Pinapatay ng Google ang Stadia, At Ibinabalik ang Bawat Pagbili na Nagawa

Ang Google Stadia, ang mahabang pagtitiis na pagtatangka ng Google sa isang cloud gaming streaming service, ay sa wakas patay na. Pagkatapos ng maraming paunang hype, isang grupo ng pag-iwas, at nangangako na magiging mas mabuti ang mga bagay, sa wakas ay napahinga na ang Stadia sa Google graveyard ng mga pinatay na produkto at serbisyo, sa paraang hinulaan ng marami sa kalaunan.

Ano ang ligaw tungkol sa isang serbisyo tulad ng pag-shut down ng Google Stadia ay hindi ito tulad ng isang kumpanya ng paglalaro na tumitigil sa paggawa ng ilang console hardware. Kapag wala na ang Stadia, gayundin ang mga library ng laro ng mga manlalaro nito na bumili ng daan-daan o kahit libu-libong dolyar na halaga ng mga pamagat para magamit sa serbisyo. Isa sa mga pangunahing reklamo tungkol sa Ang Stadia ay palaging ito ang modelong "bawat laro na ibinebenta nang hiwalay". Sa kalaunan ay nakakuha ito ng higit at higit pang mga libreng laro, ngunit hindi sapat, at nagpatuloy ang problemang ito.

Gayunpaman, nauunawaan ng Google na ang pag-nuking ng serbisyo at ang cloud gaming library ng lahat ay…masama, kaya nag-aalok sila ng mga refund para sa:

  • Lahat ng pagbili ng hardware ng Stadia
  • Lahat ng pagbili ng laro
  • Lahat ng add-on na pagbili na ginawa sa pamamagitan ng Stadia store

Hindi ako naniniwalang kasama dito ang aktwal na mga bayarin sa subscription para sa serbisyo noong ito ay aktibo. Sinusubukan ko ring malaman kung sabihin, bumili ka ng premium na pera sa Destiny 2 sa pamamagitan ng Stadia at ginastos mo ito sa mga cross-platform na item, kung ire-refund ang perang iyon.

Ang Stadia ay dumanas ng dalawang pangunahing problema, isang pangkalahatang walang kinang na library ng laro at ang katotohanan na ang industriya ay hindi pa handa para sa isang cloud-only na serbisyo sa paglalaro. Ang mga karibal tulad ng Xbox Game Pass o PS Plus ay maaaring may cloud element, ngunit sila ay nasa isang lugar na maaari mong i-download at maglaro sa aktwal na hardware para sa isang mas matatag na karanasan.

Bagama't ang Stadia ay nag-akit ng maraming mga third party upang tuluyang ilunsad ang kanilang mga laro sa serbisyo, ang mga update at patch ay kadalasang nahuhuli ng ilang linggo o buwan sa mga larong iyon dahil napakaliit ng playerbase ng Stadia kaya hindi ito priyoridad. Nagdusa din ang Stadia dahil hindi natuloy ang mga ambisyon ng Google sa unang party game, na pinatay ng tech giant ang mga proyektong iyon at dahil dito, halos wala silang maiaalok na wala pa sa Sony, Microsoft, Nintendo o PC. Ang kaginhawahan ng paglalaro on the go o sa hindi pangkaraniwang mga lokasyon ay may mga gamit, ngunit limitado ang mga ito, at ang serbisyo ay hindi kailanman nagsimula, sa kabila ng paglinang ng napakaliit, napakatinding komunidad ng mga die-hard fan.

Ang cloud gaming ay hindi napupunta kahit saan ngunit ang Google, isa sa mga pinakamalaking korporasyon sa mundo, ay hindi kailanman naging mas maulap ang mga ambisyon nito sa paglalaro dahil ang mga karibal tulad ng Microsoft ay naging malalaking manlalaro sa espasyo sa loob ng maraming taon, at ang Amazon ay namumuhunan pa rin sa sarili nitong mga laro at mga property na katabi ng laro tulad ng Twitch.

Ang pagtatapos ng Stadia ay ang katapusan ng isang panahon. Ibig kong sabihin, hindi isang napakagandang panahon. Ngunit isang panahon ang lahat ng parehong.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter, YouTube, Facebook at Instagram. Mag-subscribe sa aking libreng lingguhang nilalaman na bilog na newsletter, Gumulong ang Diyos.

Kunin ang aking mga nobelang sci-fi ang Serye ng Herokiller at Ang Earthborn Trilogy.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/09/29/google-is-killing-stadia-and-refunding-every-purchase-ever-made/