Maaaring sorpresa ng mga istatistika ng industriya ng paglalaro sa Web3 ang mga may hawak ng crypto

Mobile gaming kumpanya Coda Labs kamakailan ay nagsagawa ng pag-aaral ng gumagamit na nakatuon sa industriya ng paglalaro ng Web3. Ang pag-aralan ay pinamunuan ng WALR, isang nangungunang kumpanya sa paglikha ng data at isang miyembrong organisasyon ng Market Research Society. 

Isinagawa ang survey sa limang bansa, katulad ng United States, United Kingdom, Brazil, South Africa, at Japan.  May kabuuang 6,921 respondente ang na-survey. Naitala ng US ang pinakamaraming tugon, habang ang South Africa ang pinakamaliit. 

Paghahanap ng pag-aaral

Ang mga kalahok ay unang nahahati sa tatlong grupo batay sa kanilang aktibidad sa paglalaro at mga interes. 81% ng mga respondent ay kwalipikado bilang mga gamer (pangkalahatan), ibig sabihin ay naglaro sila ng mga video game nang hindi bababa sa dalawang beses sa isang buwan.

Ang susunod na kategorya ay crypto non-gamer. Ito ang mga taong regular na gumagamit ng crypto ngunit ang kanilang aktibidad sa paglalaro ay bale-wala kumpara sa mga pangkalahatang manlalaro. 

Kasama sa kanilang aktibidad sa crypto ang higit pa sa pagbili at pagbebenta ng mga token. Aktibo ang kategoryang ito sa mga desentralisadong palitan at bumibili ng mga NFT buwan-buwan.

Ang huling kategorya, na may label na mga manlalaro ng crypto, ay kasama ang mga nakatugon sa mga kinakailangan ng nakaraang dalawang kategorya. Nangangahulugan iyon ng mga taong naglaro nang hindi bababa sa dalawang beses sa isang buwan at regular na nakikipag-ugnayan sa mga DEX at NFT.

Naitala ng Japan ang pinakamataas na bilang ng mga manlalaro na may 90% ng mga respondent na kwalipikado para sa kategoryang ito. Kapansin-pansin, 2% lang ang nakilala bilang mga hindi manlalaro ng crypto.

Ang South Africa ay may pinakamababang bilang ng mga manlalaro na may 71% ng kabuuang mga sumasagot ngunit may pinakamataas na porsyento ng mga manlalaro ng crypto sa 24%.

Napagpasyahan ng pag-aaral na ang paglalaro ng Web3 ay hindi pa isang "mass market". 52% ng mga manlalaro ay hindi pamilyar sa anumang uri ng termino para sa paglalaro ng web3. 

12% lang ng mga respondent mula sa kategoryang ito ang nakasubok pa ng web3 na laro. Ang mga hindi pa sumubok, hindi na ito inaabangan anumang oras.

Sa kaibahan nito, 65% ng mga hindi manlalaro ng crypto ang sumubok ng kanilang mga kamay sa isang laro sa web3, na nagpapahiwatig na ang target na karamihan ng tao para sa sektor na ito ay nasa loob ng industriya. 

Ang mga manlalaro bilang isang grupo ay hindi talaga mahilig sa crypto, maging ito ay NFTs o trading/investment. Ang mga manlalaro ng Crypto, gayunpaman, ay may positibong damdamin sa crypto. 

Ang mga respondent sa buong board ay insentibo na maglaro ng mga laro sa web3 dahil sa mga potensyal na kita sa crypto. Natukoy ang motibasyon na ito, maging sa mga pangkalahatang manlalaro. 

Ang mga pangkalahatang manlalaro na hindi nakikisali sa mga laro sa Web3 ay binanggit ang kakulangan ng kaalaman tungkol sa kanilang trabaho bilang dahilan. 

Gayunpaman, ang mga pamilyar sa crypto ay mas nababahala sa mga gastos sa pag-setup ng pagpasok sa mga laro sa Web3, at ang panganib ng mga scam at pagsasamantala.

Bumubuhos ang mga pamumuhunan

Sa unang anim na buwan ng 2022, ang industriya ng paglalaro ng blockchain ay nakatanggap ng mga pamumuhunan na nagkakahalaga ng $5 bilyon. 

Ang NFT scaling platform na Immutable ay naging mga headline sa unang bahagi ng taong ito noong ito anunsyado isang $500 milyong venture fund na nakatuon lamang sa web3 gaming, kasama ng mga NFT. 

A ulat na inilathala ng DappRadar noong nakaraang buwan ay nagpakita na ang mga proyektong nakatuon sa web3 gaming at metaverse ay nakalikom ng napakaraming $750 milyon na pamumuhunan mula noong Agosto 1, 2022. 

Sa mas kamakailang balita, ang developer ng laro ng blockchain na Horizon elebado $40M sa Series A funding round nito pinangunahan ni Morgan Creek Digital at Brevan Howard Digital 

Pinagmulan: https://ambcrypto.com/web3-gaming-industry-stats-might-surprise-the-crypto-holders/