Ipinapaliwanag ng isang eksperto kung ano ang — at hindi — ang metaverse

Dose-dosenang iba't ibang mga kahulugan ang ipinakita para sa metaverse. 

Tim McSweeney, CEO ng Epic Games, na tinatawag na ito "Mga real time na karanasan sa 3D entertainment na sosyal," habang sinabi ng presidente ng global affairs ng Meta na si Nick Clegg "ito ay magiging isang konstelasyon ng mga teknolohiya, platform at produkto."

Ang madilim na kahulugan ng termino ay hindi napigilan ang pagdagsa ng kapital na bumubuhos pag-unlad ng metaverse mga proyekto o kahit na mga luxury brand tulad ng LVMH nakatingin sa espasyo. At sinubukan ng sikat na non-fungible token (NFT) project na Bored Ape Yacht Club na maglunsad ng Metaverse ng sarili nitong tinatawag na Otherside. 

Upang makatulong na matukoy kung ano ang eksaktong "metaverse", naupo si The Block kasama si Matt Ball, may-akda ng isang bagong libro: Ang Metaverse: At Paano Nito Babaguhin ang Lahat.

Sumulat si Ball ng mga sanaysay na nagsusuri sa pag-unlad ng metaverse mula noong 2019. Siya ang dating pandaigdigang pinuno ng diskarte para sa Amazon Studios at kasalukuyang namamahala ng partner para sa EpyllionCo, isang venture capital at media production firm na nagpopondo sa mga proyekto sa web2 at web3.  

Ang panayam na ito ay na-edit para sa haba at kalinawan. 

Ano ang naging interesado ka sa pag-uulat sa metaverse? 

Pamilyar na ako sa termino at sa maraming maagang pagsisikap na buuin ito sa loob ng ilang dekada. Ngunit talagang ang aking mga karanasan sa paglalaro ng maraming Fortnite at pagbuo sa Roblox platform noong 2018 ang nagparamdam sa akin na ang matagal nang itinuturing na hindi kapani-paniwalang ideya ay nagsisimula nang maging isang praktikal na pagkakataon. Ang paglipat ay isang salamin ng teknolohikal na pag-unlad, oo, ngunit isa ring pagbabago sa kultura.  

Sa mga sumunod na taon, nakita namin ang higit at higit na pagpapatibay ng katotohanan na habang ang mga virtual na mundo ay naging mas sikat, ang mga karanasan na maaari naming gawin ay napabuti, at ang epekto sa kultura ay lumawak. 

Pagkatapos noong nakaraang taon, bago ang aking desisyon na simulan ang aklat ngunit tumatakbo sa pamamagitan nito, ito rin ang unang pagkakataon kung saan daan-daang bilyong dolyar ang ginagastos sa mga virtual na produkto — higit pa sa mga karaniwang user na nasa virtual na mundo sa loob ng mga dekada . 

Habang papalapit tayo sa pagtukoy kung ano ang metaverse, sabihin sa akin kung ano ay hindi ang metaverse gaya ng naiisip mo? 

Hayaan akong magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng internet sa konteksto. Ang internet ay binubuo ng dose-dosenang iba't ibang protocol sa Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Naaabot nito ang halos bawat bansa sa buong mundo at nagpapanatili ng milyun-milyong magkakaugnay na application, daan-daang milyong server, bilyun-bilyong website at sampu-sampung bilyong device. 

Maaari nating literal na talakayin ang internet bilang isang dosenang o higit pang pinagbabatayan na mga protocol na bumubuo sa TCP/IP. Ngunit ang talagang ibig nating sabihin ay ang ecosystem na umaabot sa halos bawat tao at bahagi ng pandaigdigang ekonomiya ngayon.  

At kaya, iyon ay isang magandang paraan upang talakayin ang tanong kung ano ang hindi metaverse. Ang metaverse, para sa akin, ay isang pinag-isang karanasan o tech stack na katulad ng internet — ngunit sumusuporta sa 3D.  

At samakatuwid, hindi ko sasabihin na ang Roblox ay isang metaverse, na ang kahong buhangin ay isang metaverse, iyon Sa kabilang panig ay isang metaverse. Ilalarawan ko sila tulad ng ginagawa natin sa mga virtual o digital na platform, ecosystem at hardware ngayon. Hindi namin sinasabi ang Google internet, hindi namin sinasabi ang Facebook internet. Ang mga ito ay bahagi nito, kumonekta sila sa mga application na device sa loob nito.  

Sa bagay na iyon, hindi ko sasabihin na ang web3 o blockchain ay ang metaverse din. Sa katunayan, maraming nag-iisip ng isang makatwirang argumento kung bakit hindi sila kailangan para sa metaverse. At iyon ay dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pilosopiya at o mga teknolohiya na hindi mahigpit na kinakailangan upang makabuo ng 3D na bersyon ng internet. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na hindi sila nakatulong sa kalikasan nito.  

Ano nga ba ang technologically realizable ay maaaring depende sa blockchain. Ngunit hiwalay sa kung ano ang maisasakatuparan ay ang tanong kung ano ang kanais-nais. 

At kaya, dito tayo napupunta sa mga tanong ng mga karapatan sa pag-aari, ang pamamahagi ng kapangyarihan at kita, ang lakas ng indibidwal na developer kumpara sa mga platform na umaasa dito. Iyan ay hindi isang teknikal na kinakailangan. Hinding-hindi ko isasama iyon sa metaverse sa kabuuan, ngunit hindi iyon upang bawasan ang potensyal nito. 

Ngayon na inilarawan namin kung ano ang hindi metaverse, sabihin sa akin kung ano sa tingin mo ito?  

