'Shrapnel' Early Access Preview: Ang matagal nang hinihintay na Crypto Shooter ay Nagniningning na

Isa sa mga pinaka-inaasahang laro ng blockchain ay narito na sa maagang pag-access: first-person extraction shooter Shrapnel na-touch down sa Epic Games Store nakaraang linggo.

Ito ay isang compact sliver ng gameplay mula sa hindi natapos Pagguho ng yelo-based na tagabaril, ngunit isa na nagpapakita ng napakalaking pangako bilang isang laro na nakahanda upang makipagkumpitensya sa mga heavyweight ng online na genre ng shooter.

Inanunsyo ng Neon Machine ang maagang pag-access ng Shrapnel noong nakaraang Biyernes at nagsagawa ng maikling online na sesyon para sa mga tagalikha ng media at nilalaman, na I-decryptDumalo ang GG.

Ngunit ang totoong aksyon ay magsisimula ngayon sa 4pm ET kapag ang mga server ay itinulak online para sa tatlong araw na kahabaan ng kumpetisyon sa $100,000 na halaga ng mga reward sa token ng SHRAP up for grabs. Iyan ay kapag libo-libo ng Extraction Pack maaaring magsimulang maglaro ang mga may-ari shrapnel habang nakikipagkumpitensya sila para sa mga token ng crypto at posibleng tumulong sa paghubog ng pag-unlad.

I-decryptni GG natikman ang unang Shrapnel halos isang taon na ang nakalipas na may maagang multiplayer na demo sa Game Developers Conference, ngunit ito ay isang pinasimpleng build na sinasabi ng team na ang unang pagtatangka nito na simulan ang pagbibigay buhay sa pananaw nito. Ang edisyong ito ng maagang pag-access, Shrapnel Training Exercises (STX), ay nagpapakita ng kumpletong gameplay loop ng kaligtasan at pag-asa na pagkuha.

Kaagad sa pag-drop in, makikita mo na ang Shrapnel ay malayo pa sa matatawag na kumpletong laro. Habang ang isang tipak ng futuristic na mapa ng Hapon ay kahawig ng iconic na setting ng Shibuya na nagbigay inspirasyon dito, karamihan sa mundo ay "gray-boxed" na may flat-colored na ibabaw.

Sa madaling salita, ang mundo ay naging itinayo ngunit karamihan ay hindi pa napupunan ng detalye. Ito ay medyo tulad ng paglalaro ng Mirror's Edge noong nakaraan, lalo na kapag sprinting. Ito ay mabilis, malinis, at makinis, ngunit mayroong maraming visual finesse na wala pa rito. Makakakuha ka ng maikling bahagi ng STX gameplay footage na naka-embed sa itaas.

Kahanga-hanga, hindi iyon isang detraction—o isang distraction, sa bagay na iyon. Sa sandaling nakita ko ang kumikinang na berdeng meteor strike na bumubulusok pababa mula sa langit, at mga on-screen na indicator na nagpapakita ng mga lugar ng pagkuha, handa akong tumakbo at barilin habang sinusubukan kong mabuhay nang may sapat na katagalan upang makalabas ito nang buhay.

Dahil sa inspirasyon ng Escape from Tarkov at iba pang non-blockchain extraction shooter, tinutukso ka ng Shrapnel sa nakakalito nitong balanse ng panganib at reward, na pareho ang sukat.

Halimbawa, maaari kang magmadali sa unang dropship at makaalis sa Tokyo, ngunit mas malamang na makahanap ka ng mga bihirang pagnakawan at kagamitan na dadalhin mo at sa mga laban sa hinaharap. Gayunpaman, ang pananatili sa paligid ay isang sugal, dahil maaari kang mapatay bago ka makatakas sa iyong mga natuklasan—at walang respawning sa tagabaril na ito. Isa ka na at tapos na.

Isang screenshot mula sa Shrapnel. Larawan: Neon Machine

Gayundin, ang kumikinang na Sigma chunks na lumabas mula sa mga nahulog na meteor ay talagang kapaki-pakinabang, hindi lamang nagbibigay sa iyo ng mga espesyal na kapangyarihan kundi pati na rin sa paglalaro sa mga laban sa leaderboard na magsisimula ngayong linggo na may isang tambak ng mga token ng SHRAP para makuha. Ngunit ang bawat site ng pag-drop ng Sigma ay siguradong makakaakit ng iba pang mga kalapit na manlalaro, muli na posibleng maglagay sa iyo sa paraan ng pinsala.

Iyan ang uri ng give and take na nagpapahiram kay Shrapnel ng nakakahimok na kawit, kahit na ang laro ay hindi pa ganap na nabuo.

Higit pa sa hindi natapos na mga visual na elemento, ang mga laban na aking nilaro ay kakaunti ang populasyon. Marahil ito ay dahil sa pagiging limitadong session, ngunit sinabi sa akin ng mga developer na ang mapa ay limitado lamang sa 12 mga manlalaro sa kasalukuyan dahil sa pagnanais na mapaunlakan ang mga manlalaro mula sa buong mundo nang walang masyadong mabigat na load.

Kasalukuyang kulang din ang Shrapnel ng kakayahang humawak sa na-extract na loot sa mga session, at ang isang kasalukuyang mapa at puwedeng laruin na karakter ay parang isang maliit na snippet ng kung ano ang pinakaplano para sa laro. Gayundin, ang NFT ang mga elemento—na magagamit ng mga manlalaro upang lumikha at magbenta ng nilalamang in-game—ay hindi pa isinama, gayundin ang token ng SHRAP.

Ang kahanga-hanga ay sa kabila ng lahat ng hindi pa nabubuo o pino, nararamdaman na ni Shrapnel na mayroon itong matibay na core sa lugar. Ang pagbili ng Extraction Pack ngayon ay epektibong nangangahulugan ng pagbabayad ng $20 o higit pa para sa isang demo na nape-play lang sa maliliit na stretches, kapag ang mga server ay online—at iyon ay para sa isang laro na sa kalaunan ay ilulunsad sa isang free-to-play na format para sa sinumang makasali.

Ngunit ang pagbabagong iyon ay mahusay sa hinaharap. Ang pangako ni Shrapnel ay maliwanag na, at mula sa lahat ng ibinahagi hanggang sa kasalukuyan, ang pagbili sa laro ngayon ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay makikinabang sa pagtulong sa labanan-subok ang laro dahil umaasa itong mag-evolve sa uri ng blockchain na laro na may tunay na pagkakataong tumawid sa mainstream.

In-edit sa pamamagitan ng Ryan Ozawa.

Manatili sa balita sa crypto, makakuha ng mga pang-araw-araw na update sa iyong inbox.

Pinagmulan: https://decrypt.co/216578/shrapnel-preview-early-access-preview-avalanche-shooter