Inilunsad ang Last Mile' Bilang Interactive na Laro sa Facebook

Skybound Entertainment's Ang Paglalakad Dead ay naglulunsad ng isang bagong uri ng pakikipagsapalaran sa isang bagong lokasyon, Alaska, at binuo gamit ang isang bagong daluyan na mash up Animal Crossing, nakaligtas, pagbuo ng komunidad, interactive na kontrol, at siyempre maraming mga zombie.

The Walking Dead: Last Mile debut ngayon sa open beta sa Facebook, ngunit opisyal na magsisimula ng apat na buwang pag-update ng pang-araw-araw na live na content doon sa humigit-kumulang isang buwan, sa Agosto 22. Huling milya ay isang tinatawag na Massive Interactive Live Event (MILE para sa maikli), ang medyo bagong social gaming platform ng Genvid Entertainment.

Ang karanasan sa laro ay susuportahan din ng lingguhang Facebook Watch live stream na hino-host ni Yvette Nicole Brown (komunidad) at Felicia Day (Ang Guild, Supernatural) magsisimula din yan ngayon.

Ang Genvid ay nagkaroon ng unang hit na MILE noong nakaraang taon sa Facebook na tumawag Karibal na Peak, na umakit ng milyun-milyong manlalaro sa mahabang panahon nito sa kabila ng pagiging isang orihinal na intelektwal na ari-arian nang hindi naaabot ng isang malaking prangkisa tulad ng Ang lumalakad na patay. Mkamakailan lamang, naglunsad si Genvid ng MILE batay sa mga laro ng Pac-Man.

Huling milya ay kumakatawan sa isa pa, um, sumulong sa MILE na format, na dinadala ang Walking Dead franchise sa isang Alaskan village na tinatawag na Prosper Landing, sabi ni Shawn Kittleson, ang Skybound's vice president of creative development.

“Ito ay isang malayong bayan sa baybayin na medyo nakahiwalay kumpara sa ilan sa iba pang mga komunidad na nakita natin sa Naglalakad na patay,” sabi ni Kittleson. "At nangangahulugan iyon na sa simula, mas maganda ang kanilang kalagayan kaysa sa karamihan ng mga lugar noong bumangon ang mga patay at gumuho ang mundo. Ngunit sa kasamaang-palad, mayroon silang maraming mga thread upang harapin na higit pa sa mga naglalakad, kabilang ang mismong panahon at ang kakulangan ng ilang mga mapagkukunan.

Parte ng Last Mile's narrative conceit ay mayroong parehong nayon at, sa kabila ng bay, isang planta ng gas stabilization na ang sumusuporta sa komunidad ay sumusubok ng ibang diskarte sa sustainability, at sumasalungat sa mas tradisyonal na diskarte ng mga taganayon.

Ang mga kalahok sa alinmang grupo ay maaaring magsagawa ng mga misyon sa labas ng mga komunidad upang mangalap ng mga mapagkukunan at labanan ang mga zombie, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng iba't ibang mga gawain at tungkulin para sa kanilang mga customized na karakter, mula sa mga gawain tulad ng pangingisda at pagsasaka, a la Animal Crossing, sabi ni Kittleson.

Gamit ang "mga punto ng impluwensya" na naipon ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagkumpleto sa mga gawaing iyon, maaari silang mag-bid upang makipag-ugnayan sa iba't ibang paraan sa ilang pinangalanang mga character, kabilang ang pakikilahok sa mga walk-on na cameo sa pang-araw-araw na interactive na nilalaman ng komiks na naka-post sa platform. Ang mga aksyon ng pinangalanang mga character at, sa huli, ang kanilang kaligtasan ay nakasalalay sa mga kolektibong desisyon ng mga manlalaro ng MILE, sabi ni Genvid CEO at co-founder na si Jacob Navok.

Hindi tulad ng tradisyonal na laro, kung saan maaaring gumugol ng maraming oras sa paglalaro ang isang manlalaro, Huling milya ay idinisenyo upang mangailangan lamang ng humigit-kumulang 15 minuto sa isang araw, ngunit kapag mas maraming araw-araw na checkin, mas maraming mga opsyon at pagkakataon ang ibibigay ng laro.

"Mayroong isang limitadong bilang ng mga cameo na magagamit," sabi ni Navok. “At hindi na mauulit ang mga bid. Kaya gusto mo talagang mag-log in araw-araw, at makasali dito."

Habang lumalabas ang karanasan, maaari itong sumanga sa isang pagtaas ng bilang ng mga linya ng kuwento ng pagsasalaysay sa loob ng apat na buwan, depende sa mga desisyon ng mga kalahok, sabi ni Kittleson. Ang nilalaman na binuo sa paligid ng mga napiling linya ng kuwento ay ipo-post araw-araw at tatalakayin sa lingguhang palabas. Sabi ni Kittleson. Nag-assemble ang Skybound ng malaking writing room para gumawa ng malawak na hanay ng content na sumasaklaw sa mga potensyal na resulta sa hinaharap.

"Palagi mong makikita ang mga resulta ng bawat bid, palagi mong makikita ang mga resulta ng kuwento," sabi ni Kittleson. “At talagang importante na siguraduhin natin na ma-explore mo ang both sides, dahil baka maranasan mo ang pag-iisip na mas nayon ka at malalaman mo na mas halaman ka. At iyon ang mga uri ng pag-uusap na hinahanap namin para magkaroon ng komunidad.”

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/