sarili upang makuha ang mga asset ng laro, karamihan sa mga ito ay hahawakan lamang ng mga aktwal na manlalaro ng laro at hindi ng mga speculators na bumibili ng mga barya, "sabi niya. "Ang mga manlalaro ay maglalaro para sa laro, hindi dahil sa mga benepisyong pinansyal. Ang aktwal na pagmamay-ari ng digital asset at ang kakayahang pagkakitaan ang mga ito ay mga bonus sa laro, ngunit ang pangunahing atraksyon (sa paglalaro o pamumuhunan sa mga protocol ng GameFi) ay dapat ang laro mismo."

Binibigyang-daan ng GameFi ang mga developer ng laro na pagkakitaan ang kanilang mga laro sa mga bagong paraan. Ang pag-monetize ng mga laro sa pamamagitan ng mga token at in-game asset kung minsan ay nakakakuha ng mas maraming manlalaro sa laro. Ngunit, kung paanong ang XBox ay pagmamay-ari ng Microsoft, isang nabibiling seguridad, ang mga larong blockchain ay pagmamay-ari ng mga batang start-up, marahil lima hanggang 10 taong gulang sa high end, na nagbebenta ng kanilang mga token sa mga mamumuhunan na – mas madalas kaysa sa hindi – hindi kailanman naglaro ang laro, o nakita ang laro sa unang lugar.

Kung ang mga publisher ng mga video game para sa Xbox ay magiging pampubliko, tulad ng Activision BlizzardATVI
, lahat ng mga kumpanyang ito ay kinokontrol, at ang mga mamumuhunan ay protektado. Walang sinuman ang protektado mula sa mga sakuna sa loob ng mga kumpanya tulad ng suportado ng venture capital ang Axie Infinity nakabase sa Vietnam. Ang kumpanya ay inilunsad lamang noong 2018. Kahit sino ay maaaring bumili ng mga token ng Axie sa Coinbase. Isipin ang pagbili ng mga stock sa isang apat na taong gulang na start-up mula sa Vietnam na walang mga karapatan sa mamumuhunan? Hindi lang yan problema sa GameFi. Iyan ay isang problema sa crypto sa puntong ito.

"Kapag naabot ng pananalapi ang anumang bagong merkado, palaging magkakaroon ng pangangailangan na magtatag ng malinaw, patas, at proteksiyon na mga garantiya para sa mga namumuhunan," sabi ni Borja Villalobos, CEO ng Banger Games sa Madrid. "Kailangang lumabas muna ang isang kooperatiba na balangkas sa pagitan ng online na kaligtasan, kalakalan at mga regulator ng pananalapi upang maunawaan ang mga pagkakaiba ng kung paano nakikipag-ugnay ang pananalapi sa (blockchain) na komunidad ng paglalaro at ang mga uri ng mga panganib na nagdudulot ng mga mamumuhunan."

GameFi: Ang Nagbabagong Kalikasan ng Paglalaro at Pamumuhunan sa Mga Tagalikha ng Laro

Noong 1990's hanggang unang bahagi ng 2000's, ang mga gamer ay bumili ng mga console game mula sa malalaking manlalaro ng Asya - Nintendo, Sony at Sega. Maraming mga publisher ng laro at isang mahabang supply chain ng mga tindahan ang nagbebenta ng laro.

Sa unang bahagi ng 2010's, ang mga manlalaro ay maaaring direktang mag-download ng mga laro sa kanilang Xbox o mobile device. Ang ilang mga laro ay hindi gaanong sopistikado. Libre ang mga iyon. Para sa mas mahirap na mga bersyon, ang mga mamimili ay kailangang magbayad. Ito ay tulad ng paglalaro hanggang sa level 9 sa Legend of Zelda nang libre, ngunit kung talagang gusto mong iligtas ang prinsesa at talunin ang boss, kailangan mong magbayad. Isang bagong modelo ng paglalaro ang binuo.

Sa huling bahagi ng 20-teens, pinapayagan ang mga mas sopistikadong laro para sa mga manlalaro na bumili ng in-game ng mga item – ito man ay bagong golf bag, o bagong baril.

Ipasok ang mga larong blockchain, at maaari na ngayong pagmamay-ari ng mga manlalaro ang mga in-game na asset na iyon. Kung talagang magiging sikat ang laro, tumataas ang mga halaga ng asset na iyon. Ang mga developer ng laro sa Web3 ay maaaring gumawa, magbenta, at tumanggap ng mga royalty mula sa mga asset na iyon – kadalasan sa anyo ng mga non-fungible na token. Ang mga asset na ito ay nagagamit lamang sa laro, ngunit kung ang laro ay sikat at ang mga manlalaro ay gumagastos ng pera sa mga bagay na iyon, ang mga mamumuhunan ay papasok at nais ng bahagi ng pagkilos na iyon sa pamamagitan ng pagbili ng mga token sa laro sa pag-asang makakamit nila ang mga gantimpala ng kasikatan ng laro.

