Ang mga manlalaro ay gumugol ng halos 50 bilyong oras sa Roblox noong 2022

Ang mga mahilig sa Metaverse ay may isang bagay na dapat pasayahin, kasama ang Roblox na lumalaki sa lahat ng larangan. 

Hindi lamang pinataas ng Roblox ang mga numero ng gumagamit nito at ang laki ng panloob na ekonomiya ng platform nito noong 2022, ang mga manlalaro din

gumugol ng halos 50 bilyong oras sa pakikipag-ugnayan sa platform, tumaas ng 19% mula sa nakaraang taon. Ang mga pagbabahagi ng kumpanya ay tumalon ng 25% pagkatapos ng pagbubukas.Iniulat ni Roblox na ang kabuuang pang-araw-araw na aktibong user ay lumago ng 23% hanggang 56 milyon kapag inihambing ang 2022 sa nakaraang taon. Sinabi rin ng kumpanya na noong Enero ang bilang ng mga pang-araw-araw na aktibong gumagamit ay umabot sa 65 milyon.

Sa mata ng maraming pinuno ng teknolohiya, ang katanyagan ng Roblox sa mga nakababatang user, kasama ang paraan ng paggana ng platform, ay nagsisilbing modelo ng gumagana nang metaverse. 

Tumaas din ng 2022% ang "mga booking" sa buong taong 5, kasama ang pag-uulat ng Roblox na nakabuo ito ng $2.9 bilyon na nagbebenta ng panloob na pera ng platform. Tinutukoy ng kumpanya ang "mga booking" bilang ang kita na nilikha nito ng mga user na bumili ng "Robux," pagkatapos ay ginagamit ng mga manlalaro ng pera upang i-customize ang kanilang karanasan sa paglalaro, gaya ng kanilang mga avatar.

"Ang 2022 ay isang taon ng pagbabago at pag-imbento para sa Roblox," sabi ng tagapagtatag at CEO ng Roblox na si David Baszucki sa isang pahayag. "Sa 65 milyong pang-araw-araw na aktibong user noong Enero, nagtutulak kami sa aming pananaw na muling isipin ang paraan ng pagsasama-sama ng mga tao sa pamamagitan ng pagpapagana ng mas malalalim na paraan ng pagpapahayag, komunikasyon at pagsasawsaw."


Habang ang Roblox ay isang saradong sistema, pinapayagan nito ang mga developer na lumikha ng sarili nilang mga laro at karanasan sa platform. Nagbibigay ito sa mga external na developer ng pagkakataon na hindi lamang mag-usbong ng mga uri ng digital na social na pakikipag-ugnayan na hinahangad nila, ngunit makinabang din sa pananalapi kapag ang mga "server" na kanilang binuo ay bumubuo ng makabuluhang pakikipag-ugnayan.

Noong 2022, ang kabuuang bilang ng mga oras na "nakipag-ugnayan" ang mga user sa gaming at social platform ay umabot sa 49.3 bilyon, isang 19% na pagtaas mula noong nakaraang taon, sabi ni Roblox. Noong 2o21, nakipag-ugnayan ang mga user sa platform sa loob ng 41.4 bilyong oras.

© 2023 Ang Block Crypto, Inc. Lahat ng Karapatan ay Nakareserba. Ang artikulong ito ay ibinigay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Hindi ito inaalok o inilaan upang magamit bilang ligal, buwis, pamumuhunan, pinansiyal, o iba pang payo.

Pinagmulan: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss