Naging viral sa China ang laro ng isang batang kumpanya sa Beijing na tinatawag na “Sheep a Sheep” noong Setyembre 2022.
Evelyn Cheng | CNBC
BEIJING — Isang bagong laro na naging viral sa China ang tumama sa mga screen ng mga tao na may nakakagulat na bilis sa panahon na ang mga gaming giant tulad ng NetEase naghintay ng mga buwan para sa pag-apruba upang ilunsad ang mga laro.
Iyon ay dahil ang bagong laro, na tinatawag na Sheep a Sheep, ay nasa loob ng Douyin ng ByteDance at Tencent's messaging app na WeChat bilang isang mini-program. Maaaring laruin ng mga user ang laro sa loob ng mga app.
“Kasalukuyang hindi nangangailangan ang WeChat at ByteDance ng lisensya ng laro upang mai-publish ang kanilang mga HTML5 na laro sa kanilang mga platform,” sabi ni Rich Bishop, CEO ng AppInChina, na nag-publish ng internasyonal na software sa China.
"Ngunit ito ay malamang na magbago sa susunod na ilang buwan habang tumitindi ang pagpapatupad ng mga umiiral na regulasyon," sabi niya.
Ang mga HTML5 na laro ay binuo gamit ang mga tool sa pag-coding na katulad ng mga ginagamit para sa mga website at madaling maipamahagi sa mga platform.
Hindi tumugon ang WeChat at ByteDance sa isang kahilingan ng CNBC para sa komento.
Nag-viral lang ang Sheep a Sheep nitong mga nakaraang araw. Napakasariwa sa lahat, lalo na sa mga regulator.
Brian Tycangco
analyst, Stansberry Research
Mga pag-apruba para sa software ng paglalaro
Ang developer ng Sheep a Sheep, ang Beijing Jianyou Technology, ay itinatag noong Enero 2021.
Ang mas mataas na pagsisiyasat ng Beijing sa industriya ng pasugalan ay nangangahulugan na ang National Administration of Press and Publication ay huminto sa pag-apruba ng mga bagong laro ng mga publisher sa pagitan ng Hulyo 2021 at Abril 2022. Isang paghahanap para sa "tupa" sa listahan ng pag-apruba nagbunga lang ng mga resulta para sa iba pang laro mula sa taong 2018 o mas matanda.
Ang administrasyon at Jianyou ay hindi agad tumugon sa isang kahilingan para sa komento.
Pera mula sa mga ad
Ang pagtaas ng atensyon sa social media sa isang mahabang katapusan ng linggo sa kalagitnaan ng Setyembre ay nakatulong sa pag-akit ng mga manlalaro —sinasabing nasa sampu-sampung milyon — na sabik na manalo sa laro sa lalong madaling panahon, kahit na kailangan nilang panoorin kung ano ang pinagsama-samang nauwi sa mga oras ng mga ad.
Hindi pa gaanong malinaw ang epekto… Maaaring mawalan ng interes ang mga tao dito kasing bilis ng pagkaakit nila.
Brian Tycangco
analyst, Stansberry Research
Ang laro ay "ganap na libre" upang laruin, sabi ni Xiaofeng Wang, senior analyst sa Forrester. "Ang tanging trick ay kailangan mong gumugol ng 30 segundo upang manood ng isang patalastas."
"Para sa isang developer ito ay napaka-cost-effective at sa tingin ko sila ay nakakakuha na ng kita," sabi niya. “Kahit hindi na tumagal ang kasikatan, buti na lang, walang mawawala sa kanila. Marami na silang nakuha dito.”
Ang mga larong mini-program ng WeChat ay hindi na bago.