"Isinasaalang-alang na ang mga in-game asset na iyon ay maaaring ipagpalit sa isang libreng pangalawang merkado, natural silang ipinanganak na may mga pagbabago sa presyo at pagkasumpungin. Gayunpaman, malamang na malayo sila sa pagbagsak sa Howey Test, "sabi ni Deng Chao, managing director ng HashKey Capital sa Singapore. Ang Howey Test ay nagmula sa isang kaso ng Korte Suprema ng US na ginagamit para sa pagtukoy kung ang isang transaksyon ay kwalipikado bilang isang "kontrata sa pamumuhunan". Kung gayon, ituturing itong seguridad at napapailalim sa pagbubunyag at mga kinakailangan sa pagpaparehistro sa ilalim ng Securities Exchange Act ng 1934.

Ang in-game na NFT ay maaaring hindi isang seguridad. Ngunit kung ito ay nakalista sa Coinbase at ang isang tao ay maaaring mag-drop ng isang grand sa pagmamay-ari nito, malamang na ito ay dapat.

"Kung ang isang manlalaro ay gumagamit ng isang token upang makabuo ng kita dapat itong nasa ilalim ng saklaw ng mga regulator ng pananalapi," sabi ni Stefano Riff, co-founder ng Pooky, isang gamified Web3 sports prediction platform sa Milan. "Sa kabaligtaran, kung ang isang token ay binili upang magdala ng isang aksyon sa isang laro, hindi ito maaaring ituring na isang pamumuhunan at hindi maaaring i-regulate. Maaaring tumaas ang halaga ng isang in-game na asset dahil sa tumataas na demand at limitadong supply, ngunit walang inaasahang kikita ito. Ang pagkakaiba lang ay kung ang isang tagalikha ng laro ay nag-a-advertise o nagbanggit ng isang pinansiyal na insentibo sa paghawak ng asset, sa palagay ko kailangan mong isaalang-alang iyon bilang isang seguridad, "sabi ni Riff.

Ang Regulasyon ng Crypto ay Makakaapekto sa GameFi

Ang web3 gaming ay nasa intersection ng gaming at finance. Umaasa ito sa parehong teknolohiya ng blockchain at matalinong mga kontrata bilang ang mas malawak na crypto ecosystem na nasa puso ng desentralisadong pananalapi.

Sa kasalukuyan, walang partikular na mga regulasyon sa paligid ng GameFi. Ngunit pinaigting ng mga awtoridad sa buong mundo ang mga pagsisikap na i-regulate ang crypto. Hindi matatakasan iyon ng GameFi. Magiging maayos ang mga in-game token. Ang kumpanyang gumagawa sa kanila, gayunpaman, ay mararamdaman hindi lamang ang galit ng mga venture capital backers at retail investors, kundi pati na rin ang gobyerno ng US kung marami pang Luna coin at FTX-type blowups sa susunod na taon.

"Palaging may mga nagsasamantala at gumagamit ng kakulangan ng regulasyon sa kanilang kalamangan," sabi ni Andreas Christensen, CEO at tagapagtatag ng SuperOne, isang entertainment gaming app na batay sa isang blockchain network sa Oslo, Norway. “Ito ang pangunahing dahilan kung bakit positibo ang regulasyon para sa industriya; aalisin nito ang masasamang aktor at bibigyan ng puwang at kredibilidad ang mabubuting aktor. Malugod naming tinatanggap ito.”

Dahil sa mga krisis sa crypto ngayong taon, ang kasalukuyang trend ng regulasyon ay tumuturo sa higit na transparency, higit na proteksyon ng mamumuhunan para sa lahat ng crypto securities, kung ang mga mamumuhunan ay may hawak na mga GameFi coins o namumuhunan sa mga alternatibong blockchain sa Ethereum.ETH
.

"Sa tingin ko, ang mga in-game asset ay maaaring mga securities, kaya kailangang maging handa ang mga kumpanya ng gameFi para doon," sabi ni Villalobos. “Depende ang lahat sa katangian, pag-andar, at pakikipag-ugnayan ng mga in-game asset na iyon. Ang GameFi ay kailangang tungkol sa kaligtasan, na nagpapagana ng mga ugnayan sa pagitan ng pananalapi at paglalaro, sa halip na ang gamification ng pananalapi o ang pananalapi ng lahat ng paglalaro. Hindi ito mapilayan ng regulasyon, ngunit tiyak na babaguhin nito ang sektor,” sabi niya. "Ang layunin ay dapat na gawing ligtas, transparent ang anumang intersection sa pagitan ng paglalaro at pananalapi at hindi pagmulan ng bagong sistematikong panganib para sa mga crypto market."

Ang gaming ay “kinakain ng buhay ang industriya ng entertainment,” sabi ni Paul mula sa Unix Gaming. Nahigitan ng mobile gaming ang mga benta sa box office na pelikula at musika sa kabuuang kita na pinagsama-sama. Ito ay isang malaking merkado. Ito ang dahilan kung bakit ang lahat ng crypto bros ay kasali sa blockchain gaming. Ito ay isang kuwento ng paglago.

"Ang napaaga na regulasyon ay malamang na mag-udyok lamang ng mga paraan upang iwasan ang mga patakaran," babala ni Paul. "Ito ay magiging pansamantalang momentum stopper para sa sektor ngunit hindi isang nakapipinsalang dagok."

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/