Inilarawan ko kanina kung ano ang bumubuo sa internet; ang internet ngayon ay pangunahing isang 2D network. Wala kaming kakayahan para sa iba't ibang karanasan sa 3D na mahanap ang isa't isa sa internet. At kaya iniisip namin ang metaverse bilang isang 3D elevation ng internet upang suportahan ang 3D immersion.  

Ngunit higit pa rito, pinag-usapan namin ito bilang magkasabay — lahat tayo ay makakaranas nito nang live. Isipin kung gaano kahirap ang isang video call ngayon. Napag-usapan namin na ito ay paulit-ulit: mayroon itong memorya. Nagtitiis ang ginagawa mo. Napag-usapan namin na ito ay binuo sa interoperability. 

Ang internet ay hindi palaging gumagana sa ganoong paraan, ngunit mayroon kaming mga batayan para sa kanila. At pagkatapos ay sa isang pinasimpleng kahulugan, ang inilalarawan ko para sa metaverse ay isang parallel plane ng pag-iral sa virtual space. 

Bakit kailangan ang 3D elevation na iyon? 

Ito ay isang magandang tanong, kung saan hindi namin maaaring palsipikasyon sa isang paraan o iba pa. Ang magagawa natin ay ang mga sumusunod: kilalanin ang mga paraan kung saan ang mga pagbabago sa mga katangiang nabanggit ko kanina, ay bumuti at nagpahusay at naka-onboard ng milyun-milyon pa sa internet sa nakalipas na ilang dekada.  

Ang internet ay nakabatay sa teksto — hindi kahit na may kulay na teksto. Pagkatapos ay mayroon itong teksto at mayroon itong pagkakakilanlan sa anyo ng mga username o email address sa board ng mensahe. Dahan-dahan kaming nagsimulang magkaroon ng indibidwal na espasyo sa internet, sa anyo ng isang blog, ngunit ang blog na iyon ay madalang, asynchronously na-update na may limitadong mga visual. Pagkatapos kaming lahat ay nagkaroon ng presensya sa pamamagitan ng isang profile; nagsimula kaming ipahayag ang aming buhay doon. 

Kaya mayroong isang argumento na nagsasabing tingnan natin ang trajectory na iyon patungo sa mas mayamang media na mas madalas na nakakaabot sa mas maraming tao na nabubuhay sa parehong karanasan, kung saan ang Discord o Zoom ay isang magandang halimbawa.  

Ang pangalawang argumento ay ang pagkilala sa maraming lugar kung saan ang mga 3D na karanasan ay mas madaling maunawaan. At ito ay maaaring ilagay sa konteksto ng sangkatauhan. Hindi kami nag-evolve sa loob ng libu-libong taon upang i-tap ang isang patag na piraso ng salamin upang makipag-ugnayan sa mundo at impormasyon sa paligid natin. Experiential kami, tactile kami. Hindi ka nagtuturo ng matematika sa ikalawang baitang sa pamamagitan ng pagsasabi ng isa at isa ay katumbas ng dalawa. Ibigay mo sa kanila ang mga bagay.

Kaya tiyak na kapag titingnan natin ang pangangalagang pangkalusugan, imprastraktura at edukasyon, makikita natin nang malinaw kung paano nagpapabuti ang 3D sa mga larangang iyon.  

Ang Blockchain at crypto ay maaaring ilan sa mga tool na ginagamit ng metaverse, ngunit masasabi mong hindi ito kailangan para umiral ang metaverse. Maaari mo bang palawakin ang papel ng blockchain sa espasyong ito? 

Makakakita ka ng dalawang pangunahing argumento para sa pagsasama nito. Ang numero uno ay sa lawak ng paniniwala ng isa sa mga interoperable na asset, ang hamon ay palaging kung ano ang mga pamantayan at paano mo ilalagay ang ecosystem dito? Sa madaling salita, hindi gustong gamitin ng Publisher A ang system na idinisenyo ng Publisher B, lalo na kung pinapatakbo ito ng Publisher B. 

Sa crypto, mayroong isang argumento na mayroong isang sistema na ginagamit ng mga mamimili at kumikita, at hindi lamang ang kanilang katunggali ay hindi nagmamay-ari at nagpapatakbo nito, ngunit walang sinuman. 

Ngunit iginiit ng pangalawang argumento na ang desentralisadong teknolohiya ay makakatulong na mapanatiling malusog ang metaverse.  

Si Tim Sweeney, ang tagapagtatag at CEO ng Epic Games ay nag-tweet na ang crypto at NFTs ay tila ang pinaka-kapani-paniwalang landas patungo sa isang metaverse na bukas at kung saan pagmamay-ari ng mga indibidwal ang kanilang data. Iyan ay hindi teknikal na kinakailangan, ngunit upang labanan ang isang internet na umiiral sa mga sentralisadong, hindi demokratikong rehimen. 

Ang metaverse na sa tingin natin ay uunlad, iyon ang magiging pinakamahusay, na may pinakamaraming benepisyo sa lipunan sa pinakamababang masamang epekto, ay nangangailangan ng desentralisadong lakas. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin iyon ay upang mahanap ang mga paraan kung saan ang trilyong dolyar na mga korporasyon ay maaaring makipagkumpitensya sa pamamagitan ng pag-tap sa mas maraming trilyon pa na indibidwal na pag-aari, kung saan ang blockchain ay nagpapatunay sa sarili nitong isang potensyal na solusyon. 

© 2022 Ang Block Crypto, Inc. Lahat ng Karapatan ay Nakareserba. Ang artikulong ito ay ibinigay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Hindi ito inaalok o inilaan upang magamit bilang ligal, buwis, pamumuhunan, pinansiyal, o iba pang payo.

Pinagmulan: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss