Ang Lowe's ay lumalawak sa metaverse gamit ang isang tool upang makatulong na mailarawan ang mga proyekto

Metaverse Open Builder ni Lowe.

Courtesy: Lowe's

Tila ang bawat kumpanya ay pumapasok sa metaverse sa mga araw na ito. Lowe's ay hindi gustong makaligtaan ang pagkakataong gamitin ito upang matulungan ang mga tagabuo na mag-isip ng mga proyekto. 

Ngunit hindi tulad ng iba pang retailer na pumili ng partikular na virtual na platform o laro tulad ng Fortnite o Roblox, ang metaverse asset ni Lowe – kabilang ang mga libreng pag-download ng 500 asset ng produkto, kabilang ang mga item gaya ng mga upuan – ay available sa sarili nitong hub.

"Lahat ng ito ay umuusbong, at ang lahat ay para sa paggalugad," sinabi ng executive vice president at punong brand at marketing officer ng Lowe na si Marisa Thalberg sa CNBC sa isang eksklusibong panayam. Nagpasya ang retailer na huwag pumili ng isang metaverse platform ngunit sa halip ay "isang uri ng agnostic at uri ng democratized na diskarte," sabi niya.

Habang ang ibang mga brand ay nakahanap ng mga agarang paraan upang kumita ng pera sa metaverse, kahit na sa isang pang-eksperimentong batayan, sinabi ni Thalberg na "hindi ito tungkol sa agad na pagpasok at pagsisikap na gumawa ng isang kaganapan o agad na i-commoditize ito."

Sa halip, sinabi niya sa CNBC, "ang aming layunin ay talagang gawin ang bagong hangganan na ito at tulungan ang mga tao na gamitin ang kanilang mga imahinasyon at tulungan silang gawin ang kanilang mga virtual na espasyo bilang kapana-panabik at inspirasyon at kasiya-siya gaya ng kanilang mga tunay na espasyo sa mundo. At iyon lang ang benepisyong hinahangad naming makuha sa puntong ito.”

Hindi bababa sa iyon lamang ang nakasaad na benepisyo. Bilang kauna-unahang pangunahing retailer ng pagpapabuti ng bahay na pumasok sa metaverse at ginawang available nang libre ang mga naaangkop na asset nito, walang alinlangan na pangunahing layunin ang pagmasdan ang gawi ng consumer upang sa wakas ay mapakinabangan ang pagkakataong maaaring umiral. Ang mga asset ay batay sa mga totoong produkto na kasalukuyang ibinebenta ng kumpanya online at sa mga tindahan nito. 

Metaverse Open Builder ni Lowe.

Courtesy: Lowe's

Nakikita ng mga analyst ang isang malaking tagumpay na darating para sa metaverse. Pagsapit ng 2026, isang-kapat ng mga mamimili ay gugugol ng hindi bababa sa isang oras bawat araw sa metaverse, ayon sa pagtatantya ng consulting at research firm na Gartner. Morgan Stanley tinatantya ang kabuuang natutugunan na merkado para sa mga pagkakataon sa advertising at e-commerce ay maaaring nagkakahalaga ng $8.3 trilyon sa metaverse, na may $697 bilyon sa paggasta na nauugnay sa bahay at tahanan. Ang kumpanya ay naglilista ng paglalakad sa pamamagitan ng "mga plano sa pagsasaayos ng bahay" bilang isang halimbawa.

“Noong nakaraang taon lang, tinatayang humigit-kumulang $100 bilyon ang ginastos sa mga virtual na produkto sa loob ng mga gaming platform. Hindi pa kasama diyan ang mga NFT,” sabi ni Futures Intelligence Group CEO at chief metaverse officer na si Cathy Hackl.

