Ang pagtaas ng mobile gaming ay nagbahagi ng maraming pagkakatulad sa paglalaro ng crypto

Sa nakalipas na dekada, ang mobile gaming ay naging isang mahalagang haligi ng interactive entertainment market. Salamat sa pag-access sa mga smartphone, ang mga user sa buong mundo ay dinala sa saklaw ng mga hardcore na manlalaro. Ngayon, ang paglitaw ng teknolohiya ng blockchain ay lumilikha ng isang paradigm shift, na nag-aalok sa mga manlalaro ng kakayahang kapwa tunay na nagmamay-ari ng mga asset na kanilang kinikita o binibili sa laro at ang kapasidad na bumuo ng nasasalat na halaga mula sa kanilang oras na ginugol sa paglalaro.

Maraming pagkakataon ang maiaalok ng bagong modelong ito, ngunit sa ngayon, karamihan sa mga proyektong available ay hindi tumutugma sa kanilang mga legacy na katapat. Nagdulot ito ng maraming pagdududa na ang bagong henerasyon ng mga laro ay maaaring tumagos sa pangunahing interes. Gayunpaman, ito ay maaaring maikli ang paningin. Sa katunayan, hindi ito ang unang pagkakataon na ang isang bagong teknolohiya ay na-dismiss batay sa mga pinakaunang halimbawa nito.

Ang lumalalang sakit ng paglalaro ng Blockchain

Web3 isinasama ng mga laro ang mga desentralisadong elemento ng blockchain, kabilang ang mga smart contract at nonfungible token (NFTs), upang lumikha ng mga virtual na asset na maaaring mapatunayang pagmamay-ari at i-trade ng mga manlalaro nang walang interbensyon ng isang third party. Ang pagbabagong ito ay naglalagay ng mataas na antas ng kapangyarihan pabalik sa mga kamay ng mga manlalaro. Iyon ay sinabi, ang espasyo ng paglalaro ng crypto ay nagsisimula pa rin, at maraming maagang pag-aalok ang inilarawan bilang sobrang simplistic at derivative nang hindi nag-aalok ng bago o nakakahimok na mga karanasan sa gameplay.

Bilang resulta, maraming nagpapakilalang mga manlalaro ang gustong maliit na gawin sa mga laro ng NFT batay sa isang nakikitang kakulangan ng lalim at labis na pagbibigay-diin sa kita sa pananalapi. Na-dub “play-to-earn,” o P2E, ang mga produktong ito ay nag-aalok ng pagkakataon para sa mga manlalaro na makakuha ng tunay na halaga sa anyo ng cryptocurrency at mga NFT, na maaaring ibenta para sa fiat currency. Ang isa sa mga pinakatanyag na halimbawa ng isang P2E na laro ay ang Axie Infinity, na naging mga headline nang ito ay naging isang makabuluhang pinagmumulan ng kita para sa marami sa buong mundo sa panahon ng pandemya ng COVID-19, ngunit sa kalaunan ay naging hindi kumikita nang magsimula ang mga kondisyon ng bear market at kumita. potensyal na nosedived.

Nauugnay: Ang mga developer ng GameFi ay maaaring nahaharap sa malalaking multa at mahirap na oras

Ito ay, sa kasamaang-palad, ang kaso sa maraming katulad na mga laro sa Web3. Hindi ginawa upang makayanan ang pagsubok ng panahon — o malalaking pang-ekonomiyang pagkabigla — maraming mga pamagat sa Web3 ang nabigong pasiglahin ang kanilang fanbase nang wala ang kanilang minsang kumikitang pinansiyal na mga biyaya. Nagdulot ito ng maraming detractors sa genre ng paglalaro ng blockchain na nag-aakala na ang mga kasalukuyang alok ay ang zenith ng kung ano ang posible, na ang sektor ay ibinasura bilang isang libangan bilang resulta. Gayunpaman, ang pagsulyap sa kamakailang nakaraan — partikular na ang monolitikong pagtaas ng mobile gaming — ay nagpapakita na ang pinakaunang mga produkto ay hindi dapat tukuyin ang potensyal sa hinaharap.

Ang mobile gaming parallel

Kung titingnan mo ang paglalaro sa mga mobile device noong 2005, ang sitwasyon ay magiging katulad din ng droll. Masyadong simple ang mga pamagat, kadalasang mahirap kontrolin at walang kinang sa graphics department. Ang klasikong larong Snake ay isa sa pinakasikat na unang mga pamagat sa mobile nang i-port ito ng Nokia sa linya ng mga mobile phone nito, na may milyun-milyong naglalaro sa buong mundo. Sa puntong iyon sa kasaysayan, ang sinumang gumagamit ng kanilang telepono para sa paglalaro ay matatawag lamang na isang kaswal na gamer, at isang katulad na kuwento ang lumitaw tulad ng nakikita natin ngayon.

