【取材】キャプテン翼のブロックチェーンゲーム、ThirdverseとBLOCKSMITHが年内ックチェーンゲーム、ThirdverseとBLOCKSMITHが年内ぺンチが年内ンロチあたらしい経済

キャプテン翼のブロックチェーンゲーム、ThirdverseとBLOCKSMITHが年内ローンチへ

ゲーム 開発 企業 thirdverse と ソーシャル ゲーム 開発 企業 Klab が 、 サッカー 漫画 「キャプテン翼」 の ip を 活用 し た ブロック チェーン ゲーム 「キャプテン翼 -rivals-」 を 2022 年内 に ローンチ する 予定 である を を を 10 日 日 に 発表 発表 発表 発表 する 予定 である こと を を を 日 日 に に に 発表 発表 発表 発表 発表 発表 にした.

また ゲームローンチ に 先立ち 、 本日 より 公式 サイト や discord など の ソーシャル メディア コミュニティ を オープン し た。 なお 「キャプテン翼 -rivalいくとのこと.

そ し てトークンのIEO(Initial Exchange Offering)も実施する予定とのことだ。「あたらしい 経済」 編集 部 が 担当 者 に 確認 し た ところ 、 国内 か 海外 取引 所 どちら で ieo を 実施 する か は 検討 中 と いう。。

また キャプテン 翼 の ブロック チェーン ゲーム は 、 thirdverse の ブロック チェーン ゲーム 子 会社 Sword と Klab の Web3 子 会社 blocksmith & co が 開発 、 運営 し いく いく。 「キャプテン翼 -rivals-」 投資 家 家 に は 、 アニモカ ブランズ (やイールドギルドゲームス(Yield Guild Games)が加わっている。

ブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」

「キャプテン翼 -rivals-」 は 、 原作 「キャプテン翼」 に 実際 に 登場 する 選手 たち を 育成 し 、 他 の プレイヤー と 対戦 (pvp) する 新 感 覚 ブロック チェーン ゲーム。 最大 の は は 、 他 プレイヤー と の の 対戦 対戦。 最大 特長 は 、 、 他 と の の の の の の の の 特長 は 、 他 プレイヤー と の の のを 通し て 得 られる ライバルピース を 、 選手 や サポート キャラクター など の nft を 含む 報酬 と 交換 する ことができる 点 と の こと だ。

そして 従来 の スマート フォン ゲーム と は 異なり 、 この ゲーム において プレイヤー が 扱う 選手 に 関し て は 、 たとえ 同一 選手 であっ て も 全て 絵柄 ・ パラメータ から 構成 さ れる よう プログラム で さ れ れ た 、 「ジェネラティブ ジェネラティブ ジェネラティブ」 と の 生成 さ れ た 、 「ジェネラティブ.

また 同 ゲーム において ライバルピース を 奪い 合う 対戦 に 勝利 する ため に は 、 選手 の 必殺 技 や スキル 、 属性 や 相性 といった 様々 な パラメータ 考慮 し た ゲーム 戦略 を 立てる こと に 加え 「「 ジェネラティブ nft 」すなわち すなわち 選手 選手 こと に 、「 ジェネラティブ ジェネラティブ nft 」すなわち すなわち 選手 選手 こと 加え 、「 ジェネラティブ ジェネラティブどう育成するかが鍵となるという。

ジェネラティブ nft と なる 選手 の 育成 に は 、 「tsubasaut」 と 呼ば れる ユーティリティ トークン を 使用。 「tsubasaut」 は 原作 に する ライバル と 戦う 戦う 対戦 モード で する ことができ 、 この トークン を 使用 使用 する で 、 、 ことができ ことができ 、 この トークン を 使用 する こと で 、 する ことができ 、 この トークン トークン を 使用 する で 、 、 する ことができ 、 この トークン を 使用 する こと で 、 「選手のレベルやパラメータを成長させること」、「必殺技やスキルを覚えること」、「 2つの選手の特徴を継いで、新たな選手NFTを産み出すこと」などの多数の育成機能があるという。・ また この ゲーム ユーザー は 、 イラスト 、 必殺 技 シーン ムービー 、 ジェネラティブ bgm が 組み合わさっ た 、 世界 に 一 つ だけ の オリジナル nft を 収集 し 、 プレイ する ことができる と の こと だ。

