Paano Naaapektuhan ng Mixed Reality ang mga Gawi at Nagbibigay-daan sa Mga Tao na Makamit ang Mga Imposibleng Bagay – Cryptopolitan

Ang mixed reality (MR) ay ang kumbinasyon ng parehong virtual reality (VR) at augmented reality (AR).

Pinapalabo ng MR ang mga hangganan sa pagitan ng pisikal at digital sa pamamagitan ng paglikha ng isang espasyo kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga user sa parehong real-world na mga bagay, tulad ng mga kasangkapan o ibang tao, at mga virtual na elemento.

Ang epekto ng magkahalong realidad sa ating mga gawi ay napakalaki. Binibigyang-daan ng MR ang mga tao na gawin ang mga bagay na hindi nila naisip na posible noon, tulad ng pagsasanay sa isang astronaut sa isang detalyadong simulation o kakayahang maglaro ng mga virtual na laro kasama ang iyong mga kaibigan mula sa buong mundo. Ginagamit din ang mixed reality para sa mga layuning pang-edukasyon, na nagpapahintulot sa mga mag-aaral na mag-explore at mag-eksperimento sa iba't ibang kapaligiran nang hindi umaalis sa silid-aralan.

Paano gumagana ang mixed reality

Gumagana ang mixed reality (MR) sa pamamagitan ng pag-overlay ng digital na content sa ibabaw ng totoong mundo.

Nakakamit ito ng MR sa pamamagitan ng paggamit ng headset na naglalaman ng mga camera, sensor, at display para ipakita ang mga larawan, text, tunog, at iba pang elemento sa harap o likod ng view ng user. Maaari ding subaybayan ng headset kung saan ang lokasyon ng user sa kalawakan para manatili ang mga digital na elemento sa lugar habang gumagalaw ang user.

Pinaghalong Realidad at ugali

Pagpapaunlad ng mabubuting gawi

Ang MR ay maaaring lumikha ng mga positibong gawi sa pamamagitan ng pagbibigay ng feedback sa pagganap ng mga user sa isang ligtas at sumusuportang kapaligiran. Halimbawa, ang mga laro o application na nakabase sa MR ay maaaring magbigay ng feedback sa kung paano umuusad ang mga user patungo sa kanilang mga layunin. Maaari din silang magbigay ng mga reward para sa pagtugon sa ilang partikular na milestone, na tumutulong sa pag-udyok sa mga user na makipagsabayan sa kanilang mga aktibidad.

Sa mga setting ng pangangalagang pangkalusugan upang matulungan ang mga pasyente na makayanan ang mga malalang sakit o gumawa ng mga positibong pagbabago sa pamumuhay, gaya ng mas regular na pag-eehersisyo.

Pinahusay na pokus at pagiging produktibo

Makakatulong ang MR sa mga user na manatiling nakatuon sa kanilang mga gawain at pataasin ang kanilang pagiging produktibo. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga virtual na elemento, ang mga user ay maaaring mabilis na lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga proyekto nang hindi kinakailangang gumalaw o muling ayusin ang kanilang pisikal na workspace. Ang mga application na nakabase sa MR ay maaaring magbigay ng mga detalyadong view ng impormasyon na kung hindi man ay mahirap ilarawan sa isip, na ginagawang mas madali para sa mga user na mahanap ang impormasyong kailangan nila.

Dagdagan ang motibasyon

Ang MR ay maaari ding magkaroon ng positibong epekto sa pagganyak sa pamamagitan ng pagpayag sa mga user na makita ang kanilang pag-unlad. Halimbawa, ang isang MR-based na laro o application ay maaaring magbigay sa mga user ng mga graph na nagpapakita kung paano bumuti ang kanilang performance sa pamamagitan ng paglalaro o pagkumpleto ng mga gawain. Ang pag-alam na sila ay gumagawa ng pag-unlad patungo sa mga partikular na layunin ay maaaring makatulong na panatilihin silang motivated at nakatuon.

Pahusayin ang pagpapanatili ng memorya

Mapapahusay din ng MR ang memory retention. Sa paggamit ng MR, mas madaling maalala ng mga user ang impormasyon at mga kaganapan dahil sa nakaka-engganyong karanasan na mayroon sila. Halimbawa, ang isang MR application na nagpapahintulot sa mga mag-aaral na tuklasin ang isang virtual na kopya ng sinaunang Roma o isa pang makasaysayang lugar ay maaaring magpahusay ng isang aralin sa kasaysayan sa paaralan. Nakakatulong ito sa mga mag-aaral na mas madaling maalala ang impormasyon dahil napakadetalyado at nakakaengganyo ang karanasan.

