Ang Industriya ng Pagsusugal ay Nananatiling Pangunahing Driver sa Likod ng Metaverse: McKinsey

  • Ang gaming ay ang pinakamalaking segment sa sektor ng entertainment.
  • Maraming mga kumpanya ang nagsisiyasat sa metaverse.

Ang Metaverse ay madalas na iniuugnay ng marami sa nakaka-engganyong paglalaro.

Gayunpaman, itinuturo iyon ng ulat ng McKinsey and Company na "Paglikha ng Halaga sa The Metaverse". Metaverse ay hinihimok ng paglalaro. Totoo ito sa isang paraan dahil maraming brand ang pumasok sa larong ito kamakailan.

Malaki ang potensyal

Pangunahing ito ay dahil sa mga umuusbong na teknolohiya na pumipilit sa mga industriya na umunlad at magpatibay ng digitization sa buong mundo. Ang gaming ay nananatiling pinakamalaking segment sa industriya ng entertainment. Bukod dito, ito ay naging isang pandaigdigang kababalaghan sa mga nasa hustong gulang kasabay ng pagtaas ng mga pagpapahusay sa mga kagamitan tulad ng mga GPU, ASIC chip at higit pa.

Ilang malalaking titulo kabilang ang Resident Evil, Sniper Elite, Beat Saber, atbp. ay nakarating na sa virtual reality at mahal sila ng mga user. Ang nakaka-engganyong karanasan ay nagbibigay-daan sa kanila na "mabuhay" kung ano ang kanilang nilalaro sa isang flat screen sa habambuhay. Ang komunidad ng paglalaro ay magkakaroon din ng epekto sa mga nauugnay na industriya.

Pinipili ng karamihan sa mga manlalaro na mamili online sa pamamagitan ng mga website tulad ng Amazon, eBay, Samsung at higit pa. Well, maaari din silang mamili sa mga tindahang ito sa Metaverse! Ang Gucci ay may "Gucci Garden" sa Roblox, ang pinakamalaking metaverse platform sa mga tuntunin ng mga user. Ang Spotify Island sa Roblox ay nagpapahintulot sa mga user na makilala ang kanilang mga paboritong artist doon.

Hindi lang ito, inilunsad ng Samsung ang kanilang punong barko na 837X store na nakabase sa New York sa Decentraland, isa pang metaverse na laro. Ang mga higanteng gaming tulad ng Atari ay may sariling mga land plot sa larong The Sandbox. Ang mga pag-unlad na ito ay kahanga-hanga dahil sa kung gaano kabata at angkop na lugar ang Metavere.

Inihayag ni Mark Zuckerberg, CEO ng Meta, ang kanyang pananaw sa Meta Connect 2021. Mula sa nakaka-engganyong pamimili hanggang sa mga aktibidad sa pagtatrabaho, inihayag niya ang ilang mga kaso ng paggamit bukod sa paglalaro. Gayunpaman, maraming kailangang makamit bago maging mainstream ang mga virtual na espasyong ito. Hindi magtatagal bago tayo gumawa ng maraming bagay ngayon din sa Metaverse.

Maraming teknolohiya tulad ng 5G at 6G, omni treadmills, AR/VR glasses at higit pa ang kailangang maging available sa mas abot-kayang presyo. Ang pinakabagong produkto ng Meta, ang Meta Quest Pro, ay kasalukuyang nakapresyo sa $1,500 sa merkado na matarik. Bukod dito, hindi nila dapat asahan na ito ay magiging mas mura sa loob ng mahabang panahon kung isasaalang-alang ang mabigat na pamumuhunan na ginawa ng kumpanya para sa pag-unlad nito.

Pagtanggi sa pananagutan

Ang mga pananaw at opinyon na sinabi ng may-akda, o sinumang tao na pinangalanan sa artikulong ito, ay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang, at hindi sila nagtatatag ng payo sa pananalapi, pamumuhunan, o iba pang payo. Ang pamumuhunan o pangangalakal ng mga asset ng crypto ay may panganib ng pagkalugi sa pananalapi.

Anurag

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/