Ang VR Headset ng Apple ay Maaaring Ang Pinakamalaking Pagbagsak Nito sa mga Dekada — Narito Kung Sino ang Mga Tunay na Nanalo

Ang merkado ng virtual reality (VR) ay umiinit, na may dose-dosenang mga pangunahing manlalaro at mga startup na inilunsad ang kanilang mga bersyon ng orihinal na Oculus.

Ang malinaw na nagwagi ay kasalukuyang MetaPlatforms Inc. (NASDAQ: META) na may naiulat na 90% market share sa industriya ng VR. Ito ay naaayon sa malakihang paggasta ng kumpanya sa sektor. Gumastos ang Meta ng mahigit $100 bilyon sa pagbuo ng VR at metaverse na mga layunin nito, na hindi pa nababayaran, na nagreresulta sa humigit-kumulang 70% na pagbaba sa presyo ng stock nito ngayong taon.

Sa kabila ng napakalaking bahagi ng merkado ng Meta at pagpayag na gumastos ng walang katotohanan na halaga ng pera sa espasyo, hindi ito naging hadlang sa iba na subukang gupitin ang isang piraso ng merkado. Malamang ang runner-up ByteDance Inc. — parent company ng TikTok — kasama ang serye ng headset ng Pico nito, ngunit Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) ay nakatakdang maglabas ng VR headset sa 2023.

Huwag palampasin: Ang Kumpanya na Sama-samang Nilulutas ang Trapiko at Pagbabago ng Klima

Bagama't marami ang nabigong makipagkumpetensya sa panig ng hardware, ang iba ay nakahanap ng tagumpay sa gaming, marketplace at imprastraktura na bahagi ng mga bagay. Dose-dosenang sikat na laro ng VR tulad ng Beat Saber at Contractors ang kumita ng milyun-milyon sa kanilang kasiyahan sa genre ng VR.

Ang VR ay isang bagong platform, na nangangahulugan na ang mga startup ay may kakayahang mag-ukit ng viral popularity at maging ang susunod na VR para sa Call of Duty. Dagdag pa, gusto ng mga startup laro flip nakapagbenta ng mahigit $140 milyon ng in-game at digital na content at bumuo ng susunod na henerasyon ng mga gaming marketplace. Ang Gameflip ay nangangalap ng pondo sa StartEngine, ibig sabihin kahit sino pwede mag invest!

Bagama't marami ang umaasa na ang headset ng Apple ay isang napakalaking manlalaro sa VR headset realm, maaari itong mamatay sa pagdating. Hindi lamang magiging mahirap para sa sinumang alisin sa trono ang Meta — maging ang Apple — mayroon ding ilang iba pang mga kadahilanan na pumapasok dito. Pangunahin, habang ang merkado ng VR ay inaasahang lalago kahit na ang Apple ay namamahala na kumuha ng malaking bahagi ng kasalukuyang merkado, hindi ito kukuha ng marami.

Ang Meta's Quest Store ay nagbebenta lamang ng humigit-kumulang $1.5 bilyon sa mga laro at app mula noong 2019, na nagreresulta sa mas mababa sa $500 milyon sa kita. Para sa mga VR headset nito, bahagyang mas mahusay ang numerong iyon sa 15 milyong headset na nabenta. Sa average na humigit-kumulang $500 bawat headset, nangangahulugan iyon ng humigit-kumulang $7.5 bilyon na kita. Bagama't ang mga ito ay hindi maliit na bilang sa engrandeng pamamaraan ng mga bagay, umabot ng mahigit $100 bilyon upang makarating doon. Dahil sa pangingibabaw sa merkado ng Meta at sa relatibong maliit na sukat ng potensyal na bahagi ng merkado na maaaring kunin ng Apple, maaari itong magpahiwatig ng kapahamakan.

Ang VR headset ng Apple ay nakatakdang magpresyo sa pagitan ng $2,000 at $2,500. Ito ay higit sa apat na beses kaysa sa sikat na Quest 2 ng Meta at doble ang presyo ng premium na headset nito, ang Quest Pro. Habang ang headset ay malamang na magkaroon ng higit pang mga tampok, ang tunay na problema ay ang kakulangan ng imprastraktura. Mayroong mga opsyon sa PC VR, ngunit ang Meta ay gumastos ng bilyun-bilyong dolyar sa pagbuo ng mga VR app, laro, kwento at iba pang imprastraktura nito sa nakalipas na ilang taon. Sa napakalaking market share ng Apple, magiging mahirap na maakit ang mga developer na pumunta sa platform nito para gumawa ng mga laro at app. Sa huli, lumilikha ito ng problemang chicken-or-the-egg kung saan kailangan ng Apple ang mga developer upang makakuha ng traksyon, ngunit kailangan ng mga developer ang Apple upang makakuha ng traksyon bago sila bumuo sa platform.

Hindi rin ito ang unang pagkakataon na nangyari ito sa isang major player. Pinakatanyag ay ang Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) flop sa unang paglabas ng Windows phone nito. Ang eksaktong problemang ito ay nangyari, at ito ay nagkakahalaga ng bilyun-bilyon at tumagal ng mga taon upang mabawi.

Ito ay hulaan ng sinuman kung ano ang mangyayari, ngunit maaaring mayroong isang mas mahusay at naiibang paglalaro. Sa mga bagong market na tulad nito, kadalasan ay mas madali para sa mga startup na samantalahin ang kakulangan ng mga pangunahing manlalaro sa ilang partikular na lugar ng market. Sa mga pagbabago sa kamakailang batas, sinuman ay maaaring mamuhunan sa mga startup. Gusto ng mga startup laro flip nag-aalok ng mga opsyon sa pamumuhunan na may mataas na peligro at may mataas na gantimpala na, kung matagumpay, ay makakapag-ukit ng mga kapaki-pakinabang na lugar sa mga umuusbong na merkado na ito na lumalawak upang maging mas malalaking manlalaro habang lumalaki ang merkado. Maraming iba pang mga VR startup ang nakalikom ng pondo StartEngine, at ang StartEngine mismo ay bukas din para sa pamumuhunan.

Tingnan ang higit pa sa startup na pamumuhunan mula sa Benzinga

Huwag palampasin ang mga real-time na alerto sa iyong mga stock – sumali Benzinga Pro libre! Subukan ang tool na makakatulong sa iyong mamuhunan nang mas matalino, mas mabilis, at mas mahusay.

© 2022 Benzinga.com. Si Benzinga ay hindi nagbibigay ng payo sa pamumuhunan. Nakalaan ang lahat ng mga karapatan.

Pinagmulan: https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html