Busting The Myths Of The Metaverse

Mayroong maraming kaguluhan tungkol sa metaverse sa mga araw na ito. At sa magandang dahilan. Sa pamamagitan ng pagpayag sa mga consumer na maayos na lumipat sa pagitan ng dalawang magkaibang realidad, lumilikha na ang metaverse ng hindi mabilang na mga bagong pagkakataon para sa mga retailer at brand ng consumer.

Habang ang mga komersyal na aplikasyon ay nasa kanilang pagkabata, ang metaverse ay nakatakdang baguhin kung paano nakikipag-ugnayan ang mga retailer at brand sa mga consumer. Napagtanto ng ilan sa mga pinaka-sopistikadong brand sa mundo na ang kanilang mga customer ay gumugugol na ng oras sa mga virtual na espasyo, at naghahanap sila ng mga paraan upang muling isipin ang kanilang mga negosyo gamit ang bagong teknolohiyang ito. Sa katunayan, halos tatlong quarter (72%) ng mga pandaigdigang retail executive ay nagsasabi na ang metaverse ay magkakaroon ng positibong epekto sa kanilang mga organisasyon, na may 45% na naniniwalang ito ay magiging tagumpay o pagbabago.

Halimbawa, ang Puwang
GPS
kamakailan ay inilunsad ang una nitong koleksyon ng non-fungible token, o NFT, Brand ng damit ng Selfridges at Charli Cohne ipinagdiwang ang ika-25th anibersaryo ng Pokémon sa pamamagitan ng pagbubukas ng isang virtual na lungsod kung saan makakapag-browse ang mga mamimili para sa mga eksklusibong digital at pisikal na produkto. At noong nakaraang buwan higit sa 50 maimpluwensyang tatak tulad ng Tommy Hilfiger, DKNY at Dolce & Gabbana ang lumitaw sa Unang Metaverse Fashion Week, isang glitzy fashion show na ganap na naganap sa metaverse.

Kung ang lahat ng ito ay tila malabo, o higit pang science fiction kaysa sa katotohanan, isipin muli. Upang mapakinabangan ang umuusbong na marketplace na ito, kakailanganin mong lampasan ang mga sumusunod na alamat.

Pabula 1: Darating ang metaverse balang araw sa hinaharap.

Nagsimula na ang panahon ng metaverse. Lumilitaw na ang mga naunang bersyon —lahat mula sa mga social gaming platform hanggang sa ganap na nakaka-immersive na virtual reality na mga mundo sa mga VR headset hanggang sa mga karanasan sa augmented-reality na smartphone. Sa kalaunan, inaasahan ng mga eksperto na ang metaverse ay bubuo sa isang serye ng mga nakabahaging virtual na espasyo na maaaring tirahan ng mga tao nang kasingdali ng totoong mundo.

Ang mga mamimili ay sabik na ngayong lumipat sa kabila ng paglalaro. Mga 60% ng Millennials gustong bumili ng totoong buhay na mga produkto sa mga virtual na mundo. Kahit na sa mga Baby Boomer, isang third ng mga consumer ang interesado sa mga karanasan tulad ng pagkonsulta sa mga eksperto sa mga paksa tulad ng kalusugan at DIY sa isang virtual o augmented reality na setting.

Para sa mga retailer at brand, ang tanong ay hindi kung sila ay lalahok — ito ay paano gagamitin nila ang mga bagong digital na espasyong ito upang muling isipin ang kanilang mga negosyo.

Pabula 2: Karamihan sa mga mamimili ay walang interes sa pagbabayad para sa mga produkto na umiiral lamang sa metaverse.

Mahigit sa kalahati ng mga mamimili ang nagsasabing binili o interesado sila sa "virtual fashion"—mga damit o accessories para sa isang avatar. Gusto ng ibang mga consumer na gussy up ang kanilang virtual na "looks" gamit ang make-up o hairstyling na inilapat sa kanilang avatar o online na imahe gamit ang isang digital na filter.

Myth 3: Ang virtual at augmented reality ay may kaugnayan lamang para sa mga beauty, fashion, at luxury brand.

Bagama't ang mga avatar sa isang online na platform ay maaaring lagyan ng mga branded na sneaker, ang mga kumpanya ng damit at pagpapaganda ay hindi lamang ang nakikipagsapalaran sa metaverse. McDonalds ay naghain ng trademark para sa isang virtual na restaurant sa metaverse na maghahatid ng mga totoong burger at fries sa iyong pintuan. Para sa Halloween noong nakaraang taon, Chipotle naging unang tatak ng restaurant na nagbukas ng virtual na lokasyon sa Roblox platform — kasama ang mga naunang bisita na nakabihis (halos) sa costume na kwalipikado para sa isang libreng burrito.

Pabula 4: Kailangan mo ng mga mamahaling VR headset.

Ang ilang mga virtual na application ay nangangailangan ng mga VR headset para sa buong karanasan. Pero hindi lahat. Iyon ay isang mahalagang punto, dahil ang mga headset ay maaaring magpakita ng parehong pisikal at pinansyal na mga hamon para sa mga mamimili. Dapat isipin ng mga retailer ang metaverse bilang isang continuum ng mga nakaka-engganyong karanasan at pag-eeksperimento sa buong board gamit ang mga live-stream na shopping event, virtual digital store at iba pang karanasan na maa-access mula sa isang smartphone, tablet o, para sa mga pipili, isang VR headset. Sa madaling salita, ito ay maaaring isang extension ng ecommerce - nagbibigay-daan sa isang mas nakaka-engganyong paraan upang mamili.

Pabula 5: Papalitan ng metaverse ang mga pisikal na tindahan.

Ang metaverse ay hindi isang kapalit para sa mga pisikal na tindahan-ito ay isang extension.

Sa paglipas ng 50% ng mga mamimili ay inaasahang gumugugol ng mas maraming oras sa mga digital na espasyo. Magbibigay iyon ng pagkakataon sa mga retailer na mag-eksperimento sa pagbuo ng mas malalim na ugnayan sa kanilang base ng consumer. Halimbawa, nag-aalok ng karanasan sa VIP para sa iyong mga nangungunang customer sa pamamagitan ng pagkonekta sa kanila nang 'live' sa isang eksperto/brand ambassador na maaaring magbigay ng konsultasyon habang nagkikita sila sa isang virtual na tindahan o showroom. Isaalang-alang kung ano ang gagawin nito para sa iyong panukalang halaga ng empleyado; na nagpapahintulot sa kanila na magtrabaho mula sa kahit saan.

Sa maraming paraan, ang metaverse ay maaaring maging katulad ng mga unang araw ng online o mobile commerce. Malinaw na ililipat ng mga consumer ang higit pa sa kanilang buhay trabaho, oras ng paglilibang at mga shopping excursion sa mga nakaka-engganyong platform, tulad ng Gucci Garden sa Roblox, kung saan maaaring gumala ang user sa mga virtual na libangan ng mga iconic na kampanya ng Gucci mula sa nakaraan. At nangangahulugan iyon na kakailanganin ng mga retailer na mag-isip ng mga paraan upang lumikha ng hindi malilimutang virtual na karanasan para sa kanilang mga consumer – hindi pa banggitin ang kanilang mga digital avatar.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/jillstandish/2022/04/27/busting-the-myths-of-the-metaverse/