Paano Mababago ng GameFi ang Tradisyonal na Paglalaro?

GameFi

  • Ibinahagi ng Animoca Brands CEO ang kanyang mga saloobin sa Future Blockchain Summit.
  • Pangunahing nakatuon sila sa industriya ng paglalaro.
  • Ang kumpanya ay nakalikom ng $78 Million para sa kanilang open metaverse.

Hindi Ginagantimpalaan ng Sektor ng Paglalaro ang Mga Manlalaro

Sa pag-unlad ng sektor ng metaverse ng mga nangungunang kumpanya ng teknolohiya sa buong mundo, ang industriya ng paglalaro ay lumalakas araw-araw. Ang tumaas na benta ng mga VR/AR device ay may malaking kontribusyon sa kita. Ngunit ang nawawalang elemento ng monetization sa tradisyonal na paglalaro, hindi tulad ng crypto gaming, ay nananatiling isa sa mga nangungunang paksa para sa mga talakayan.

Kamakailan, ang Animoca Brands CEO, Yat Siu, ay lumitaw sa isang pakikipanayam sa TDefi CEO sa Future Blockchain Summit. Sinabi niya na "Isang malaking bahagi ng kita sa paglalaro ay ibinulsa ng mga promotor at advertiser tulad ng Apple at FB sa halip na mga manlalaro o kahit na mga organisasyon sa paglalaro." Tinuro niya iyon laro fi ay magiging nangungunang elemento upang maakit ang mga user sa metaverse.

Sinabi niya na "Ang Metaverse ay hindi magiging isang solong espasyo ngunit isang kumbinasyon ng maraming magkakaugnay na mga digital na mundo, sa kalaunan ay lumikha ng isang multiverse." laro fi ay gaganap ng malaking papel sa pagtatayo ng mga virtual na ekonomiya at digital na pagmamay-ari. Idinagdag din niya na sa kasalukuyan ang kanilang mga operasyon ay nakasentro sa pagpapaunlad ng mga digital space. Ang organisasyon ay nakalikom ng $78 Million para sa isang open metaverse concept noong Hulyo, 2022.

Ipinaliwanag pa niya na, tulad ng halaga ng Ethereum blockchain ay hindi maaaring matukoy batay sa gas fees lamang nito, ngunit sa pamamagitan ng utility nito sa kabuuan. Katulad nito, hindi natin masusukat ang halaga ng metaverse sa pamamagitan ng isa o dalawang elemento. Dapat itong kalkulahin sa kabuuan.

Ayon sa isang ulat, ang sektor ng paglalaro ay nakabuo ng $198.4 Bilyon noong 2021. Inaasahang lalago ang bilang sa pagtatapos ng 2022. Ang Apple at Meta ay nananatiling nangungunang mga organisasyon na may paggalang sa pagbuo ng kita. Ang Apple ay naniningil ng 30% na bayad sa lahat ng mga application na magagamit sa platform. Nagawa pa rin nitong makabuo ng malaking bahagi ng kita sa pamamagitan ng mga kita sa paglalaro.

Nagsampa ng kaso ang Epic Games laban sa Apple noong Mayo 2021. Sinasabi nitong naglalaro ang tech giant ng mga monopolistikong gawi sa merkado. Inalis ng Apple ang Fortnite mula sa App Store pagkatapos ng Epic Mga Laro nagpasya na idirekta ang kanilang mga customer sa mga alternatibong paraan ng pagbabayad. Gayunpaman, nagpasya ang hatol na ang gumagawa ng iPhone ay hindi maaaring magsagawa ng gayong mga kasanayan sa merkado.

Noong 2019, nakabuo ang Apple ng $2 Bilyon na higit na kita kaysa pinagsama-samang Microsoft, Nintendo, Sony at Activision. Noong Enero 18, 2022, kinuha ng kumpanya ang Activision sa isang $69 Billion deal. Binuo ng Nvidia ang Omniverse, isang metaverse platform para bumuo ng metaverse apps. 

Ito ay ilan lamang sa mga pagkakataon kung paano nabubuo ng mga tech titans ang metaverse sa buong mundo. Sa pagsasama ng GameFi sa mga digital na mundo, tiyak na magiging industriya ito na hindi gustong makaligtaan ng user.

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/