Maaari bang maging sustainable ang GameFi? | Pagsusuri sa Industriya| OKX Academy

Ito ay isang OKX – Okcoin research partnership. Devika Mittal ay ang Listing Lead para sa Okcoin, isang mahilig sa paglalaro, at isang tagapagtaguyod ng mga kababaihan sa crypto.  

Habang ang GameFi ay nananatiling nangingibabaw sa crypto, ang mga modelo ng negosyo nito ay kadalasang nananatiling hindi napapanatiling. Narito kung paano sila mapapabuti. 👇

Tl; DR

  • Ang GameFi ay nananatiling nangingibabaw sa desentralisadong merkado ng aplikasyon, na nauuna sa DeFi
  • Karamihan sa mga modelo ng negosyo ng GameFi ay nananatiling hindi sustainable para sa mga dahilan ng macroeconomic, tokenomic, at volatility ng market
  • Mayroong ilang mga paraan upang maging sustainable ang GameFi sa katagalan, ang ilan sa mga ito ay humiram mula sa mga tradisyonal na Web2 playbook. 

I-explore ang GameFi

Ang GameFi ay nananatiling mahalaga sa crypto

Ang GameFi ay ang karaniwang termino para sa mga larong nakabatay sa blockchain na gumagamit ng mga NFT o tokenized in-game asset. Sa nakalipas na 5 taon mula nang ilunsad ang CryptoKitties, ang GameFi ay naging isa sa mga pinakasikat na kaso ng paggamit para sa teknolohiya ng blockchain. Naniniwala ang mga mananampalataya na ang GameFi ang pinaka-kaugnay na paggamit ng blockchain tech – at ang pinaka-malamang na maging mainstream.

Ang mga numero ay malinaw: Noong 2021-2022, nangibabaw ang mga laro sa decentralized application (dApp) market, na umabot sa kabuuang $807M pagsapit ng Hulyo, na may 6% na pagtaas ng buwan-buwan (MoM) mula Hunyo, at 41% na pagtaas sa bawat taon. taon (YoY). Sa paghahambing, DeFi (ang pangalawang pinakamalaking sektor ayon sa volume) ay umabot sa kabuuang $51M (-33% MoM at -61% YoY).

Mayroong higit sa 1500 na mga laro ng GameFi na magagamit sa merkado, at ang mga venture capitalist (VC) ay nagbuhos ng $2.4B sa mga bagong laro na nangangako. Sa kabila ng bear market, ang GameFi ay sumasakop pa rin sa karamihan ng Daily Active Users (DAUs) na nakikipag-ugnayan sa crypto sa kabuuan.

Problema sa modelo ng negosyo ng GameFi

Sa kabila ng kanilang bahagi sa merkado, maraming mga modelo ng negosyo ng GameFi ang nananatiling hindi napapanatiling. Hanggang ngayon, karamihan sa kanila ay nakabatay pa rin sa ideya na ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng kita sa isang ecosystem kung saan ang mga tokenomics ay naka-set up upang sa huli ay makinabang ang mga team ng proyekto at mga mamumuhunan, sa halip na mga manlalaro.

Tingnan ang mga NFT na kadalasang kailangang bilhin ng mga manlalaro para ma-access ang mga laro o serbisyo. Sa kasalukuyan, kung gusto ng isang manlalaro na ma-access ang isang laro, dapat nilang i-shore up ang cash nang paisa-isa o sa tinatawag na "guilds." Ang mga guild at indibidwal ay handang magbayad dahil naniniwala sila na ang kikitain nila sa loob ng laro sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga in-app na asset ay makakatulong sa kanila na kumita. 

Ang problema ay ang fiat na presyo ng mga token ng GameFi at ang kanilang mga nauugnay na NFT ay maaaring depende sa iba't ibang mga kadahilanan, pangunahin:

  • Macroeconomics. Kung mas malaki ang inflation, mas kaunting cash liquidity ang nasa merkado, mas maliit ang posibilidad na mamuhunan ang mga mamumuhunan at manlalaro at maglaro ng GameFi games.
  • Tokenomics. Kung ang isang laro ay hindi nag-aalok ng pangmatagalang halaga sa mga may hawak, kung patuloy itong umaasa sa pagre-recruit ng mga bagong manlalaro para mapanatili ang halaga ng token, at kung hinihikayat nito ang mga manlalaro na magbenta ng mga token sa bukas na merkado... malamang na mawalan ng halaga ang token. oras.
  • Damdamin ng merkado. Maaaring mag-panic sell ang mga may hawak ng token, o maaaring subukan ng mga speculative buyer na manipulahin ang presyo ng token sa pamamagitan ng pagbomba at pagtatapon nito.

Ang mga user na naglalaro ng mga laro at bumili ng upfront na mga NFT ay nahaharap sa posibilidad na ang kanilang mga asset ay maaaring, sa paglipas ng panahon, mawalan ng 50% o maging ang lahat ng kanilang halaga. Ang mga tumingin sa GameFi bilang isang alternatibong paraan upang kumita ng isang napapanatiling kita ay maaaring makaharap ng mataas, kahit na nakapipinsala, pagkalugi.