なお ジェネラティブ bgm とは 、 ジェネラティブ nft と 同様 に 、 プログラム による 組み合わせ で 自動 生成 さ れる ゲーム 内 音楽 と の こと だ。 「キャプテン翼 -rivals-」 において は 、 新しく 「キャプテン翼」 の へ へ 飛び込む ユーザ ユーザ ユーザ ユーザ ユーザ ユーザ ユーザ ユーザ 新しく 「」 ​​の 世界 へ 飛び込む ユーザに は 「キャプテン翼」 の 魅力 を 感じ て もらえる よう に 、 そして これ まで の 「キャプテン翼」 関連 作品 の ファン にとって は ブロック チェーン ゲーム の さ を 感じ て もらえる よう に 、 音楽 家 ・ プロデューサー ・ ・ の 大沢 伸一 よう に 、 家 ・ プロデューサー ・ ・ の 大沢 大沢 伸一 に 、 音楽 ・ ・ プロデューサー ・ ・ の 大沢 伸一 伸一 に 音楽 家 ・ プロデューサー ・ ・ の 大沢 大沢(MONDO GROSSO)氏に楽曲制作をしていただいたとのことだ。

なお育成した選手NFTなどは、ゲーム内のマーケットプレイスで売買すゲと上。

「キャプテン翼 -RIVALS-」が目指すもの

同 ゲーム の 目標 は ユーザー に 長く 楽しん で もらう ブロック チェーン ゲーム に する こと だ と いう。 その ため に 次 の 3 つ の 仕組み を 導入 と の こと だ。

(1) 投機 を 目的 と し た ユーザー より ゲーム を 楽しむ ユーザー が ユーティリティ トークン を 多く 得 られる 仕組み
(2)ユーティリティトークンを使って遊ぶユーザーを優遇する仕組み
(3) ユーティリティトークンの獲得/消費のバランスを取るための動的

そして 「キャプテン翼 -rivals-」 は 、 トークン の 需給 バランス 調整 の ため の 仕組 み に 力 を 入れ 、 ゲー ム 経済 圏 の サステナブル 状態 を 目指し て いく。 ・ 「キャプテン翼」 の 原作 者 である 高橋 陽一 氏 氏 氏 「「 キャプテン翼 の 原作 者 である 高橋 陽一 陽一 氏 氏 氏 氏 「キャプテン翼」 原作 者 である 高橋 高橋 陽一 氏 氏は 「今回 、 ブロック チェーン や nft という 新しい 技術 を 使っ た ゲーム を 出し て もらえる ことになり まし た。 どんな 風 に 遊べる の か 、 自身 も まだ わから ない 部分 も 多い のです が 、 その 分 期待 も 大きい です です です です です 多い が 、 その 分 期待 も 大きい です です です です です です です です です です です です です です です です です です です です です です です今までのゲームとはまた違った形で皆さんに楽しんでもらえたらと思いときい。

Mondo grosso の 大沢 伸一 氏 は 「数ある 音楽 の 使途 の なか で も 、 ゲーム と の 親和 性 は かなり 深い もの が ある 考え て いる。 特に 本作 で は 、 1 曲 に対して 複数 の を を ステム で 用意 用意 用意 は 、 、 曲 複数 複数 の を を で で で 用意 用意 用意 、 、 、 曲 複数 の アプローチ を ステム で で で 用意し、組み合わせの妙を楽しむという部分が画期的だと思います」

Thirdverse担当者へ取材

あたらしい経済編集部はThirdverseの担当者へ取材を行った。

−− ブロック チェーン ゲーム で キャプテン翼 の よう な 人気 ip を 活用 する こと が 難しい と 言わ れ て い ます が 、 どの よう に ip 側 と 交渉 て 実現 し た のでしょ う か?

Klab の 翼 チーム が 2011 年 より キャプテン翼 の ip を 活用 し た ゲーム 開発 を し 続け て い ます。 また フィナンシェ で 南葛 sc の トークン 発行 行なっ て いる 流れ で 、 株式 会社 tsubasa (翼 の ip 元) 代表 代表 代表 株式 株式 株式 株式 代表 代表 代表 代表 代表 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式 株式岩本さんとブロックチェーンゲームにも挑戦してみようと話しが盛りしがが。

Thirdverseのブロックチェーンゲーム事業の事業部長である守安功氏へ取材

あたらしい経済編集部はThirdverseのブロックチェーンゲームの事業部長でああク

−−ソーシャルゲームとブロックチェーンゲーム、開発プロセスにはまいにはさい

ソシャゲ 黎明 期 と 現状 の ブロック チェーン ゲーム の 開発 プロセス / 体制 は 似 て い ます。 ただ 、 各 種 バランス 調整 など 気 に べき 点 が 非常 に 多い です。

−−またソーシャルゲームとブロックチェーンゲームの市場規模の市場規模の天がき

ソーシャル ゲーム は 広義 の モバイル ゲーム と 捉える と 、 現状 の 市場 規模 の 大き さ は かなり 違い 。5 - 10 年 かけて 両 市場 大きな 重 なり を 見せ て くる と 考え て い ます。。。。 を 見せ て くる 考え て い ます。。

Sanggunian:Thirdverse

Pinagmulan: https://www.neweconomy.jp/post/266968