Ang Metaverse ni Mark Zuckerberg ay Walang Paglutas ng mga Problema

Inilatag ni Mark Zuckerberg noong Martes kung paano sumisid ang Meta nang mas malalim at mas malalim sa mga itim na minahan ng metaverse, sinusubukang kumuha ng digital gold.

Inihayag ni Zuckerberg ang isang $1,500 headset na Oculus Pro, kasing dami ng pinagsamang PS5, Xbox Series X at Quest 2, at ilang update sa hitsura ng mga avatar at ang pagsasama ng mga produkto ng negosyo ng Microsoft.

Kapag ang iyong pinakamahalagang anunsyo ay ang katotohanan na pagkatapos ng mga taon at taon ng pamumuhunan, ikaw ay nasa bingit ng pagde-debut ng mga virtual na character na may mga paa, may nangyaring mali.

Ang buong problema sa pagkahumaling ni Mark Zuckerberg sa metaverse ay sinusubukan niyang pilitin ang isang realidad ng sci-fi na mangyari bago pa man gusto o kailanganin ng iba pang lipunan na talagang umiral ito. Ang kanyang bersyon ng isang AR/VR-based metaverse ay nananatiling isang angkop na lugar, hindi isang bagay upang ituon ang isang trilyong dolyar na kumpanya sa paligid. At dahil sa pinag-uusapang trilyong dolyar na kumpanya, na gumugol ng huling dekada sa pag-render ng Facebook at Instagram na malapit sa hindi na magagamit, ito ang kumpanyang pinagkakatiwalaan sa dapat na mahalagang bahagi na ito ng hinaharap ay hindi isang bagay na lubos na pinaniniwalaan ng sinuman.

Ang pangunahing isyu sa metaverse ni Mark ay na ito ay isang solusyon sa paghahanap ng dose-dosenang mga problema.

Ito ay isang alternatibong lugar upang maglaro ng ilang kawili-wiling, VR-based na mga video game, ngunit ang kabuuang koleksyon nito ay isang drop sa bucket kumpara sa mas malaking industriya ng paglalaro, na gumagawa ng mga bago at nakakahimok na mga karanasan buwan-buwan, at lumikha ng napakalaking, nakabahaging mga online na komunidad para sa dekada, tulad ng uri ng Meta na sinasabing gustong linangin. Minsan ay nagkaroon ng ideya na ang VR ay ang susunod na "lukso" sa paglalaro ng mga nakaraang console at PC, ngunit ang pananaw na iyon ay hindi naganap at pagkatapos ng lahat ng mga taon na ito ang VR market ay fractional pa rin kumpara sa mas malaking kabuuan. Ang PlayStation, kasama ang PSVR, ay tinatrato ito bilang pandagdag sa mas malaking kabuuan. Tinitingnan ito ng Meta bilang buong pie, kahit na sinasabi nitong hindi.

Ngunit ang paglalaro ay halos parang isang maliit na pokus para sa Horizon kumpara sa kung gaano katagal na ginugol ang pagpupuri sa mga kabutihan ng VR-based na pagsasama ng negosyo. Pinapunta nila ang Accenture at pinag-usapan ang tungkol sa kanilang virtual office na ginawa nila gamit ang maliliit na paper doll avatar, at si Satya Nadella ay nagpakita upang pag-usapan ang tungkol sa kapana-panabik na pagsasama ng…Microsoft Office at Mga Koponan sa metaverse ng Meta. Kahit dito, mahirap maunawaan kung ano ang iminumungkahi bilang ilang rebolusyonaryong pagbabago sa kung paano ginagawa ang negosyo. Sinusubukang gayahin ng Meta ang konsepto ng pagsasama-sama sa isang silid para sa isang pulong, isang bagay na sinusubukan ng karamihan sa mga tao na iwasan sa baseline, at nag-aalok ng isang bagay na pakiramdam ay hindi mas magkakaugnay kaysa sa isang normal na pagpupulong ng Zoom o Mga Koponan, na hindi rin kapana-panabik. sa baseline. Ang buong konseptong ito ay nakabatay sa ideya na maaari kang bumaling at magbigay ng virtual high five sa isang virtual na katrabaho sa metaverse, isang maayos na party trick (bagaman sa mga avatar na ito, isang awkward), ngunit isang bagay na magpapalubog ng bilyun-bilyong dolyar na halaga ng pananaliksik na ginagawa? At anong mga negosyo ang regular na gumagamit ng tech na ito nang may tuwid na mukha?

Sa wakas, medyo nagalit si Mark Zuckerberg pagkatapos ng napakaraming tao ginawang katatawanan ng kanyang mala-Mii na Horizon avatar na patuloy niyang ibinabahagi ang mga screenshot, at ngayon sa paghahangad ng mas magandang hitsura ng mga VR avatar ay nakagawa na ngayon ng isang bagay na...mas maganda ng kaunti kaysa sa isang karakter ng Sims, at mas masahol pa kaysa sa isang filter na overlay ng Snapchat. Tinapos niya ang pagtatanghal gamit ang photorealistic face scan tech na walang ipinanukalang petsa ng paglabas o kahit isang pangako na darating ito sa Horizon.

Oo naman, kung mayroon akong walang limitasyong pera marahil ay itatapon ko rin ito patungo sa ilang science-fiction na pananaw sa hinaharap na sa tingin ko ay cool na tunog sa isang grupo ng mga libro. Ngunit ngayon ay nagiging malinaw na ang ginagawa ng Meta ni Zuckerberg hindi may walang katapusang pera, at ang kumpanya ay pinalutang ng kita ng ad na kinokontrol ng mga karibal na kumpanya ng tech sa mga social network na lalong kinapopootan ng lahat. Walang anumang bagay tungkol sa metaverse na nararamdaman na malayong kumikita, at anumang pagtatangka na hayagang pagkakitaan ito ay magpapalala lamang at magpapabagal sa pag-aampon.

Hindi namin mahuhulaan kung saan kami dadalhin ng teknolohiya 10, 20 o 50 taon mula ngayon. Ang metaverse ay maaaring umiiral sa ibang araw sa labas ng isang kakaibang VR sandbox at 500 blockchain pitch sa aking inbox araw-araw. Ngunit ang araw na iyon ay hindi ngayon, hindi bukas, at hindi ko alam kung makakarating ito dito bago pa maubos ang pera ng Meta o maubusan ng pasensya ang mga namumuhunan nito.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter, YouTube, Facebook at Instagram. Mag-subscribe sa aking libreng lingguhang nilalaman na bilog na newsletter, Gumulong ang Diyos.

Kunin ang aking mga nobelang sci-fi ang Serye ng Herokiller at Ang Earthborn Trilogy.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/12/mark-zuckerbergs-metaverse-is-solving-no-problems/