Ang mga kumpanya ay maaaring 'mag-hire' ng isang virtual na tao para sa humigit-kumulang $14ka taon sa China

Ang virtual na mang-aawit na si Luo Tianyi ay gumaganap kasama ang kilalang pianist sa mundo na si Lang Lang noong 2019 sa Mercedes-Benz Arena sa Shanghai, China. Inilunsad noong 2012, si Luo Tianyi ay may halos 3 milyong tagahanga at nagtanghal pa sa seremonya ng pagbubukas ng Winter Olympics sa Beijing ngayong taon.

Visual China Group | Mga Larawan ng Getty

BEIJING — Mula sa serbisyo sa customer hanggang sa industriya ng entertainment, ang mga negosyo sa China ay nagbabayad ng malaking halaga para sa mga virtual na empleyado.

Tech kumpanya Baidu sinabi na ang bilang ng mga virtual na proyekto ng mga tao na ginawa nito para sa mga kliyente ay dumoble mula noong nakaraang taon, na may malawak na hanay ng presyo na kasing liit ng $2,800 hanggang sa napakalaki na $14,300 bawat taon.

Ang mga virtual na tao ay isang kumbinasyon ng animation, sound tech at machine learning na lumilikha ng mga naka-digitize na tao na maaaring kumanta at kahit na makipag-ugnayan sa isang livestream. Bagama't ang mga digital na nilalang na ito ay lumitaw sa mga gilid ng US internet, sila ay lumalabas nang higit pa sa cyberspace ng China.

Ang ilang mga mamimili ng mga virtual na tao ay kinabibilangan ng mga kumpanya ng serbisyo sa pananalapi, mga lokal na board ng turismo at media ng estado, sabi ni Li Shiyan, na namumuno sa virtual na tao at negosyo ng robotics ng Baidu.

Habang bumubuti ang teknolohiya, ang mga gastos ay bumaba ng halos 80% mula noong nakaraang taon, aniya. Nagkakahalaga ito ng humigit-kumulang 100,000 yuan ($14,300) sa isang taon para sa isang three-dimensional na virtual na tao, at 20,000 yuan para sa isang two-dimensional.

Inaasahan ni Li na ang industriya ng virtual na tao sa pangkalahatan ay patuloy na lalago ng 50% taun-taon hanggang 2025.

Ano ang metaverse at bakit bilyun-bilyong dolyar ang ginagastos dito?

Naghahanap ng mga icon na walang iskandalo

Lumalagong pag-unlad ng mga virtual na tao

Marami sa malalaking tech na kumpanya ng China ang gumagawa na ng mga produkto sa virtual na industriya ng tao.

Video at laro streaming app Bilibili ay isa sa pinakamaagang kumuha ng konsepto ng mga virtual na tao sa mainstream.

Nakuha ng kumpanya ang koponan sa likod ng virtual na mang-aawit na si Luo Tianyi, na ang imahe at tunog ay ganap na nilikha ng teknolohiya. Sa taong ito, nakatuon ang mga developer sa pagpapabuti ng texture ng boses ng virtual na mang-aawit sa pamamagitan ng paggamit ng isang artificial intelligence algorithm, ayon kay Bilibili.

Inirerekomenda ng mga regulator sa Privacy ng EU ang mga bagong limitasyon sa data para sa Meta

Inilunsad noong 2012, si Luo Tianyi ay may halos 3 milyong tagahanga at nagtanghal pa sa seremonya ng pagbubukas ng Winter Olympics sa Beijing ngayong taon.

Nagho-host din ang Bilibili ng maraming tinatawag na virtual anchor, na mga direktang avatar ng mga taong gumagamit ng espesyal na teknolohiya upang maabot ang kanilang madla. Sinabi ng kumpanya na 230,000 virtual anchor ang nagsimulang mag-broadcast sa platform nito mula noong 2019, at ang oras ng pagsasahimpapawid ng virtual anchor sa taong ito ay tumaas ng humigit-kumulang 200% mula noong nakaraang taon.

Sinabi ni Tencent sa pinakahuling tawag sa kita nito na ang Tencent Cloud AI Digital Humans ay nagbibigay ng mga chatbot sa mga sektor gaya ng mga serbisyo sa pananalapi at turismo para sa awtomatikong suporta sa customer. Ang Next Studios ng kumpanya ay nakabuo din ng isang virtual na mang-aawit at virtual sign language interpreter.

Ang mas maliliit na kumpanya ay pumapasok din sa industriya.

Ang Startup Well-Link Technologies — na ang cloud rendering tech support para sa Chinese video game developer na si miHoYo ay nagdulot nito ng tagumpay sa industriya ng paglalaro — inihayag ngayong taon na nakabuo ito ng isa pang modelo ng isang virtual na tao sa isang joint venture sa Haixi Media.

Pinagmulan: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html