Sustainable na mga modelo ng negosyo ng GameFi

Naniniwala ako na may espasyo sa merkado para sa mas napapanatiling mga modelo ng negosyo ng GameFi. Kaya ano ang magiging hitsura nila? Bagama't hindi ako makapag-alok ng tiyak na sagot, maaari akong mag-alok ng ilang mungkahi:

  • Pangmatagalang mindset. Dapat tularan ng mga sustainable na proyekto ng GameFi ang mga tradisyunal na pribadong kumpanya sa Web2 sa pagtutuon ng pansin sa paglikha ng pangmatagalang halaga sa halip na panandaliang pagpapahalaga sa kita/token ng mamumuhunan.
  • Pagpapanatili ng gumagamit. Ang mga laro sa Web3 ay maaari ding humiram mula sa mundo ng Web2 upang mag-alok ng halaga sa mga umiiral nang user nang hindi umaasa sa patuloy na pagdagsa ng mga bagong user upang makabuo ng demand para sa mga token. Isang halimbawa: Paggamit ng in-game na advertising para sa mga kita, na regular na ipinamamahagi sa mga umiiral nang user.
  • Pagtutok sa karanasan sa laro. Dapat na layunin ng GameFi na makaakit ng mga bagong user dahil sa kanilang mga graphics at kanilang mga feature sa halip na sa presyo ng token. Ang priyoridad ay dapat na patuloy na mag-innovate sa mga tuntunin ng mga graphics, plot, at character - at nag-aalok ng pinakamahusay na mga laro na umaakit sa mga user sa paglipas ng panahon.
  • Limitahan ang haka-haka. Bagama't mahirap itong makamit, maaaring limitahan ng mga proyekto ng GameFi ang mga speculative na paggalaw ng presyo sa pamamagitan ng paglilimita sa bilang ng mga token na maaaring ibenta sa bukas na merkado, o pag-aalok ng deflationary tokenomics.
  • Interoperability ng asset. Ang kakulangan ng interoperability ng mga asset ng GameFi ay isang hadlang sa kanilang paglago: Ang presyo ng isang token ay maaaring bumaba kapag ang laro nito ay tumigil sa pagiging popular; maaaring gusto ng mga manlalaro na ibenta ang kanilang mga token ng GameFi upang makabili ng mga token sa iba pang mga laro. Ang pagbuo ng interoperability sa mga larong blockchain ay maaaring makatulong na bumuo ng isang palapag ng presyo para sa mga token ng GameFi.
  • Pagbutihin ang accessibility. Kahit na maaari nitong pabagalin ang bilis ng maagang pag-aampon, ang paglilimita sa presyo ng pag-access (o regular na pag-update ng bilang ng mga NFT na kailangan para ma-access ang isang laro batay sa mga presyo sa merkado) ay maaaring magbigay-daan sa mas maraming user na sumali sa mga laro nang walang suporta ng mga guild.

Ang industriya ng GameFi ay bata pa at, katulad ng iba pang crypto, nasa estado pa rin ito ng paglago at paggalugad. Habang patuloy tayong sumisid sa bear market at nahaharap sa isang potensyal na pag-urong, ang mga team ng proyekto ay may pagkakataon na itago ang kanilang mga ulo at bumuo nang walang presyon ng pag-aalok ng mabilis na listahan o pagtiyak ng panandaliang pagpapahalaga sa presyo. Maaaring lumabas ang mga proyekto mula sa panahong ito na nag-aalok ng mga napapanatiling modelo ng negosyo – na makikinabang sa mga proyekto ng token, manlalaro, at may hawak ng token.

Simulan ang pangangalakal

IBINIGAY ANG ARTIKULONG ITO PARA SA IMPORMASYONAL NA LAYUNIN LAMANG. ITO AY NAGRERERESENT SA MGA VIEWS NG MAY-AKDA AT HINDI ITO AY NAGRERERESENT SA MGA VIEWS NG OKCOIN O OKX. HINDI ITO NILAYON NA MAGBIGAY NG ANUMANG INVESTMENT, TAX, O LEGAL NA PAYO, O ITO AY DAPAT ITURO NA Alok UPANG BUMILI O MAGBENTA NG MGA DIGITAL NA ASSET. ANG DIGITAL ASSET HOLDINGS, KASAMA ANG STABLECOINS, KASAMA ANG HIGH DEGREE OF RISK, MAAARING MAGBABAGO NG LUBOS, AT MAAARING MAGING WALANG KWENTA. DAPAT MONG PAG-IISIP NA MABUTI KUNG ANG PAG-TRADING O PAGHAWAK NG MGA DIGITAL NA ASSET AY ANGKOP SA IYO AYON SA IYONG KUNDISYON SA PANANALAPI.

Pinagmulan: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable