Paano Maaaring Mag-intertwine ang Robotics Sa Industriya ng Libangan sa Ibang Sektor Para sa Paglago

Ang robotics ay isang lumalagong staple sa buong industriya ng entertainment sa loob ng ilang panahon ngayon. Kung ito man ay nagpapahusay ng mga eksena sa pelikula at TV sa pamamagitan ng mga makabagong camera at anggulo, o sa pamamagitan ng mga rides na nakikita natin sa mga amusement park, ang robotics ay patuloy na nagiging mas advanced sa ating paningin. Ano ang mga susunod na hakbang dito lumalagong sektor?

Ang isang lugar na nagamit sa mahusay na tagumpay sa ngayon ay ang paggamit ng robotic stunt doubles sa mga pelikula at TV set. Ang makinarya ay nagbibigay-daan para sa mga kumplikado, at kadalasang lubhang mapanganib, na mga eksena na kinunan gamit ang isang non-living entity para masulit ng isang creative team ang kuha sa screen.

Ang mga robot ay hugis at idinisenyo upang magmukhang tao at maaari ding i-program upang magsagawa ng mga kumplikadong gawain at paggalaw. Lumawak ito sa mga robotic na laruan at mga alagang hayop din, na muling ginamit upang mabawasan ang panganib sa set, ngunit dahil din sa kadalian ng programming. Ang lugar na naging pangunahing punto ng pag-unlad ay ang paggaya sa paggalaw.

Ang isa pang sikat na paraan ng robotics na ginagamit sa modernong-araw na entertainment ay sa pag-iilaw, camera, tunog, at rigging sa pangkalahatan. Ang lugar na nagsagawa ng robotics sa pinakamahusay na epekto sa bagay na ito ay mga live na kaganapan. Ang mga live na konsyerto ay nagse-set up ng mga kumplikadong rig gamit ang robotics upang makuha ang mga pasadyang anggulo at para sa advanced na pag-synchronise, ang parehong konsepto ay ginagamit sa live na sport, lalo na ang football.

Ang drone filming ay nagsimula na ring pumasok sa sphere na may mga drone show na sikat na nagaganap sa Dubai at sa mga espesyal na kaganapan sa buong mundo. Ang mga robotic amusement park ride ay naging mainstay din sa mga funfair at karnabal sa buong mundo upang magsilbi sa mga bisita, gayundin sa mga robot server sa mga restaurant at sa mga eksibisyon.

Pangunahing pananaw

As ang mga robot ay maaaring magsagawa ng maraming mga function na ang mga tao ay hindi maaaring ang karagdagang aplikasyon ng mga robot sa buong media at entertainment ay ginagarantiyahan.

Ang Robosport, isang kumpanya sa pagpapahusay ng pagganap na gumagamit ng robotics sa lahat ng machinations ng negosyo nito ay nakakakita ng magandang hinaharap para sa industriya ng robotics sa pangkalahatan.

Ito ay kasalukuyang gumagana sa isang lugar na naglalayong mapahusay ang pagganap ng tao sa pamamagitan ng robotics, sa halip na palitan ang elemento ng tao.

"Ang aming unang pagsabak sa larangang ito ay sa sports. Gagamit kami ng robotics para gawing mas robotic ang mga atleta,” sabi ni Salvatore LoDuca, tagapagtatag at CEO ng Robosport.

"Habang nagsisimula kami sa baseball, umaasa kaming bumuo ng mga bagong teknolohiya para sa iba pang sports at mga pagsisikap tulad ng tennis, golf, football, at kahit sa iba pang mga lugar tulad ng entertainment, sa pamamagitan ng pag-angkop ng teknolohiya para sa partikular na sport at/o paggalaw na kinakailangan."

Ang Robosport ay ang unang kumpanya na nagpakilala ng isang pamamaraan na pinagsasama ang contralateral na pagsasanay at randomization—na parehong likas na organic, non-invasive, non-pharmaceutical practices na gumagamit ng mga natural na mekanismo ng katawan upang buksan ang mga neural network at pasiglahin ang kakayahan ng utak na kumonekta sa higit pa. kalamnan at hibla ng kalamnan. Ang paggamit nito ay maaaring higit pang lumawak sa VR at AR na teknolohiya sa kabuuan ng pelikula, TV at paglalaro. Ang gawa ni Robosport ay nasubok at nai-publish sa peer-reviewed Journal of Sport and Human Performance.

