Ang mga internaut ay gumugol ng 2.5 milyong taon sa panonood ng mga stream ng Twitch noong 2022

Ang pinabilis na paglaki ng mga online streaming platform ay lubhang nagbago kung paano kumonsumo ng entertainment ang mga audience, na may mga platform tulad ng Twitch na namumukod-tangi bilang mga pangunahing benepisyaryo. Kapansin-pansin, patuloy na tinutugunan ng Twitch ang iba't ibang madla na may magkakaibang nilalaman, isang salik na nag-ambag sa mas mataas na ranggo ng platform sa mga partikular na sukatan.

Sa partikular, ayon sa data na nakuha at kinakalkula ni finbold, gumugol ang mga audience ng pinagsama-samang 1.34 trilyong minuto sa panonood ng content sa Twitch noong nakaraang taon. Ang bilang ay katumbas ng isang napakalaking 2.56 milyong taon. Kapansin-pansin, ang bilang ng 2022 ay kumakatawan sa isang pagbaba ng halos 8% mula sa 2021 trilyong minuto noong 1.46. Ang mga minutong ginugol sa panonood ng content sa Twitch ay lumampas din sa 1 trilyong marka sa unang pagkakataon noong 2020 sa 1.11 trilyon, o isang 69% na paglago mula sa halaga ng 2019 na 660 bilyong minuto.

Sa ibang lugar, sa pagitan ng Enero at Disyembre 2022, ang mga aktibong streamer ng Twitch ay bumaba ng humigit-kumulang 17% mula 8.56 milyon hanggang 7.03 milyon. Ang mga aktibong streamer ay nagtala ng makasaysayang mataas na 9.89 milyon noong Enero 2021.

Mga driver sa likod ng viewership ni Twitch 

Ang mataas na bilang ng mga oras na ginugol sa panonood ng mga stream ng Twitch ay tumutukoy sa lumalagong katanyagan ng streaming bilang isang gustong paraan ng entertainment. Ang aspetong ito ay tinutulungan ng mga built-in na feature ng Twitch na nagbibigay-daan sa mga streamer na makipag-ugnayan sa audience nang real-time, na lumilikha ng pakiramdam ng komunidad at pakikipag-ugnayan, isang elementong nawawala sa mga tradisyonal na anyo ng media.

Kasabay nito, kasama ang sektor ng paglalaro na nag-record ng makabuluhang paglago mula noong panahon ng pandemya, ang Twitch ay nag-capitalize sa trend sa pamamagitan ng paghahanap ng mga paraan upang mapanatili ang parehong mga manlalaro at madla. Ang Twitch ay naging hub para sa mga gamer upang ipakita ang kanilang mga kasanayan at kumonekta sa iba pang mga manlalaro. Bilang kapalit, tinutulungan ng mga audience ang mga gamer sa pamamagitan ng monetization, sponsorship, donasyon, at subscription. 

Ang kakayahan ng Twitch na makaakit ng maraming manonood ay maaari ding maiugnay sa kamakailang pag-unlad ng platform upang matugunan ang mga hindi naglalaro na madla. Sa kasong ito, maaaring gamitin ng mga user na hindi interesado sa paglalaro ang platform para sa karagdagang mga anyo ng entertainment, gaya ng mga talk show, music performance, at creative content. Sa pangkalahatan, ang pagkakaiba-iba sa nilalaman ng Twitch ay nakatulong sa pag-akit ng mas malawak na madla. 

Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang Twitch ay nakatutok sa pag-akit ng higit pang mga user na lampas sa pangunahing madla nito na may mga naka-target na kampanya sa tabi ng muling pagdidisenyo ng platform. Higit pa rito, inihayag ng platform ang iba pang feature, gaya ng 'Watch Party', bilang bahagi ng pagpapalago ng komunidad. Bukod pa rito, ang paglulunsad ng Twitch Studio ay nakatulong sa mga baguhang streamer na mag-set up ng mga stream at ibahagi ang kanilang mga hilig.

Ipinapakita rin ng data na bumaba ang mga aktibong streamer at oras ng panonood noong 2022 pagkatapos ng mga taon ng tuluy-tuloy na paglaki. Ang pagbagsak ay maaaring maiugnay sa ilang mga kadahilanan, ngunit ang mga epekto ng pandemya ay malamang na nakakaimpluwensya nang malaki sa mga sukatan. Sa linyang ito, sa buong 2022, inalis ang mga lockdown, kung saan karamihan sa mga tao ay gumugugol ng mas maraming oras sa labas kaysa sa natigil sa bahay. 

Twitch at lumalagong kumpetisyon sa streaming 

Higit pa rito, nagawa pa rin ng Twitch na makapagtala ng interes mula sa mga madla sa gitna ng lumalaking kumpetisyon sa iba't ibang entity na nakikipagsapalaran sa streaming scene. Ang isang kapansin-pansing kaso ay ang YouTube Gaming, isang sub-section ng platform ng pagbabahagi ng video. Nag-aalok din ang YouTube Gaming ng mga feature tulad ng Twitch, kabilang ang live-streaming, chat, at monetization. Bukod pa rito, may bentahe ang YouTube Gaming na maging bahagi ng mas malaking ecosystem ng YouTube, na nagbibigay-daan dito na mag-tap sa napakalaking audience ng platform. 

Ang Facebook Gaming ay nagtala din ng paglago, na ginagamit ang pangkalahatang pagsasama nito sa mas malaking Facebook ecosystem. Nag-aalok din ang platform ng ilang mga tampok na katulad ng Twitch.

Sa katunayan, sa Twitch na nahaharap sa kumpetisyon, ang platform ay nasa ranggo pa rin sa mga nangingibabaw na manlalaro, at kakailanganin nitong patuloy na magbago at umangkop upang manatiling nangunguna sa kumpetisyon. Habang patuloy na umuunlad ang streaming market, magiging kawili-wiling makita kung paano nakikipagkumpitensya ang mga platform na ito at kung paano nila huhubog ang kinabukasan ng online entertainment. 

Para mapanatili ang posisyon nito bilang nangungunang streaming platform, kakailanganin ng Twitch na patuloy na pahusayin ang karanasan ng user nito, magbigay ng magkakaibang content, at tugunan ang anumang isyung nauugnay sa online na panliligalig at toxicity. 

Twitch criticisms 

Samantala, ang makabuluhang bilang ng mga manonood ng Twitch ay hindi dumating nang walang kontrobersya. Noong 2022, ang platform ay tinamaan ng ilang mga iskandalo, gaya ng mga scam. Halimbawa, napilitang i-ban ng medium ang lahat ng streaming content na nauugnay sa mga aktibidad sa pagsusugal. Katulad nito, ang platform ay napunta sa ilalim ng spotlight sa iba pang mga anyo ng nilalaman na may potensyal na magbigay ng isang paraan para sa predation ng bata.

Kasabay nito, ang pagpuna ni Twitch ay nakasentro din sa kakayahan ng entity na pangasiwaan ang online na panliligalig. Kapansin-pansin, inakusahan ang streaming giant na hindi tumugon kaagad sa mga kaso ng panliligalig, na may layunin ang platform na pahusayin ang mga tool nito sa pag-moderate.

Pinagmulan: https://finbold.com/twitch-streams-report/