Sinabi ng kumpanya na ang preliminary second-quarter na kita nito ay $6.7 bilyon, mas mababa sa outlook nito para sa $8.1 bilyon. Itinuro ng kompanya ang 44% quarter-over-quarter na pagbaba sa kita ng segment ng gaming sa $2.04 bilyon.
"Malaki ang pagbaba ng aming mga projection na sell-through ng produkto sa paglalaro habang umuusad ang quarter," sabi ni CEO Jensen Huang. "Tulad ng inaasahan namin na magpapatuloy ang mga kondisyon ng macroeconomic na nakakaapekto sa sell-through, gumawa kami ng mga aksyon kasama ang aming mga kasosyo sa Gaming upang ayusin ang mga presyo ng channel at imbentaryo."
Barron ng binigyan ng babala noong Abril na
NVIDIA
Maaaring magdusa ang stock habang ang pangangailangan sa panahon ng pandemya para sa mga gaming graphics card ay kumupas, lalo na kung ang mga crypto miner ay tumingin na mag-disload ng mga high-end na card habang naghahanda sila para sa paglipat ng Ethereum blockchain network sa isang modelong “proof-of-stake” mula sa “proof-of- trabaho.” Ang paglipat, na hindi pa nangyayari, ay nangangahulugan na ang mga graphics card ay hindi na kailangan para sa ether mining. Napansin ng mga tagamasid ng industriya isang pagtaas sa mga promosyon para sa mga high-end na graphics card na dating labis na namarkahan at naibenta nang higit sa MSRP.
NVIDIA
Ni
release ng balita, na tinanggihan ng kumpanya na magkomento nang higit pa, ay hindi nagbanggit ng pullback in demand mula sa mga minero ng cryptocurrency, ngunit sinabi ng analyst ni Raymond James na si Melissa Fairbanks na ang tinantyang 44% quarter-over-quarter drop ay katulad ng magnitude sa isang pullback na may linya. hanggang sa pag-crash ng crypto noong 2018.
"Dahil dito, naniniwala kami na habang may malaking negatibong sentimyento sa paggasta ng mga mamimili, ang kasalukuyang pag-reset na ito ay dapat magpakita ng isang 'clear the deck' na senaryo pagkatapos ng panahon ng napakalakas na demand," isinulat ni Fairbanks.
Hindi ibig sabihin na nagte-trend up ang paggastos sa paglalaro. Sa unang bahagi ng buwang ito, sinabi ng research firm na NPD group na ang kabuuang paggasta ng consumer sa videogaming sa US ay bumaba ng 13% taon sa paglipas ng taon sa $12.35 bilyon sa ikalawang quarter.
“Ang mas mataas na presyo sa mga pang-araw-araw na kategorya ng paggasta gaya ng pagkain at gas, ang pagbabalik ng karanasang paggasta gaya ng paglalakbay at pagdalo sa mga live na kaganapan, ang mas magaan na paglabas ng mga bagong laro, at ang patuloy na bagong henerasyon na mga hadlang sa supply ng hardware ng console ay malamang na lahat ay nag-ambag sa nakitang pagbaba. sa ikalawang quarter,” sabi ni Mat Piscatella, analyst ng industriya ng laro sa The NPD Group, sa isang paglabas ng balita.
Ang ganitong mga uso ay maaari ring makaapekto sa paggastos sa mga gaming card, lalo na pagkatapos ng maraming mga mamimili na-upgrade ang kanilang mga computer sa panahon ng pandemya, mahalagang hinihila pasulong ang demand. Pagkatapos ng pagsasara sa Lunes, videogame publisher
Dalhin-Dalawang Interactive Software
(TTWO) din hindi nakuha ang mga inaasahan ng analyst para sa mga inayos na kita habang nagbabala ang kumpanya na ang mga alalahanin sa macroeconomic ay nakakaapekto sa mga resulta.
Binawasan ng Fairbanks ang kanyang target na presyo sa $240 mula sa $250 ngunit napanatili ang isang Strong Buy rating. Bagama't binawasan niya ang kanyang malapit na mga inaasahan, sa palagay niya ay makikinabang ang firm mula sa pangmatagalang paglago sa datacenter, auto at software na mga negosyo nito. Ang stock ng Nvidia ay bumagsak ng 6.3% sa $177.93 noong Lunes.
"Mahalaga, ang kita ng Datacenter ay umabot sa isa pang mataas na rekord, at habang ang mga benta ay bahagyang mas mababa sa orihinal na mga inaasahan, ang kakulangan doon ay ganap na nauugnay sa mga hadlang sa supply, sa halip na humina ang demand," isinulat niya.
Sumulat kay Connor Smith sa [protektado ng email]