Nauugnay: 90% ng mga proyekto ng GameFi ay sumisira sa reputasyon ng industriya

Marami ang tumingin sa paglalaro sa mga cellphone bilang isang bago para sa mga kaswal na manlalaro na hindi kailanman maaaring makipagkumpitensya sa mga handog na magagamit sa mga console at desktop. Fast forward sa ngayon, at ang mga pamagat tulad ng Fortnite at Arena of Valor ay naging napakapopular sa mga hardcore na manlalaro at naimpluwensyahan pa ang mas malawak na industriya ng paglalaro. Sa mga araw na ito, walang sinuman ang magsasabi na ang mobile gaming ay wala sa liga sa mga legacy na alok, dahil ang teknolohiya ay umunlad upang gawing mas mababaw ang mga pagkakaiba.

Pandaigdigang paggastos ng consumer sa paglalaro ayon sa pangkat ng device. Pinagmulan: data.i & IDC.

Sa katunayan, noong 2022, 60% ng market ng gaming ay pinangungunahan ng mobile. Ito na ngayon ang pinakamalaking sangay ng paglalaro sa buong mundo. Habang umiiral at mahusay pa rin ang performance ng mga tradisyonal na platform ng paglalaro, ipinakita ng mobile kung paano mababago ng bagong teknolohiya ang isang buong salaysay ng industriya pagdating sa edad. At upang martilyo ang punto sa bahay, hindi tinukoy ni Snake kung ano ang magiging mobile.

Ang kinabukasan ng crypto gaming

Anuman ang nararamdaman mo tungkol sa diskarte at tagumpay ng mga larong P2E, malinaw na hindi dapat gamitin ang sukatan na ito upang hatulan ang posibilidad na mabuhay sa Web3 gaming sa hinaharap. Ang mga bagong henerasyon ng mga laro na kukuha ng mga legacy na pamagat sa gawain ay ginagawa na. Ang ilan sa mga larong ito ay mayroon pa ring mga elemento ng P2E, at ang iba ay nagpapatupad ng mga NFT; ngunit ang mahalaga, natututo ang industriya na ang mga laro ay kailangang higit pa sa pinansyal na kabayaran at ipakilala ang tunay na nakakaengganyo na gameplay upang maakit at mapanatili ang mga manlalaro.

Bagama't marami ang kasalukuyang gumagamit ng Web3, P2E at blockchain na paglalaro nang palitan, hindi lahat sila ay eksaktong pareho. Sa mga darating na taon, ang mga sangay na ito ay maaaring higit na mag-iba sa isa't isa at maging ng mga bagong subcategory kung paano ipinapatupad ang teknolohiyang ito. Kung ipagpalagay na ang lahat ng mga alok sa hinaharap ay halos magkatulad ay nabigo upang makita ang pagkakaiba-iba na lumitaw sa mobile market.

Oras lang ang magsasabi kung ano ang mangyayari sa Web3, ngunit ang mga tumataya laban dito ay maaaring mag-isip nang dalawang beses. Mayroong maraming mga pagkakatulad sa pagitan ng pagtaas ng mobile gaming at kung ano ang nakikita natin ngayon. Anong mga killer app ang maaaring magbukas ng eksena sa mas malaking audience, ngunit sa loob ng 10 taon, malamang na ang mga ganitong uri ng pamagat ay iiral lang sa tabi ng kanilang home console at mobile na kapatid.

Justin Hulog ay ang punong opisyal ng studio sa Immutable Games Studio. Dati, nagtrabaho siya para sa Riot Games sa mga matagumpay na titulo, kabilang ang Valorant, Wild Rift at League of Legends. Nagtapos si Justin sa Columbia University na may degree sa comparative literature.

Ang artikulong ito ay para sa pangkalahatang layunin ng impormasyon at hindi nilayon at hindi dapat ituring bilang legal o payo sa pamumuhunan. Ang mga pananaw, kaisipan at opinyon na ipinahayag dito ay ang may-akda lamang at hindi kinakailangang sumasalamin o kumakatawan sa mga pananaw at opinyon ng Cointelegraph.

Pinagmulan: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming