Interes ng mamumuhunan sa paglalaro, nagpatuloy ang mga NFT sa kabila ng pagbagsak ng merkado

Ang mga pagbaba sa buwanang dami ng NFT marketplace ay nagpatuloy noong nakaraang buwan habang ang industriya ay pumasok sa Q3 na nahulog sa bear market.

Ngunit habang ang retail ay maaaring bumaba, may mga palatandaan mula sa mga ulat sa Q2 na pamumuhunan na ang blockchain gaming at mga proyekto ng NFT ay hindi gaanong naapektuhan ng pagbagsak gaya ng ibang mga lugar ng crypto. 

Ang Blockchain gaming ay nangingibabaw sa merkado ng crypto venture sa Q2

Ang interes sa mga mamumuhunan para sa paglalaro at mga proyekto ng NFT ay hindi lumuluwag sa kabila ng paghina ng merkado, ang Blockchain gaming ay umabot sa 47% ng mga pamumuhunan mula sa nangungunang 10 pinaka-aktibong crypto investor — kasama ng mga ito ang Coinbase Ventures, a16z at Dragonfly Capital — noong Q2 ng 2022.

Sa 694 na mga deal sa pamumuhunan na nauugnay sa blockchain, 258 ay nauugnay sa mga NFT at paglalaro, at kumakatawan sa isang pinagsamang halaga na $2.6 bilyon, ayon sa The Block Research.

"Sa karaniwan, ang NFTs/Gaming vertical ay proporsyonal na kumukuha ng halos kalahati ng lahat ng pinaka-aktibong deal, at, hindi bababa sa medyo, ang interes sa sektor ng blockchain gaming ay hindi humina," sabi ng The Block researcher na si Edvinas Rupkus.

Ang Blockchain gaming ay nagkakahalaga ng 52% ng lahat ng Unique Active Wallets

Ang gaming ay umabot ng 1.1 milyong Unique Active Wallets (UAW), o 52%, sa Q2, ayon sa ulat ng Hulyo mula sa Dapp Radar.

Ang lingguhang dami ng kalakalan sa NFT marketplace ay nananatiling mababa — na may isang pagbubukod

Buwanang NFT marketplace volume sa Ethereum ay bumaba sa buwang ito ng 26% sa kabuuang $678 milyon kumpara sa nakaraang buwan na $884.68 milyon sa volume.

Ngunit pinipigilan ng NFTfi ang trend, na umabot sa halos isang record na mataas sa dami ng ETH noong nakaraang buwan. Nag-aalok ang NFTfi ng pagpapahiram sa wETH ng DAI sa pamamagitan ng pag-collateral ng mga NFT mula sa mga sikat na koleksyon at mukhang hindi nagdusa sa ngayon sa kamakailang pagbagsak ng dami ng NFT trading.

Gayunpaman, dapat tandaan na medyo iba ang hitsura ng mga bagay kapag ipinakita ang volume sa USD.

Ang mga Layer-1 ay nakikipaglaban upang maging go-to gaming chain.

Ang mga Layer-1 ay nakikipagkumpitensya upang maging ang go-to gaming hub — at ang BNB Chain ay nangunguna sa isang long shot. Ang mga isyu sa gas fee ng Ethereum ay nagdudulot ng paglaganap ng parami nang parami ng layer-1 na chain na nag-aalok ng NFT at mga solusyong partikular sa proyekto sa paglalaro.  

Ang Splinterlands ang pinakamadalas na laro ng Q2

Ang Splinterlands ay ang nangungunang app ng laro ng Q2 na may 283k pang-araw-araw na average na natatanging aktibong wallet, ayon sa ulat ng Dapp Radar. Sinusundan ito ng Alien Worlds (188k), Farmers World (124k), Upland (45k), Axie Infinity (33k), Second Live (30k), Gameta (19k), MOBOX: NFT Gamer (19k), Mining Network (16k). ) at Pegaxy (16k).

Gayunpaman, ang Splinterlands ay bumaba ng 16% kumpara noong nakaraang quarter, malamang dahil sa epekto ng mga pagbabago sa istraktura ng reward kabilang ang disincentivizing log-in rewards at sobrang pagtitiwala sa mga starter card.

"Ang mga pagbabagong ito ay nagpabagal sa maraming kalahok na mababa ang pagsisikap at nabawas sa porsyento ng mga gumagamit na lubos na umasa sa libreng aspeto ng laro. Ang kasalukuyang komunidad ay sumasalamin sa aktibong player base para sa dapp, "sabi ni Dapp Radar.

Sinusubukan ng dating nangungunang blockchain na larong Axie Infinity na baguhin ang mga kapalaran nito kasunod ng pag-hack ng Ronin at ang matinding pagbaba sa halaga ng token ng Smooth Love Potion nito sa unang bahagi ng taong ito sa paglabas ng Axie: Origin at kumpletong pagbabago ng laro.

Tatlo sa apat na manlalaro ng US ang nag-uugnay ng metaverse sa Facebook/Meta

Ang Facebook/Meta pa rin ang pangunahing asosasyon para sa metaverse sa maraming tao, ayon sa isang survey ng 1,000 US-based na mga manlalaro ng IT company na Globant at YouGov.

Kapag tinanong tungkol sa mga kumpanyang nauugnay sa metaverse, 73% ang pinangalanang Facebook/Meta, 27% Epic Games at Fortnite, 21% Roblox, 15% The Sandbox, at 10% Niantic.

Mahigit sa kalahati lang ng mga manlalaro ang naniniwala na babaguhin ng metaverse ang industriya ng video game at apat lang sa 10 ang nagsasabing ang buzz sa metaverse na paglalaro ay kinakailangan.

At habang ang mga advertiser at marketer ay nakapila para makipagsosyo sa mga proyekto ng metaverse at NFT, hindi gaanong interesado ang mga potensyal na manlalaro. Sa kabuuan, 35% ang nagsabing komportable sila sa advertising sa isang metaverse space kumpara sa 40% na hindi komportable dito. 

© 2022 Ang Block Crypto, Inc. Lahat ng Karapatan ay Nakareserba. Ang artikulong ito ay ibinigay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Hindi ito inaalok o inilaan upang magamit bilang ligal, buwis, pamumuhunan, pinansiyal, o iba pang payo.

Pinagmulan: https://www.theblock.co/post/160506/july-nft-data-wrap-investor-interest-in-gaming-nfts-continued-despite-market-downturn?utm_source=rss&utm_medium=rss