Ang mga kalahok sa Metaverse ay, sa ilang mga kaso, ay nagbayad na ng libu-libong dolyar para sa mga natatanging non-fungible na token upang magsuot ng mga aviator mula sa mga luxury at fashion brand tulad ng Gucci, Balenciaga, Dolce & Gabbana at Ralph Lauren. Nakita ng Gucci ang 19 milyong bisita sa Gucci Garden nito sa Roblox. Nagbenta ang Dolce & Gabbana ng isang NFT na tinatawag na "The Glass Suit," na may kasamang pisikal na kasuotan, sa halagang mahigit $1 milyon.

Sa bahagi nito, ang Lowe's ay naglalabas ng libre, limitadong koleksyon ng NFT ng mga bota, hardhat at iba pang nauugnay na accessories para sa mga builder sa Decentraland platform sa unang 1,000 kalahok.

Sinabi ni Seemantini Godbole, executive vice president at punong opisyal ng impormasyon ng Lowe, sa CNBC sa isang eksklusibong panayam na inilalapat ng retailer ang marami sa mga prinsipyong kasalukuyang ginagamit nito para sa mga mamimili para sa metaverse na proyektong ito.

"Kung ano ang napansin namin sa aming mga kasalukuyang medium tulad ng Lowes.com at sa aming mga tindahan ... ang mga tao ay gustong mag-eksperimento at habang sila ay namimili at nakakakuha ng inspirasyon gusto nilang pagsamahin ang mga bagay sa virtual na mundo bago nila simulan ang kanilang proyekto," sabi niya. . "Ito ay ang parehong ideya para sa metaverse. Na gusto mo silang mag-eksperimento, madama at maunawaan kung ano ang magiging hitsura nito bago nila simulan ang proyekto sa totoong mundo." 

Metaverse Open Builder ni Lowe.

Courtesy: Lowe's

Sinabi ni Godbole na marami sa mga metaverse asset na ito ay nagawa na bilang mga 3D digital na bersyon ng mga pisikal na produkto na magagamit para sa pagbili, upang matulungan ang mga online na mamimili na makita ang totoong buhay na mga dimensyon at feature. Gumagamit na ang Lowe's ng virtual at augmented reality na teknolohiya para payagan ang mga mamimili na magdisenyo ng buong kusina online o imapa ang floor plan ng kanilang bahay gamit ang kanilang smartphone bilang mga halimbawa.

"Napakalaking gana ng aming mga customer na gumamit ng umuusbong na teknolohiya" tulad ng sinabi ng VR at AR na mga tool na Godbole. "Inilalapat namin ang ilan sa mga araling iyon sa metaverse."

Sa ngayon, ang Lowe's ay hindi nag-aalok ng pisikal na kabutihan sa pagbili ng isang virtual, o anumang link pabalik sa website nito mula sa anumang metaverse platform, sinabi ni Godbole. Ngunit maaaring magbago iyon.

"Sa hinaharap, maaari naming ganap na mag-isip tungkol sa, kung paano nagli-link ang lahat ng iba't ibang bagay na ito, at siguraduhin na ang [mga gumagamit ng metaverse] ay makakabili ng mga item na ito sa Lowe's dot com o sa aming mga tindahan," sabi niya.

Kinilala ni Thalberg na ang karaniwang kalahok ng metaverse ay "skews talagang bata," malamang na mas bata kaysa sa karaniwang mamimili o may-ari ng bahay ngayon ni Lowe.

"Ngunit kung titingnan mo ang mga bata na gumamit ng mga platform tulad ng Minecraft at Roblox, marami sa kung ano ang ginagawa nila doon, ay sapat na kaakit-akit, bumuo at nagdidisenyo. Ang ideyang ito ng kakayahang bumuo at magdekorasyon at magdisenyo at mapabuti ay uri ng pangunahing kung paano umuusbong ang mga puwang na ito, "sabi niya. “At kung mahuli natin silang bata, maganda iyon, ngunit nakikita rin natin ang isang tunay na utility, habang tumitingin tayo sa isang malaking alon ng mga millennial na bagong may-ari ng bahay na hindi natatakot sa teknolohiya."

Pinagmulan: https://www.cnbc.com/2022/06/21/lowes-expands-into-the-metaverse-with-a-tool-to-help-visualize-projects.html