Paano negatibong nakakaapekto sa mga gawi ang pinaghalong katotohanan?

Maaari ring negatibong makaapekto ang MR sa mga gawi ng gumagamit. Narito ang limang paraan:

1. Pagbaba ng pisikal na aktibidad: Bagama't maaaring hikayatin ng MR ang pisikal na aktibidad, kung ang mga user ay nagiging masyadong nakatuon sa virtual na mundo, maaari silang mawalan ng interes sa mga aktibidad sa labas o ehersisyo.

2. Tumaas na panganib ng pagkagumon: Tulad ng anumang uri ng teknolohiya, may potensyal para sa mga gumagamit na maging gumon sa mga aplikasyon at laro ng MR, na maaaring magkaroon ng negatibong epekto sa kanilang pisikal at mental na kalusugan.

3. Nabawasan ang empatiya: Habang ang mga user ay nagiging mas nahuhulog sa virtual na mundo, mas malamang na hindi sila magpakita ng empatiya sa iba sa kanilang pisikal na kapaligiran, na maaaring humantong sa mga isyu sa paghihiwalay sa lipunan.

4. Pagkagambala sa mahahalagang gawain: Ang mga aplikasyon ng MR ay kadalasang mas nakakaengganyo kaysa sa mga gawaing nasa kamay, na humahantong sa mga user na magambala sa pagkumpleto ng mahalagang gawain o iba pang mga responsibilidad.

5. Labis na multi-tasking: Maaari ding hikayatin ng mga MR application ang mga user na mag-multitask nang labis, na humahantong sa pagbawas ng focus at attention span kapag nakikitungo sa mga hamon o gawain sa totoong mundo. Ito ay maaaring humantong sa mas mababang antas ng produktibidad at mga suboptimal na resulta.

Sa pangkalahatan, bagama't ang MR ay may potensyal na positibong makaapekto sa mga gawi, mahalagang maunawaan ng mga user ang mga potensyal na panganib at mag-ingat kapag ginagamit ang teknolohiyang ito.

Sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga limitasyon sa kanilang paggamit at pagpapahinga sa pagitan ng mga session, matitiyak ng mga user na nasusulit nila ang MR nang hindi nakompromiso ang kanilang mental o pisikal na kalusugan.

Ang mga kumpanya ay dapat magsikap na lumikha ng mga karanasan na nagtataguyod ng mga positibong pag-uugali sa halip na mga potensyal na nakakahumaling. Sa pamamagitan lamang ng ganitong uri ng responsableng paggamit maaari talagang magkaroon ng positibong epekto ang MR sa mga indibidwal na gawi at lipunan.

Mga real-world na application ng mixed reality

1. Edukasyon: Maaaring lumikha ang MR ng mga nakaka-engganyong karanasan sa pag-aaral para sa mga mag-aaral, na nagbibigay-daan sa kanila na tuklasin ang malalayong lokasyon o mga nakaraang kaganapan nang real-time.

2. Pangangalaga sa kalusugan: Maaaring paganahin ng MR ang mga doktor at clinician na magbigay ng mas tumpak na mga diagnosis sa pamamagitan ng pagtingin sa data sa 3D.

3. Pagtitingi: Matutulungan ng MR ang mga customer na mas maunawaan ang mga produkto kung saan sila interesado, na nagpapahintulot sa kanila na tingnan ang mga item mula sa iba't ibang anggulo at makita kung paano sila umaangkop sa kanilang espasyo.

4. Paggawa: Matutulungan ng MR ang mga tagagawa na mapataas ang kahusayan sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga detalyadong tagubilin para sa pag-assemble ng mga kumplikadong bahagi.

5. Paglalaro: Ginagawang posible ng mga karanasan sa paglalaro na nakabatay sa MR para sa mga manlalaro na maging mas malubog sa mga virtual na mundo at madaling mag-explore ng mga kumplikadong sitwasyon.

6. Turismo: Maaaring paganahin ng MR ang mga manlalakbay na magplano sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng 3D na representasyon ng kanilang destinasyon bago sila dumating, na nagbibigay-daan sa kanila na makakuha ng ideya kung ano ang aasahan pagdating nila.

7. Pakikipagtulungan: Binibigyang-daan ng MR ang mga malalayong koponan na makipagkita at makipagtulungan sa mga proyekto nang mas epektibo, na nagbibigay-daan sa maraming partido na makipag-ugnayan na parang nagtutulungan nang personal kahit na milya-milya ang agwat nila.