Ang unang lugar na na-target ng Robosport ay ang baseball batting tee. Ayon sa kaugalian, ang mga batter ay naglalagay ng tee sa isang napiling posisyon at pinananatili ito doon, na lumilikha ng isang swing path sa parehong lugar o parehong eroplano kapag inilipat sa paligid ng plato.

Kasama sa mga produkto ng paglulunsad ng kumpanya ang isang one-axis tee at two-axis adapter na parehong naka-program na may libu-libong randomized na mga posisyon—nagsasara ng mga kurtina sa anumang posibleng pagkilos sa memorya ng kalamnan. Pinipilit ng randomized na kalikasan ang mga batter na "pag-isipang muli" ang bawat pag-indayog at sa unang pagkakataon ay epektibong nagtuturo ng "kaalaman sa strike zone."

Sa paparating na mga robotic application idinagdag ni LoDuca:

"Kasama sa mga hinaharap na produkto ang pagbuo ng isang patent na inaprubahang commercial-grade robotic tee na maaaring matukoy ang 3D cubical strike zone ng user sa pamamagitan ng spatial recognition camera at software at awtomatikong papalitan ang mga bola para sa batter."

“Maaaring gamitin ang commercial tee na bersyon na ito para sa scouting para makita ng isang coach sa Maine ang isang batter sa Texas at malayong ilipat ang tee sa iba't ibang bahagi ng strike zone at suriin ang isang batters form mula sa iba't ibang lugar ng strike zone. Mayroon din kaming naaprubahang patent upang makuha ang mga sukatan ng data tulad ng bilis ng bat, anggulo ng swing, bilis ng bola, trajectory, spin at kung saan mapupunta ang isang bola sa isang ballpark.”

Idinagdag niya: "Ngayon isipin kung paano ito magagamit sa isang pelikula o TV set. Sa teknikal na paraan, maaari naming ganap na maalis ang pagkakamali ng tao at magprograma ng mga robotics upang magdikta ng bilis, mga anggulo, at paggalaw, at mag-isip nang real-time kung paano makuha ang pinakamahusay na kuha. Ang mga posibilidad ay talagang walang katapusan.

Sa mga susunod na hakbang para sa industriya at kumpanya, siya ay nagtapos, "Kapag ang gumagamit ay may pananampalataya at katapatan sa robotic application dahil sa hilig nitong maghatid ng tunay na pagpapahusay ng pagganap, maaari na tayong magsimulang ibenta ang mga tool at damit, habang gumagawa ng bagong teknolohiya. para mapahusay din ang iba pang sektor.”

"Mayroon din kaming aprubadong patent upang bumuo ng isang augmented reality system kung saan ang isang virtual pitcher ay magpi-pitch ng mga virtual na bola ng iba't ibang uri ng pitch, bilis, at mga release point pati na rin ang pag-randomize ng mga bola na nagmumula sa kaliwa - o kanang kamay na pitcher," sabi ni LoDuca .

"Ang virtual na bola ay mag-intersect sa totoong bola sa katangan at ang layunin ng batter ay matamaan ang totoong bola sa pinakamalapit na punto kung saan ang virtual na bola ay nagsalubong dito."

Naniniwala ang kumpanya na ang mga pagsulong sa augmented reality ay mas makakapagbigay sa mga batter ng epektibong paraan upang magturo ng timing at lumikha ng mga sesyon ng pagsasanay na mas malapit sa totoong laro kaysa sa anumang bagay na nasa merkado. Ang anyo ng pagsasanay na ito ay nakikita bilang ang susunod na ebolusyon sa pagsasanay sa paghampas bilang, hindi tulad ng virtual reality, ang Robosport system ng augmented reality ay magbibigay ng isang tunay na paniki, isang tunay na bola, at isang tunay na indayog.

Ang tumaas na paggamit ng robotics ay hindi nakakagulat kung isasaalang-alang ang pagtutok sa mga ideyang nakaharap sa hinaharap na tinanggap ng lipunan sa nakalipas na dekada. Ang robotics ay nakikita rin bilang isang potensyal na lugar ng mabilis na paglaki sa mundo ng Web3 upang mapahusay ang karanasan ng gumagamit.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/