Habang patuloy na lumalaki at umuunlad ang teknolohiya, malamang na lalabas ang mga bago at makabagong aplikasyon ng MR. Malaki ang potensyal para sa teknolohiyang ito na magkaroon ng positibong epekto sa ating buhay, at nakakatuwang makita kung gaano pa tayo makaka-explore at makakagawa kasama si MR.

Mixed reality at blockchain technology

Ang kumbinasyon ng magkahalong realidad at blockchain ang teknolohiya ay may potensyal na baguhin ang iba't ibang mga industriya. Narito ang limang paraan na maaaring magtulungan ang MR at blockchain.

1. Secure Data Storage: Ang teknolohiya ng Blockchain ay maaaring magbigay ng secure na storage para sa data na nakolekta mula sa mga MR application, na tinitiyak na ang data ng user ay mananatiling pribado at protektado.

2. Pinahusay na Pag-verify ng Pagkakakilanlan: maaari naming gamitin ang MR para sa pinahusay na pag-verify ng pagkakakilanlan, na nagpapahintulot sa mga negosyo na patotohanan ang mga pagkakakilanlan ng mga user sa real-time.

3. Immersive Advertising: Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng teknolohiya ng MR at blockchain, maaaring mag-alok ang mga kumpanya ng mas nakakaengganyong karanasan sa advertising na naghahatid ng naka-target na content sa mga user sa mas nakaka-engganyong paraan.

4. Mga Konektadong Karanasan: Ang MR at blockchain ay maaaring lumikha ng mga konektadong karanasan kung saan ang mga user ay nagtutulungan nang real time sa mga gawain.

5. Mga Automated Payments: Sa paggamit ng blockchain, ang mga smart contract ay maaaring mag-automate ng mga pagbabayad na ginawa sa loob ng mga MR application at secure na pamahalaan ang mga ito sa pamamagitan ng distributed ledger.

6. Visualization ng data: Maaaring mailarawan ng Blockchain at MR ang mga kumplikadong set ng data nang nakatuon, na ginagawang mas madali para sa mga user na maunawaan at makakuha ng mga insight mula sa impormasyon.

Habang patuloy na umuunlad ang dalawang teknolohiyang ito, tiyak na lalabas ang higit pang mga makabagong aplikasyon ng kanilang pinagsamang kakayahan. Ang potensyal para sa teknolohiya ng MR at blockchain ay napakalaki, at magiging kapana-panabik na makita kung paano patuloy na lumalaki ang kanilang paggamit.

Mga halimbawa ng mga kumpanyang gumagamit ng mixed reality

1. Nanguna ang Microsoft–Microsoft sa paggamit ng MR, paglabas ng HoloLens device at pagbuo ng mga application na gumagamit ng mga teknolohiyang ito sa iba't ibang larangan.

2. Ginagamit ng NASA–NASA ang MR para gumawa ng mga simulation para sa mga astronaut upang mas makapaghanda sila para sa mga misyon sa kalawakan.

3. Walmart–Ginagamit ng Walmart ang MR para bigyan ang mga customer ng interactive na karanasan sa pamimili, na nagbibigay-daan sa kanila na halos "subukan" ang mga damit bago bumili.

4. Ang Volvo–Volvo ay gumagamit ng teknolohiya ng MR sa kanilang proseso ng pagbebenta sa pamamagitan ng pag-aalok sa mga customer ng isang “virtual car showroom” kung saan maaari nilang tuklasin ang mga bagong modelo ng sasakyan mula sa lahat ng anggulo nang hindi kinakailangang umalis sa kanilang mga tahanan.

5. Magic Leap–Bumuo ang Magic Leap ng sarili nitong MR platform at tumutuon sa paglikha ng mga alternatibong anyo ng entertainment na gumagamit ng teknolohiyang ito. Ang mga application na ito ay mula sa edukasyon hanggang sa paglalaro at higit pa.

Konklusyon

Ang mixed reality ay isang kapana-panabik na bagong teknolohiya na may potensyal na baguhin ang iba't ibang industriya. Mula sa pangangalaga sa kalusugan at edukasyon hanggang sa libangan at turismo, magagamit natin ang MR sa ilang mga makabagong paraan.

Ang pagsasama nito sa teknolohiyang blockchain ay nangangailangan ng potensyal na ito sa paglikha ng mga secure na solusyon sa pag-iimbak ng data, mga awtomatikong pagbabayad, pinahusay na pag-verify ng pagkakakilanlan, at higit pa. Habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya, malamang na ang mga developer ay magtatatag ng higit pang mga aplikasyon ng magkahalong katotohanan. Magiging kapana-panabik na makita kung paano patuloy na huhubog ng MR at blockchain ang ating buhay sa hinaharap.

Pinagmulan: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/